Ang OpenAI ay hahantong sa mas mahusay na sining at pagsasalaysay sa mga laro sa Web3 — Immutable exec

Ang paglikha ng mga matalinong kontrata at mga interface ng Web3 ay humantong sa isang ganap na bagong play-to-earn o nonfungible token (NFT) na genre ng mga video game. Ngunit sa panahon ng 2021 crypto bull market at kasunod na pag-crash ng 2022, marami sa mga laro sa angkop na lugar na ito ay dumaan sa hindi kapani-paniwalang pagtaas at pagbaba sa mga tuntunin ng bilang ng manlalaro at dami ng transaksyon.

Sa kabila ng pabagu-bagong ito, isang Web3 gaming executive na nakipag-usap sa Cointelegraph ang nagsabi na ang mga bagong inobasyon sa artificial intelligence (AI) ay gagawing mas mahusay ang genre kaysa sa dati.

Si Alex Connelly ay ang punong opisyal ng teknolohiya ng Immutable, developer ng Gods Unchained digital collectible trading card game at Immutable X NFT platform. Sinabi niya sa Cointelegraph na ang OpenAI, isang American research laboratory na nakatuon sa AI na nakatuon sa pagbuo ng mga friendly na AI application na maaaring tumulong sa iba't ibang gawain, ang software ay magbibigay-daan sa mga bagong posibilidad para sa mga laro sa Web3, na nagpapahintulot sa mga developer na lumikha ng mas mahusay na sining, mas mapaghamong mga pagtatagpo at mahusay na pagsasalaysay, humahantong sa isang mas nakaka-engganyong at mayamang karanasan para sa mga manlalaro.

Kamakailan: Nilalayon ng mga kumpanya ng Crypto na bumuo ng tiwala sa loob ng mga produkto at serbisyo sa hinaharap

Sinabi ni Connelly na ang lugar na tinitingnan ng kanyang koponan para sa mga aplikasyon ng OpenAI ay sining. Noong nakaraan, ang mga video game artist ay kadalasang kailangang gumawa ng maraming bersyon ng parehong mga larawan. Halimbawa, madalas na kailangang magkaroon ng maraming laki ng parehong mga larawan o bahagyang magkaibang mga bersyon na nagbibigay-diin sa iba't ibang bahagi ng isang piraso ng sining. Minsan ito ay humantong sa isang kakulangan ng kahusayan. Ngunit sa OpenAI software, ang mga artist ay nagagawa na ngayong mag-eksperimento sa pagpapaalam sa AI na lumikha ng iba't ibang bersyon ng isang piraso ng sining, na nagpapalaya sa mga artist na gumugol ng mas maraming oras sa paglikha ng orihinal na gawa.

Mapanghamong mga manlalaro... ngunit hindi masyadong marami

Higit pa sa agarang benepisyo ng paglikha ng mas mahusay na sining, sinabi ni Connolly na may iba pang mga lugar kung saan maaaring pagbutihin pa ng OpenAI ang paglalaro sa hinaharap. Ang isang paksa na tinatalakay ng koponan ay ang paglikha ng AI na maaaring dynamic na mag-adjust sa mga antas ng kasanayan ng mga manlalaro, na lumilikha ng mga engkwentro na sapat na mahirap upang maging masaya, nang hindi nagiging napakalaki. Sinabi ni Connelly:

"Sa palagay ko ay talagang nasasabik kami tungkol sa potensyal para sa teknolohiyang ito na lumikha ng mas makabuluhang counter-play para sa mga kalaban, kaya isang mapaghamong bagay sa mga bagay tulad ng mga laro ng trading card o mga bagay tulad ng mga RPG ay pagbuo ng AI na tamang antas ng kahirapan para sa at ay medyo iniayon sa mga pangangailangan ng mga manlalaro. Sa tingin ko, sa tingin namin ay makakagawa kami ng talagang malalim at nakaka-engganyong, patuloy na mga curve sa pag-aaral para sa mga manlalaro na tumutugma sa kung saan sila nasa mga laro." 

“Sa tingin ko iyon ay isang napakahalagang bagay para matiyak na wala kang isang bagay na napakadali na walang sinuman ang lumalaban dito o napakahirap na hindi lang nakakatuwang laruin, paghahanap ng magandang kurba na iyon at ginagawang customized ang player na iyon. Iyan ay isang kahanga-hangang paggamit ng teknolohiyang ito,” dagdag niya.

Nakukolektang laro ng NFT ng trading card ng Immutable, Gods Unchained

Siyempre, palaging sinusubukan ng mga developer ng video game na gumawa ng mga AI program para sa mga kalaban sa computer na magbibigay ng tamang kahirapan para sa mga manlalaro. Ngunit sinabi ng Immutable exec na ang OpenAI ay nagbibigay ng isang mas mahusay na diskarte kung ihahambing sa mga diskarte na ginamit ng mga developer sa nakaraan:

“Sa tingin ko, marami sa mga naitayo dati sa mga laro ang tinatawag kong 'manually written' AIs kung saan ibinabatay ng kalaban sa laro ang kanilang mga desisyon sa isang grupo ng mga naka-program na panuntunan na ipinakilala ng isang programmer doon."

Nagpatuloy si Connelly, “Kailangan mong sabihin dito kung ano ang gagawin, kumpara sa pagsasabi lang ng 'Uy, kami ay isang AI na naglalaro ng laro. Ang layunin ng AI ay, ito ba ay upang manalo sa lahat ng oras? Ito ba ay upang manalo ng halos 50% ng oras? Ito ba ay upang manalo ng halos 50% ng oras laban sa manlalarong ito?' […] Maraming fuzziness at black box sa gitna ng modelong iyon, […] sa bagong teknolohiyang ito na naglalagay sa mga tao sa posisyon na aktwal na lumikha ng mas customized na mga karanasan para sa mga laro.”

Sinabi ni Connelly na ang bagong teknolohiyang ito ay hindi lamang magpapadali sa paglikha ng mga AI para sa mga kalaban na kontrolado ng computer; hahantong din ito sa isang "mas pinasadya, naka-personalize na nilalaman, buong karanasan sa solong manlalaro."

ChatGPT at GPT3 storytelling

Isa sa mga pinakabagong piraso ng OpenAI software ay ang Chat Generative Pre-trained Transformer, na kilala rin bilang ChatGPT, na mayroon nang ginamit upang lumikha trading bots, blogs at kahit na mga crypto na kanta. 

Bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung pinaplano ng Immutable na gamitin ang ChatGPT sa mga laro nito, sinabi ni Connelly na ang koponan ay nasa mga unang yugto pa lamang ng pagsasaalang-alang dito, dahil ito ay napakabago. Gayunpaman, sinabi niya na ang koponan ay gumagamit ng isang nakaraang pagkakatawang-tao, GPT-3, upang mag-eksperimento sa mga paraan upang lumikha ng isang tagapagsalaysay ng AI na magsasabi ng mga kuwento batay sa mga paglalaro na nagaganap sa loob ng isang laro ng card, tulad ng ipinaliwanag niya:

"Sa palagay namin mayroong napaka-cool na pagkakataon sa pagkukuwento sa teknolohiyang ito. Nag-explore kami ng mga ideya tulad ng, sabihin nating, ikaw ay nasa isang laro ng baraha at naglalaro ka ng mga baraha sa pagkuha ng GPT-3 upang isama iyon sa isang kuwento. […] Walang sinumang tao ang maaaring sumama at sumulat ng isang kuwento na nag-uugnay sa input para sa isang buong laro. Imposible lang kapag milyon-milyong laro ang pinag-uusapan dito, di ba?”

Sa kabila ng optimismo na ito, nagbabala siya na ang koponan ay nagkaroon ng ilang mga kinks kapag sinusubukang ipatupad ang ideya ng tagapagsalaysay ng kuwento. Ang mga paunang pagsubok ay nagresulta sa "spam" na pagsasalaysay na nakakagambala sa laro sa halip na magdagdag dito, kaya sinusubukan pa rin ng team na malaman kung paano ilagay ang tamang dami ng pagsasalaysay sa isang laro ng card.

Guild of Guardians, ang paparating na Web3 dungeon-crawler ng Immutable. Pinagmulan: Guild of Guardians YouTube channel

“Ginawa namin ang bagay na ito na mukhang cool. Pero, kapag naglalaro talaga kami, nakakalito sa kanila [mga manlalaro] o hindi direktang sumasalamin sa kanila. Naghahanap pa rin kami ng tamang balanse sa pagitan ng, paano namin tinitiyak na kung gagawin namin ito, hindi lang ito lilikha ng maraming spam na nilalaman? Sa tingin ko, iyon ang isang bagay kung saan ang mga NFT at gaming, may ilang potensyal na gamit para bawasan ang dami ng spam na nagagawa o sa pagpapakilala ng ilang mga gastos doon upang ang mga tao ay magkaroon pa rin ng mas mayayamang karanasan,” sabi niya.

Ang mga developer ng Web3 na laro ay tinatanggap ang OpenAI

Sinabi ni Connelly na hindi lang Immutable ang naghahanap na gamitin ang teknolohiyang ito para mapahusay ang mga laro. Nakikita rin niya ang mga kasosyong developer na naglalabas ng mga item sa Immutable X na nagiging mas interesado sa pag-eksperimento sa OpenAI.

Kamakailan: Ano ang institutional DeFi, at paano makikinabang ang mga bangko?

Sa kanyang opinyon, ang mga studio sa Web3 ay may posibilidad na maging pinaka masigasig sa paggamit ng mga bagong teknolohiyang ito kung ihahambing sa ibang mga studio. Bagama't gusto ng lahat ng game studio na gumamit ng OpenAI para mapahusay ang kanilang mga laro, sinabi niya na ang malalaking studio ay nahaharap sa isang "dilemma ng innovator" na ginagawang mas magastos para sa kanila na kumuha ng mga panganib sa pagpapatupad ng mga tampok ng OpenAI. Para sa kadahilanang iyon, inaasahan niya na ang mga laro sa Web3 at NFT ay mangunguna sa mga teknolohiyang ito sa hinaharap.