Op-Ed: Nagdadala ng interes at mahabang buhay sa play-to-earn gaming

Sa nakalipas na dalawang taon ay nakita ang pag-usbong ng isang bagong istilo ng laro batay sa desentralisadong teknolohiya at nag-aalok ng mga digital na reward na may real-world na halaga. Ang paglalaro na "Play-to-Earn" (P2E) na pinagagana ng Blockchain ay nagsimula nang makatawag ng pansin, ngunit may nahuhuli.

Masyadong marami sa mga kasalukuyang alok ang may hindi napapanatiling ekonomiya at hindi inspiradong mga karanasan sa gameplay. Naglagay ito ng pader na hindi kasama ang maraming tradisyunal na manlalaro na hindi interesadong kumita ng higit sa gameplay.

Gayunpaman, hindi nito kailangang manatili sa ganitong paraan. Lumilitaw ang mga bagong platform ng paglalaro na nagsasagawa ng mga kinakailangang bagong hakbang upang balansehin ang kanilang mga ekonomiya habang naghahatid din ng kumplikado at kapana-panabik na libangan. 

Ang hati

Ang pagtaas ng P2E gaming ay naghati sa komunidad ng paglalaro sa dalawang kampo. Sa isang banda, mayroon kang mas tradisyonal na mga manlalaro na gustong mayaman, nakaka-engganyo, at makabagong mga karanasan.

Sa kabilang banda, mayroon kang mga motivated na maglaro sa pamamagitan ng pagkakataong kumita ng aktwal na kita. Kadalasan, ang dating ay nagmumula sa mas mayayamang bahagi ng mundo, kung saan ang karaniwang manlalaro ay nakikita ang pagsisikap bilang purong libangan.

Ang huli ay may posibilidad na nagmula sa mas mahihirap na lugar at nakakakita ng pagkakataon at pagkakataong kumita ng kita na kadalasang lumalampas sa lokal na average para sa mga trabaho at tiyak na mas madali. 

Bagama't ang mga interesado sa mga kita ay tila hindi iniisip kung ang isang karanasan sa gameplay ay hindi kasiya-siya, ang mga naglalaro para sa entertainment ay madalas na nakikita ang pagsasama ng mga elemento ng pera sa kanilang mga laro bilang mapanghimasok at abrasive.

Tingnan mo lang ang matindi pushback na nangyari sa paligid ng mga bagay tulad ng mga microtransaction at loot box. Hindi sa banggitin na, sa karaniwan, ang mga manlalaro ay tila ganap kabaligtaran sa mga NFT din.

Lumikha ito ng divide na humawak sa halos lahat ng larong P2E at blockchain mula sa paglabag sa mga pangunahing audience. Sa pamamagitan ng paglilimita sa apela, nililimitahan ng mga platform na ito ang kanilang sarili sa mga user lang na may motibasyon sa pananalapi.

Lumilikha ito ng isa pang problema. Ang mga user na ito, ayon sa kahulugan, ay kumikilos bilang taga-extract ng halaga ng pangkalahatang ecosystem. Patuloy nilang inililipat ang kanilang mga kita sa labas ng platform sa halip na muling i-invest ang mga ito.

Bagama't karapatan nilang gawin ito, at dapat payagan ito ng isang bukas na ecosystem, nangangahulugan pa rin ito na ang pangkalahatang sistema ay hindi nasustain sa mahabang panahon. Ang isang umuunlad na ekonomiya ay hindi maaaring binubuo lamang ng mga naghahangad na ilipat ang halaga mula dito. 

Paano Gumawa ng Tulay

Upang maiugnay ang magkahiwalay na mundo ng laro at magdala ng mga bagong user at liquidity sa mga larong ito, kailangang muling isipin ng mga developer ang kanilang ekonomiya at ang kanilang gameplay.

Una sa lahat, kailangang mayroong ilang uri ng mga insentibo sa loob ng karanasan para sa mga user na mailipat muli ang ilan sa kanilang mga kita pabalik sa laro. Ang hitsura nito ay maaaring mag-iba, ngunit ang isang sistema na nag-aalok ng pinagsama-samang mga gantimpala para sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan ay kailangang ipatupad upang hikayatin ang isang umuunlad na ekonomiya.

Pagkatapos ay mayroong aktwal na karanasan ng end-user. Marahil, ang mga manlalarong may motibasyon sa pananalapi ay hindi tututol sa mga larong tunay na nakakatuwang laruin, at maaari pa itong hikayatin ang higit pa sa mindset na iyon na makibahagi.

Gayunpaman, mas mahalaga, kung ang mga developer ay gagawa ng mga pamagat na nakikipagkumpitensya sa kanilang mga hindi blockchain na nauna, ang parehong mga kaswal at hardcore na manlalaro ay magsisimulang pumasok sa P2E space. Ito ay magdadala ng suporta na hindi basta-basta tataas kung ang mga kita sa laro ay magiging hindi gaanong kumikita at samakatuwid ay dapat kumilos bilang isang elemento ng pag-stabilize sa in-game market.

Ang punto ay, ang mga manlalaro ay humihiling ng mga maalalahaning produkto na nakakaaliw at nakakahamon. Para sa karamihan sa kanila, ang kakayahang kumita ng kaunting pera ay hindi isang motibasyon upang kunin ang isang titulo.

Kung lalabas sila para sa gameplay, maaaring mabigla silang makitang maaari silang kumita ng kaunting pera habang tumatagal. Sa ganitong paraan, halos lahat ng uri ng user ay makakahanap ng halaga sa isang pamagat na pinagsasama ang matalinong ekonomiya sa isang tunay na nakakaengganyong karanasan.

Guest post ni Michael Rubinelli mula sa WAX Studios

Si Michael Rubinelli, Chief Gaming Officer sa WAX Studios, ay isang technology & gaming leader na may 15+ taong progresibong karanasan sa executive leadership, product development, at patuloy na paglago ng kita at kilala sa kanyang tagumpay sa mga nangungunang korporasyon (kabilang ang Disney, THQ, Electronic Sining). Itinuon na ngayon ni Michael ang kanyang atensyon sa mga larong Play-to-Earn at ginugugol ang halos lahat ng kanyang oras sa pagpapalawak ng Gaming Division ng WAX Blockchain.

→ Matuto nang higit pa

Pinagmulan: https://cryptoslate.com/op-ed-bringing-interest-and-longevity-to-play-to-earn-gaming/