Open vs Closed Virtual Worlds

Madalas nating ginagamit ang terminong "Metaverse" (singulare) na parang tumutukoy ito sa isang entity. Sa totoo lang, walang ganoon, kahit hindi pa. Kung maaari man nating tumpak na sabihin na mayroong isang solong metaverse ay ang pagkakaiba sa pagitan ng isang bukas na metaverse at isang sarado.

Ang may-akda na si Neal Stephenson ay lumikha ng terminong "metaverse" sa kanyang 1992 na nobelang "Snow Crash." Sa kanyang sci-fi tome, inilarawan niya ang isang ganap na virtual na mundo na gumana bilang isang parallel na lipunan. Mula nang mabuo ito, isang malawak na hanay ng mga grupo kabilang ang mga technologist, Mark Zuckerberg, ang komunidad ng crypto, mga developer ng laro, at marami pa ang nagpatibay ng terminong "metaverse."

Mas maaga sa buwang ito, inilatag ni Tim Sweeney, CEO ng Epic Games, ang mga tagalikha ng Fortnite at Unreal Engine, ang kanyang magandang pananaw sa panahon ng kumpanya. Livestream ng “Year In Review 2022”.. Sinabi niya sa mga manonood na ang gaming giant ay nagplanong pagsama-samahin ang iba't ibang strand nito, kabilang ang pagbuo ng laro at ang pelikula at trabaho nito sa TV kasama ang Unreal Engine, "sa isang bagay na lumalapit at mas malapit sa metaverse mula sa science fiction." 

"Hindi ang dystopian na bersyon... ngunit ang mga talagang positibong bersyon kung saan ikaw at ang iyong mga kaibigan ay nagsasama-sama sa isang real-time na 3D social na karanasan at maaaring galugarin ang buong mundo."

Wala pa ring eksaktong kahulugan kung ano ang metaverse, ngunit ito ay umunlad at lumiit sa paglipas ng panahon. Karamihan sa mga gumagamit ng salita ay tinatanggap na ito ay isang anyo ng isang virtual na mundo - o mga mundo. Sa komunidad ng Web3, marami ang naniniwalang kasangkot ito sa mga digital asset tulad ng NFTs at cryptocurrencies, at gagamit ng mga matalinong kontrata upang lumikha ng isang walang tiwala, desentralisadong online na espasyo na hindi kontrolado ng alinmang kumpanya. Gayunpaman, hindi lahat ay nasa parehong pahina.

Ang Meta at Horizon Worlds ni Zuckerberg at Fortnite ng Epic Game ay dalawang halimbawa ng "metaverses" na pangunahing nililimitahan ang paggamit ng mga digital na asset sa loob ng sarili nilang mga ekosistema. Ang mga "metaverse" na ito ay gumaganap bilang mga virtual na silo, na kinokontrol ng isang organisasyon at pinipigilan ang paggamit ng mga digital na asset sa labas ng kanilang mga hangganan.

Sa kabilang banda, ang isang "bukas na metaverse" ay magkakaugnay at magkakaugnay. Katulad ng kung paano maaaring umiral nang hiwalay ang maraming website at serbisyo sa isang magkakaugnay na web. Kung ang mga opsyon ay nasa pagitan ng bukas at sarado, kung gayon ang pagpipilian ay halata, sabi ni Lucaz Leem, CEO at tagapagtatag ng Afyn. “Ang mga saradong ecosystem ay ang mga construct ng Web2, at hindi namin sinusubukang gayahin ang mga tech monopolyo na nangingibabaw sa karanasan ngayon. Sa halip, ang aming diskarte ay kailangang umikot sa interoperability at pagiging bukas, na nagbibigay ng sukdulang kadalian ng paggalaw sa pamamagitan ng Metaverse.

Kung ang isang tinatawag na metaverse ay sarado at pinapatakbo ng proprietor, ano ang pinagkaiba nila sa mga multiplayer online na mundo na nauna sa kanila? Habbo Hotel – isang digital na bersyon ng Ang kabalintunaan ni Hilbert sa Grand Hotel nabuhay – inilunsad ang beta na bersyon nito noong Enero 2001. Ang Runescape, ang pantasyang MMORPG na nangibabaw sa mid-Noughties, ay inilunsad noong buwan ding iyon. Ang Mazewar, isang krudo na nangunguna sa mga laro ngayon, ay nasa paligid pa noong 1974 sa ARPANET, isang pasimula sa internet ngayon.  

Ang anumang metaverse na mabibigong idagdag sa modelong iyon na ilang dekada nang luma ay gumagamit lamang ng wika sa marketing upang lumabas na cutting-edge. Bukod sa desentralisasyon, isang mahalagang bahagi ng anumang metaverse sa hinaharap ang nilalamang binuo ng gumagamit. Hindi katulad ng internet ngayon. "Ang mga manlalaro sa karamihan ng mga umiiral na MMORPG ay hindi direktang nakikipag-ugnayan sa mga developer o tagalikha," patuloy ni Leem. “Nawawala ang mga hadlang na ito kasama ng mga bukas na metaverse, kung saan ang lahat ay maaaring sabay na maging user, creator, at developer. Epektibo, hinihikayat ng bukas na metaverse ang bawat kalahok na maging stakeholder. Hindi lang isang user na kumonsumo nang hindi nakakatanggap ng mga reward at benepisyo bilang kapalit."

Ang Cross-Chain na Hinaharap Ng Virtual World 

Gayunpaman, ang mga humahabol sa pangarap ng isang closed metaverse ay hindi palaging masamang aktor. Ayon sa ilan, ang katotohanan na ang mga saradong metaverse ay kasalukuyang karaniwan ay resulta lamang ng aming mga limitasyon sa teknolohiya. “Naniniwala ako na mas malaki Web3 Ang komunidad ay nagtatrabaho patungo sa isang bukas na metaverse dahil ang ideyang ito ay tunay na nagpapakita kung ano ang tungkol sa Web3 ethos: pagiging walang pahintulot, walang tiwala, at bukas sa lahat," sabi ni Dr Sangmin Seo, Representative Director sa Klaytn Foundation. 

Upang makamit ang pananaw na ito, maraming mga pag-aayos na maaaring magpapahintulot sa isang virtual na mundo na nakabatay sa blockchain na makipag-ugnayan sa ibang mga platform. Ang mga kamakailang binuo na solusyon na nagbibigay-daan sa mga blockchain na makipag-usap sa isa't isa ay maaaring gamitin upang makagawa ng mas malaki, mas magkakaugnay na online na mundo. Mga pag-aayos tulad ng "tulay, oracles, at mga solusyon na nagbibigay-daan sa mga cross-chain na application ay [maaaring] magdala sa amin ng isang hakbang na mas malapit" sa pananaw na iyon, sabi ni Dr Seo.

Gayundin, dahil lamang sa isang virtual na mundo ay "sarado" hindi ito nangangahulugan na ito ay hindi isang metaverse. Ang mga proyekto tulad ng Overeality, na nagpapatupad ng mga imprastraktura para sa interoperability ng Web3, ay mas gustong isipin ang mga ito bilang ibang konsepto ng parehong bagay. "Ang metaverse ay dapat isa pang dimensyon ng mundo," sabi ng CMO at co-founder nito, si Shukyee Ma. "Ang Metaverse ay dapat na isang koleksyon ng lahat ng mga sub-metaverse kung saan ang bawat sub-metaverse ay parang isang lungsod o isang bansa sa totoong mundo. Ang lahat ng mga sub-metaverse, kasama ang buong interoperability sa pagitan ng isa't isa, ay itinuturing na pinakahuling anyo ng Metaverse ayon sa aming kahulugan."

Ang isang organisasyon na nagsisikap na magbigay daan ay ang Metaverse Standards Forum. Ang layunin nito ay lumikha ng isang karaniwang interoperability na pamantayan sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng pinakamaraming stakeholder hangga't maaari. Itinatag noong Hunyo 2022, kasama na sa grupo ang Google, Huawei, Adobe, Intel, Verizon, at accounting giant na PwC. Kahit na ang mga closed Metaverse pioneer na Meta ay nakikibahagi.

Ang grupo ay tututuon sa ilang mga lugar, kabilang ang pagbuo ng pare-parehong terminolohiya at mga alituntunin sa buong sektor ng teknolohiya. Sa kalaunan, umaasa ang forum na makapagbigay ng mga hackathon, prototyping, plugfest, at open-source tooling. Ang pundasyon lamang nito ay isang tandang nakapagpapasigla. May pag-asa na ang anumang metaverse sa hinaharap ay magiging kasing bukas ng internet na nauna rito. Ang mga daliri, ang resulta ay magiging isang pinag-isang Metaverse (isahan, hindi maramihan).

Pagtanggi sa pananagutan

Ang lahat ng impormasyon na nilalaman sa aming website ay nai-publish sa mabuting pananampalataya at para sa pangkalahatang mga layunin ng impormasyon lamang. Anumang pagkilos na gagawin ng mambabasa sa impormasyong matatagpuan sa aming website ay mahigpit na nasa kanilang sariling peligro.

Pinagmulan: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/