Nakikita ng Nintendo ang 'Mahusay na Potensyal' sa Metaverse—Ngunit Hindi Nagmamadali, Sabi ng Pangulo

Sa madaling sabi

  • Sinabi ni Nintendo President Shuntaro Furukawa na ang metaverse ay "may malaking potensyal."
  • Gayunpaman, idinagdag niya na kailangang isaalang-alang ng Nintendo kung paano lapitan ang espasyo sa isang natatanging paraan.

Ang Metaverse naging pangunahing buzzword pagkatapos Inihayag ng Facebook (ngayon ang Meta) ang pananaw nito noong Oktubre, at ngayon, ang mga gaming at tech na higante ay tumitimbang sa potensyal para sa hinaharap na internet. Ang pinakabago ay ang Nintendo, ang Japanese gaming giant at console maker, kung saan iminumungkahi ni Pangulong Shuntaro Furukawa na ang metaverse ay may "malaking potensyal" sa unahan.

Nagkomento si Furukawa sa metaverse sa isang sesyon ng Q&A ng mga mamumuhunan ngayong linggo. Ayon sa mga salin ng isang opisyal na transcript na inilabas kanina, Nagsalita si Furukawa tungkol sa potensyal ng metaverse, pati na rin ang mga paghahambing na ginawa sa sikat na Animal Crossing life simulation games ng Nintendo.

"Ang metaverse ay nakakaakit ng pansin ng maraming kumpanya sa buong mundo, at naniniwala kami na ito ay may malaking potensyal," ayon sa isang pagsasalin sa Ingles mula sa VGC. "Sa karagdagan, kapag ang metaverse ay binanggit sa media, ang software tulad ng Animal Crossing ay minsan binanggit bilang isang halimbawa, at sa ganitong kahulugan, kami ay interesado dito."

Ang metaverse ay tumutukoy sa isang mas nakaka-engganyong pananaw sa hinaharap para sa internet, kung saan ang mga user ay nakikihalubilo, naglalaro, at kahit na nagtutulungan sa mga nakabahaging 3D na espasyo. Maaaring pinapagana ito ng teknolohiyang blockchain, kabilang ang NFT mga ari-arian, na may Ethereum-based na mga laro tulad ng Decentraland at Ang Sandbox—na parehong nagbebenta ng mga user ng digital land plots—nagtatakda ng maagang halimbawa para sa espasyo.

Gayunpaman, mayroong ilang pagtatalo sa kung ano mismo ang sinasaklaw ng terminong "metaverse". Para sa ilan, nangangahulugan lamang ito ng mga nakaka-engganyong nakabahaging karanasan sa pamamagitan ng virtual reality (VR) o augmented reality (AR) headset, habang ang iba ay nakakakita ng mga NFT.—mga asset na nagpapakita ng pagmamay-ari ng mga digital na item-bilang pinakamahalagang haligi ng disenyo nito. Ito ay isang malabo na buzzword, sa bahagi dahil ang isang gumagana, pinakintab na metaverse ay potensyal na ilang taon pa.

Sa anumang kaso, habang lumilitaw na positibo si Furukawa sa potensyal ng metaverse, sinabi niya na ang Nintendo ay hindi pa handang simulan ang paggalugad ng mga posibilidad. Ang gumagawa ng Super Mario, The Legend of Zelda, at iba pang napakalaking matagumpay na franchise ng laro ay hindi kilala sa paghabol sa mga uso, at sinabi ni Furukawa na kailangang malaman ng Nintendo ang sarili nitong diskarte sa metaverse.

"Hindi madaling tukuyin kung anong uri ng sorpresa at saya ang maibibigay ng metaverse sa mga customer," sabi ni Furukawa. "Bilang isang kumpanya na nagmumungkahi ng entertainment, kailangan nating isipin kung paano magbigay ng mga bagong sorpresa at kasiyahan."

"Kung makakahanap tayo ng paraan para maiparating ang ating 'Nintendo approach' sa maraming tao sa madaling maunawaan na paraan, maaari tayong mag-isip ng isang bagay," patuloy niya, "ngunit hindi kami naniniwala na ganito ang kaso sa sa pagkakataong ito.”

Noong Enero, inihayag ng pangunahing katunggali ng Nintendo na Microsoft na kukuha ito ng pangunahing publisher ng laro na Activision Blizzard sa halos $69 bilyon, at naka-frame ang galaw bilang pagbibigay ng "mga bloke ng gusali para sa metaverse." Sa Enero din, Grand pagnanakaw Auto gumagawa ng Take-Two Interactive nakuha ang mobile at NFT game maker na si Zynga, kasama si CEO Strauss Zelnick na binanggit ang “Web3pagkakataon” na nakikita ng kumpanya sa hinaharap.

Maraming tradisyunal na publisher ng laro ang nag-eeksperimento sa espasyo ng NFT, kabilang ang Ang Ubisoft na may mga in-game na NFT item na ginawa sa Tezos, Ang Konami ay nagbebenta ng mga NFT collectible batay sa mga klasikong laro nito, at Square Enix pagbubunyag ng mga plano para sa mga larong hinimok ng NFT.

Gayunpaman, ang mga anunsyo na ito at ang iba pa ay malawak na sinalubong ng backlash, kung saan maraming manlalaro ang pumupuna sa mga NFT para sa kanilang epekto sa kapaligiran—na malawak na nag-iiba-iba batay sa blockchain platform—o pagtawag sa kanila na isang grift o scam.

GSC Game World kinansela ang mga planong magdagdag ng mga NFT sa larong STALKER 2 nito noong Disyembre kasunod ng blowback, at pagkatapos nitong linggo lang, Ganun din ang ginawa ng Team17 na may NFT collectibles batay sa Worms franchise.

https://decrypt.co/92124/nintendo-great-potential-metaverse

Mag-subscribe sa Decrypt Newsletter!

Kunin ang mga nangungunang kwento na na-curate araw-araw, lingguhang pag-ikot at malalim na pagsisid diretso sa iyong inbox.

Pinagmulan: https://decrypt.co/92124/nintendo-great-potential-metaverse