“Hindi Interesado Sa Metaverse Sa Kasalukuyang Sitwasyon, Sabi ng mga CEO ng Silicon Valley

Ang metaverse ay nakakatanggap ng higit na pansin sa mga kamakailang kaganapan. Ilang proyekto ang lumitaw dahil sa dumaraming bilang ng mga tagahanga sa espasyo.

Gayunpaman, ang ilang mga CEO mula sa mga tech na kumpanya ay nagpahayag ng mas kaunting sigasig sa metaverse. Halimbawa, isiniwalat ng Microsoft gaming chief na si Phil Spencer at Evan Spiegel, ang CEO ng Snap, na hindi sila malaking tagahanga ng metaverse.

Sa isang kamakailang kaganapan sa Wall Street Journal, inihayag nila ang kanilang walang pakialam na paninindigan sa kasalukuyang anyo ng metaverse.

"Hindi Interesado Sa Metaverse Sa Kasalukuyang Sitwasyon, Sabi ng mga CEO ng Silicon Valley

Ayon kay Spencer paglalarawan, ang metaverse ay kasalukuyang naglalarawan ng isang sistema ng hindi maganda ang pagkakagawa ng mga video game. Ito ay ipinahiwatig ng hindi magandang graphics at ang mababang kalidad na interface sa ecosystem nito.

Binigyang-diin ni Spencer ang bentahe ng mundo ng paglalaro sa metaverse, na kinabibilangan ng paglikha ng maraming nakakaengganyong virtual na mundo. Gayundin, inihambing niya ang karamihan sa mga metaverse na proyekto sa mga virtual na pagpupulong sa silid.

Itinuro ng karagdagang paliwanag mula sa Microsoft gaming chief ang natatanging kakayahan ng karamihan sa mga tagalikha ng video game. Bilang karagdagan, nabanggit niya na ang kanilang mga proyekto ay nag-aalok ng mga nakakahimok na mundo na may mas mataas na atraksyon para sa pagpapahinga at libangan. Sinabi ng hepe na hindi siya kailanman magiging bahagi ng metaverse projects na kahawig ng meeting room.

Sa kanyang bahagi, inihambing ni Spiegel ang mga karanasan sa paninirahan sa loob ng isang computer. Nabanggit niya na ang mga pag-ulit ng konsepto ng metaverse ay kasalukuyang nasa pangunahing antas. Kaya, para sa kanya, ang paggugol ng kanyang oras sa mga naturang proyekto ay hindi lilikha ng anumang kaguluhan pagkatapos ng isang nakakapagod na araw ng trabaho.

Bilang karagdagan, sinabi ni Spiegel na ang Snap ay higit na nakatuon sa pagpapababa ng hardware sa serbisyo nito. Sa halip, plano nitong mag-swipe sa virtual reality (VR) hardware alinsunod sa uso. Makakatulong ito sa proyekto na magbigay ng kamangha-manghang karanasan sa totoong mundo sa pamamagitan ng augmented reality (AR).

Epekto Ng VR At AR Sa Mga Gumagamit

Ang virtual na mundo ay bumubuo ng isang kapaligiran na maglalarawan sa totoong mundo at magbibigay sa mga user ng mga nakakapanabik na karanasan. Ang virtual reality (VR) ay nag-aalok ng nakaka-engganyong kapaligiran, habang ang augmented reality (AR) ay nagdaragdag ng isang real-world na setting. Dapat may headset device ang user para ma-access ang VR. Gayunpaman, hindi iyon ang kaso para sa AR.

Gayundin, ang mga gumagamit ng VR ay nakikibahagi sa isang buong mundo ng alitan. Ngunit ang mga gumagamit ng AR ay nagpapanatili pa rin ng buong pakikipag-ugnayan sa natural na mundo sa pamamagitan ng kanilang pakikipag-ugnayan.

Metaverse Bilang Isang Salita na May Malawak na Termino

Ang ilang mga tao ay hindi pa nakakaunawa sa buong implikasyon ng metaverse. Ayon sa CEO ng Disney na si Bob Chapek, nagpasya ang kumpanya na huwag gamitin ito bilang termino. Sinabi niya na ang dahilan ay ang isang malawak na termino na nakikita nila bilang isang storytelling invention para sa darating na henerasyon.

"Hindi Interesado Sa Metaverse Sa Kasalukuyang Sitwasyon, Sabi ng mga CEO ng Silicon Valley
Cryptocurrency market na malapit na sa $1 Trilyon | Pinagmulan: Crypto Total Market Cap sa TradingView.com

Sa kanyang bahagi, ang senior vice president ng marketing para sa Apple, si Greg Joswiak, ay nagsiwalat na hindi niya gagamitin ang metaverse. Sa halip, sinabi niya na mas pinipili ng kompanya ang AR kaysa VR.

Itinatampok na Larawan Mula sa Pixabay, Mga Chart Mula sa Tradingview

Pinagmulan: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/