Op-ed: Upang masakop ang mga tradisyunal na manlalaro, ang P2E na mga laro ay dapat mag-alok ng higit pa sa cash grab

Simbiyos

Ang mga larong Play-to-Earn (P2E) ay isang pangunahing trend, kung saan ang Axie Infinity, isa sa pinakamalaki sa espasyo, kamakailan ay pumalo sa 2 milyong aktibong manlalaro araw-araw. Maaaring makita ng ilan ang isang kumikita at nakakaaliw na laro bilang isang panaginip na natupad, ngunit ang mga tradisyunal na manlalaro ay hindi natutuwa sa blockchain-based na mga rendition ng kanilang minamahal na libangan. Ang pagkakaiba sa mga mekanismo ng pagganyak na ginagamit ng kanilang ginustong mga laro ay ang pasalamatan, kahit bahagyang, para sa paghahati na ito.

Isang estudyante sa unibersidad na naglalaro ng kanyang PS5 sa bahay ay naghahanap ng isang bagay na ganap na naiiba mula sa isang Pinoy na gumaganap bilang Axie upang maglagay ng pagkain sa mesa. Habang lumalawak ang espasyo ng P2E, marami sa kasalukuyang mga kasanayan sa disenyo nito ang gumagana bilang isang balakid na pumipigil sa pagpasok nito sa pangunahing merkado ng paglalaro.

Magsumikap o maglaro?

Sumabog ang mga larong P2E sa panahon ng pandemya ng COVID-19, partikular sa mga bansang mababa ang kita na dumanas ng patuloy na pag-lockdown, tulad ng sa Pilipinas. Bumaba ng 9.6 porsiyento ang GDP ng Pilipinas, ang pinakamalaking pagbaba sa loob ng mahigit 70 taon, na naging dahilan ng marami ang nawalan ng trabaho at naghahanap ng mga alternatibong paraan para mapakain ang kanilang mga pamilya.

Ayon sa koponan sa likod ng Axie, noong Marso 2020, mahigit 29,000 indibidwal ang nag-download ng Axie Infinity sa Pilipinas, habang sa buong mundo, nakakuha ang laro ng 70,000 user noong buwang iyon. Ang pamamahagi na ito ay nagpapahiwatig, bukod sa iba pang mga bagay, sa pag-asa ng mga gumagamit na ang kanilang mga kita sa paglalaro ay maaaring mag-alok ng isang matatag na mapagkukunan ng kita, lalo na't ang iba ay unti-unting nawawala. Nag-alok pa ang komunidad ng Axie ng mga iskolarsip sa mga tao sa mga bansang mababa ang kita: Ang mga manlalaro na mayroong maraming Axie NFTs ay nagpapaupa sa kanila sa mga baguhan, na nagtitipid sa kanila sa paunang halaga ng pagpasok sa laro, ngunit inaangkin ang bahagi ng kanilang mga kita.

Bagama't isang malaking bahagi ng P2E gamer ang gumagamit ng paglalaro para sa dagdag na stream ng kita, ang mga tradisyunal na gamer ay nasa isang bagay na ganap na naiiba. Mga 66 porsiyento ng mga manlalaro ang naglalaro para mag-unwind at mag-decompress, at 51 porsiyento ay gustong tumakas sa pamamagitan ng entertainment, ayon sa Statista.

Sa madaling salita, ang mga tradisyunal na manlalaro ng video game ay nag-e-enjoy lang sa kanilang libangan para sa intrinsic na karanasan, na walang gaanong kinalaman sa mga kita, isang extrinsic na salik na may kaugnayan sa laro. Kung mayroon man, mayroong kahit ilang katibayan, kahit na tila walang tiyak, na ang panlabas na pagganyak at kasiyahan ay hindi madalas na magkakasabay. Kaya, ang pagkakataong kumita ng pera (pinakamalaking selling point ng P2E) dahil dito ay walang pang-akit para sa mga manlalaro na hindi naglalaro para sa isang tiyak na gantimpala sa unang lugar.

Bagama't ang mga larong P2E sa maraming paraan ay tungkol sa mga transaksyon, ang tradisyunal na komunidad ng paglalaro ay nagkaroon na ng mabatong kasaysayan sa mga micro-transaction mula nang ilunsad ang mga ito noong 2004. Hindi nahiya ang mga tagahanga ng video game na ipahayag ang kanilang galit sa opsyong magbayad para sa mga digital na item para mag-advance ng gameplay o visuals, minsan bilang karagdagan sa paunang bayad. Ang mga looot box, na naglalaman ng mga bihirang digital na item na hindi mabibili gamit ang cash, ay partikular na nagdulot ng matinding kontrobersya, na may hindi pag-apruba mula sa mga gamer na nag-snowball sa maraming class-action na demanda na nangangatwiran na ang mga pagbiling ito ay "mga ilegal na operasyon ng pagsusugal" na pinapatakbo ng mga kumpanya ng gaming.

Ang hindi pag-apruba ng mga manlalaro sa mga tool sa monetization na ito ay nagdulot ng ilang mga pamagat sa isang ganap na pagbagsak. Ang Xaviant Games Ang Culling isara ang mga server nito pagkatapos na hindi matagumpay na ipinakilala ng mga developer ang mga micro-transaction at nabigong makalikom ng sapat na pondo. Itinuring ito ng mga dismayadong manlalaro bilang isang “unfinished cash grab,” na pinangalanan ng ilan na “ang pinakamasamang feature na 'pay to play' kailanman."

Simula noon, nagawa ng ibang mga laro na isama ang mga micro-transaction sa kanilang gameplay, ang ilan ay sa anyo ng mga paywall na kumikita ng iba't ibang yugto ng gameplay. Nagdulot din ito ng kontrobersya sa mga tagahanga ng paglalaro na sa tingin nito ay nakakaabala sa karanasan. Ang ilang manlalaro ay tumanggap ng iba pang mga uri ng in-game na pagbili, tulad ng in-game currency ng League of Legends, Riot Points, upang mag-unlock ng higit pang mga digital cosmetics para sa kanilang mga character. Magkaiba ang bawat laro, at gayundin ang bawat manlalaro, ngunit sa kabuuan, ang mga micro-transactions ay nakakuha ng malaking halaga ng kita sa mga developer ng laro pagkatapos ng ilang kinakailangang trial-and-error, na may mga natatag at kilalang-kilala na mga laro na nakakakuha ng timbang. pangkalahatang kita.

Ang mga tradisyunal na manlalaro ay malinaw na nag-aalinlangan sa mga pagsisikap ng mga developer na pagkakitaan ang kanilang libangan, lalo na sa kaso ng mga larong P2E. Upang matugunan ang mga pamantayan ng mga maginoo na manlalaro, ang mga gumagawa ng laro ay dapat tumugon sa mga partikular na salik na nag-uudyok na maaaring makaakit ng mga hindi mahilig sa crypto sa P2E space. O, sa mga tuntunin ng karaniwang tao, gawing mas masaya ang kanilang mga laro.

Ang pagtiyak na ang mga larong P2E ay hindi lamang isang paraan para sa isang layunin

Popular ang P2E dahil sa kakayahan nitong kumita, hindi tulad ng mga non-blockchain na video game na kailangang gumana sa maraming iba pang salik. Ang mga gumagamit na naglalaro ng Axie Infinity ay karaniwang nauudyukan ng mga pagsasaalang-alang sa pananalapi at hindi gaanong insentibo sa pamamagitan ng kasiyahan tulad nito. Sa kabilang banda, ang mga pangunahing manlalaro ay hindi naglalayong kumita, ngunit sa halip ay makakuha ng emosyonal na katuparan mula sa paglalaro ng laro. Kaya, ang karanasan ng gumagamit ay ang pinakamahalagang paraan upang dalhin ang mga kumbensyonal na manlalaro sa espasyo ng P2E.

Hindi tulad ng mga larong nakabatay sa blockchain, ang mga manlalaro ay may napakaraming tradisyonal na larong mapagpipilian, at mayroong isang mapagkumpitensyang merkado para sa mga disenyong aesthetically kasiya-siya na may mayayamang mga storyline. Ang mga sandbox game, tulad ng Grand Theft Auto, ay nagbibigay-daan sa mga user na makatakas mula sa realidad at maging ganap na kakaibang tao sa isang bagong mundo, na may kaunting limitasyon. Sa halip na maging isang estudyante, isang cashier, o kahit isang maimpluwensyang abogado sa totoong buhay, ang mga video game ay nagbibigay sa mga tao ng pagkakataong ihinto ang kanilang makamundong buhay at maging isang bayani o isang kontrabida sa isang nakakaakit na kuwento. Ang mga manlalaro ay maaari ding makihalubilo sa pamamagitan ng multiplayer, competitive ranking, at iba pang feature.

Ang mga dedikadong gamer ay gumugugol na ng maraming oras sa paglalaro ng mga video game nang regular, at ang average na oras ng paglalaro ay lumalaki. Ang mga developer ng P2E ay may pagkakataong ihatid ang nag-aalangan na sektor ng consumer na ito, ngunit kailangan nilang magsilbi sa segment na hinihimok ng koneksyon at emosyon, na nagpapalawak ng pagtuon sa kabila ng mga kasalukuyang manlalaro ng P2E na nabili na sa konsepto. Pinahahalagahan ng mga tradisyunal na manlalaro ang pagtakas mula sa kanilang buhay at koneksyon sa iba pang mga manlalaro, nang hindi nararamdaman na sila ay pinagkakakitaan sa proseso. Ang pagbuo ng mga kapansin-pansing graphics, isang user-friendly na interface ng laro, isang nakakahimok na salaysay, at advanced na pagbuo ng mundo ay makakaakit ng mga tradisyunal na manlalaro sa mundo ng P2E. Ang mga feature ng UX na nag-uudyok ng mga emosyonal na reaksyon, tulad ng mga marka ng mapagkumpitensyang manlalaro o di malilimutang sandali ng gameplay, ay mananatili sa kanila.

Sa mga larong hindi blockchain, ang ekonomiya ay isang piraso lamang ng isang mas malaking palaisipan, na binubuo ng isang kuwento, pagbuo ng mundo, mekanika ng labanan, at napakaraming iba pang mekanismo na nagsasama sa isang nakakaakit na karanasan. Para mapalawak ng mga P2E na laro ang kanilang consumer base, dapat isaalang-alang ng mga developer ang iba't ibang motivator para sa paglalaro. Ang pagsasama ng nakakaengganyo na UI at nakakapukaw ng emosyon na UX sa mga P2E ecosystem ay magbibigay sa mga user ng pinakamahusay sa magkabilang mundo, na magtutulay sa pagitan ng dalawang hindi matitinag na grupo ng mga manlalaro.

Kunin ang iyong pang-araw-araw na recap ng Bitcoin, DeFi, NFT at Web3 balita mula sa CryptoSlate

Ito ay libre at maaari kang mag-unsubscribe anumang oras.

Guest post ni Jaden Lee mula sa Monoverse

Si Jaden Lee ay ang CEO ng Monoverse, isang developer ng laro na nakabatay sa blockchain na itinatag noong 2019 at lumikha ng Frutti Dino, isang NFT play-to-earn game. Si Jaden ay may malawak na karanasan sa full-stack programming, web at mobile na disenyo, blockchain mainnet development, cryptocurrency exchange, at smart contracts. Nagsimula siya sa industriya ng paglalaro noong 2007 bilang nangungunang developer at CEO ng Superbee bago pinamunuan ang proyekto ng Frutti Dino.

→ Matuto nang higit pa

Kumuha ng isang Gilid sa Crypto Market?

Maging isang miyembro ng CryptoSlate Edge at i-access ang aming eksklusibong komunidad ng Discord, mas eksklusibong nilalaman at pagsusuri.

Pagsusuri sa on-chain

Mga snapshot ng presyo

Higit pang konteksto

Sumali ngayon sa halagang $ 19 / buwan Tuklasin ang lahat ng mga benepisyo

Pinagmulan: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/