Ang Play-To-Earn Gaming ay Nangangailangan ng Muling Pag-iisip Upang Mag-apela sa Mas Malapad na Audience

Play-to-Earn: Ang motibasyon ng mga manlalaro na maglaro ng mga laro ay hindi pinansyal – ito ay masaya. Ang mga insentibo sa pananalapi at nakakaengganyo na gameplay ay kailangang makahanap ng balanse, sabi Miguel Rubinelli, Chief Gaming Officer sa WAX Studios.

Ang play-to-earn gaming – gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan nito – ay isang bagong modelo ng entertainment na nagbibigay-daan sa mga user na kumita ng nakikitang kita mula sa paglalaro. Posible ito salamat sa mga benepisyo ng blockchain, cryptocurrency, at NFTs.

Mae-enjoy ng mga gamer ang isang interactive na karanasan na bumubuo rin ng ilang katutubong asset. Gayunpaman, dahil ang mga asset na ito ay madalas na desentralisado, walang pumipigil sa kanila sa pagbebenta ng mga produktong ito sa labas ng platform para sa cash return.

Bagama't ito ang nagiging batayan para sa larangan ng play-to-earn, hindi pa rin naaayos ang ilang isyu. Para sa isa, marami sa mga platform na ito ay nag-aalok ng sobrang simplistic at derivative na mga uri ng laro.

Mayroon ding isyu sa paligid ng ekonomiya sa marami sa mga produktong ito. Kadalasan, ang likas na modelo ng kita ay nagbibigay ng insentibo sa mga user na ilipat ang pera sa platform. Ito ay may pangmatagalang drain sa system at malamang na hindi nasustain. Kailangang mayroong mga insentibo upang patuloy na muling mamuhunan ang mga kita sa isang ecosystem upang matulungan itong tunay na umunlad.

Sa kabutihang palad, hindi kailangang maging ganito ang play-to-earn games. Lumilitaw ang mga bagong pamagat na nagbibigay ng bagong buhay sa gameplay at nag-aalok ng mas balanseng imprastraktura sa pananalapi. 

Play-to-earn: Mga isyu sa kasalukuyang mga larong blockchain

Mahilig ka man sa mga card game, farming sims, o Pokemon-style na labanan, mayroong napakaraming pagkakataon na madaling magagamit sa mga manlalaro. Hindi bababa sa, iyon ang ideya, at maraming magagandang pagsisikap na magagamit ngayon. Gayunpaman, ang katotohanan ay may mga paraan pa rin ang field kung magbibigay ito sa mga user ng functional, ligtas, at nakakaaliw na mga laro na nakakaakit ng mas malawak na audience.

Ang unang problema na kadalasang nararanasan kapag nakapasok sa desentralisadong paglalaro ay isa sa imprastraktura. Karamihan sa kasalukuyang landscape ng GameFi ay binuo Ethereum, na may mga kapansin-pansing limitasyon sa mga tuntunin ng throughput at scalability. Kapag ang isang gamer ay naglalaro ng kanilang paboritong pamagat, hindi nila gustong i-pause ang gameplay upang maghintay para sa isang transaksyon sa blockchain na makumpirma na maaaring tumagal ng hanggang ilang minuto – ang instant na pag-access ay mahalaga.

Play-to-earn: Ang pagganyak ng mga manlalaro na maglaro ng mga laro ay hindi pinansyal – ito ay masaya. Kailangang matugunan ng mga insentibong pinansyal ang nakakaengganyo na gameplay.
Isang eksena mula sa Blockchain Brawlers. Ayos ba ang lalaking iyon? May nagsusuri sa kanya.

Play-to-earn: Seguridad

Pagkatapos ay may mga alalahanin sa paligid katiwasayan. Habang ang Ethereum blockchain mismo ay ligtas, maraming mga platform ang gumagamit ng "mga tulay" sa iba pang mga chain na nagtatangkang pagsamahin ang bilis ng isang layer 2 na solusyon sa finality ng pinagbabatayan na blockchain. Maaari itong maging isang matagumpay na diskarte, ngunit napakadalas, ang mga tulay na ito mismo ang punto ng kahinaan na nagpapahintulot sa mga pagsasamantala. 

Halimbawa, ang kamakailan at kapansin-pansin magtadtad ng Ronin bridge ang sikat na blockchain game na Axie Infinity na nawalan ng mahigit $620 milyon sa mga asset. Itinatampok nito ang isang pangunahing depekto sa kakayahan ng mga solusyon sa layer-2 na lutasin ang lahat ng mga problemang kasalukuyang kinakaharap ng mga chain ng layer-1. 

Kahit na ang parehong bilis at seguridad ay lutasin, nagpapatuloy ang isa pang isyu. Ito ang pinagmulan ng originality at fun factor ng mga laro. Gaano man kabilis ang isang platform, walang pakialam kung hindi ito nakakaaliw. Masyadong marami sa kasalukuyang mga alok ang alinman sa medyo mababaw o mga generic na kopya ng mga itinatag na formula ng gameplay. Nakita ng mga kasalukuyang manlalaro kung ano ang inaalok ng mga uri ng larong ito at hindi sila magagalaw na laruin ang mga ito para sa pagkakataong kumita ng pera kung hindi uunahin ang pagka-orihinal.

Ito ay dahil ang kanilang motibasyon na maglaro ay hindi pinansyal – ito ay para sa kasiyahan. Ang mga taong karamihan ay naglalaro Mga larong P2E ay, sa maraming pagkakataon, ginagawa ito dahil sa kanilang bansa, maaari itong magbayad nang mas mahusay kaysa sa karamihan ng mga entry-level na trabaho. Upang tunay na maabot ang malawakang pag-aampon, ang mga insentibo sa pananalapi at nakakaengganyo na gameplay ay kailangang makahanap ng isang equilibrium.

Play-to-earn: Ang pagganyak ng mga manlalaro na maglaro ng mga laro ay hindi pinansyal – ito ay masaya. Kailangang matugunan ng mga insentibong pinansyal ang nakakaengganyo na gameplay.
Blockchain Brawlers

 Ano ang Kailangang Baguhin

Una at pangunahin, kailangang magkaroon ng pagdagsa ng solid, innovative, at patuloy na umuusbong na creative content sa paparating na P2E games. Kailangang tingnan ng mga developer kung ano ang tradisyunal na gumagana sa pinakasikat na mga laro sa Web2 at pagkatapos ay magpatuloy pa. Ang mga pagsasaalang-alang sa Blockchain ay dapat na maglaro lamang pagkatapos na maisagawa ang isang mahusay na karanasan sa paglalaro. Titiyakin nito na may dahilan para sa sinumang manlalaro na pumunta sa alok, ngunit ang mga naghahanap ng mga insentibo sa pananalapi ay masisiyahan din.

Katulad ng kahalagahan sa halaga ng entertainment ay ang pinagbabatayan na imprastraktura. Ang mga network na bumubuo sa pundasyon para sa mga handog na ito ay kailangang makayanan ang libu-libong transaksyon sa bawat segundo. Anumang mas kaunti at walang paraan na makapagbigay sila ng mga serbisyo sa mas malawak na madla na hinihiling ng malawakang pag-aampon. Dapat ay halos walang pinakamataas na limitasyon sa kung gaano karaming mga tao ang maaaring mag-access at gumamit ng system, at ang mga transaksyon ay kailangang malapit-madalian, o kung hindi, hindi nito matutugunan ang mga pangangailangan ng mga modernong manlalaro.

Play-to-earn: Mga Tulay

Ang ganitong uri ng throughput ay kailangang maging available sa pamamagitan ng layer-1 blockchain. Ang mga solusyon sa Layer-2 ay tiyak na may kanilang lugar, ngunit ang mga network na ito ay kadalasang masyadong kumplikado para sa karaniwang gumagamit. Ang mga tulay na nakakabit sa mga network na ito ay nagdaragdag din ng potensyal na vector ng pag-atake kung hindi maayos na na-secure, gaya ng nasaksihan sa nabanggit na Ronin hack. Sa pamamagitan ng pagbibigay ng solusyon sa Layer-1 na mabilis at secure, may mas kaunting mga paraan na mahahanap at mapagsamantalahan ang mga problema. Ito ay dapat na lubos na mapabuti ang seguridad, na nagbibigay sa mga manlalaro ng kaginhawaan na ang kanilang mga pondo ay ligtas. 

Halimbawa, ang kamakailang Ronin hack ay hindi maaaring mangyari sa isang eksklusibong Layer 1 na solusyon na may wastong desentralisasyon. Para sa isa, siyam na validators lang ang ipinatupad ni Ronin, ibig sabihin, kailangan lang ng attacker na ikompromiso ang lima sa kanila para magkaroon ng blockchain control. Ang isang ganap na desentralisadong blockchain, sa kabilang banda, ay may mga validator sa buong mundo, na ginagawang mas malabo ang posibilidad na kunin ang sistema. Higit pa rito, sa pamamagitan ng pagtiyak na ang lahat ng matalinong kontrata ay ganap na na-audit ng mga third party, matitiyak ng mga network ang maximum na seguridad at functionality. Inaalis nito ang anumang makatotohanang vector para mangyari ang naturang hack. 

Play-to-earn: Ang pagganyak ng mga manlalaro na maglaro ng mga laro ay hindi pinansyal – ito ay masaya. Kailangang matugunan ng mga insentibong pinansyal ang nakakaengganyo na gameplay.
Kredito

Ilang Mahahalagang Hakbang Pasulong

Sa kabutihang palad, may mga pagsisikap na tugunan ang mga isyung ito, na may iba't ibang resulta. Blockchain tulad ng Solana, Wax, at Binance SmartChain lahat ay sumusunod sa kanilang sariling mga landas patungo sa pag-scale at seguridad. Ang bawat isa sa mga platform na ito ay naninindigan upang maging batayan para sa mas mahusay na mga serbisyo sa Web 3 at samakatuwid ay mas mahusay blockchain gaming

Habang ang mga teknikal na pundasyon ay nagiging mas matatag, ang mga isyu sa kalidad ay lumaganap pa rin. Gayunpaman, ang mga bagay ay nagsisimula ring magbago sa harap na ito.

Halimbawa, ang kamakailang inilunsad Blockchain Brawlers nagdadala ng digital, pro-wrestling style na mga laban kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipagkumpitensya sa mga pakikipaglaban at makakuha ng mga reward. Sa halip na maging pangunahing paraan para ma-cash out ang mga kita, nag-aalok ang laro ng iba't ibang insentibo upang muling mamuhunan ng mga asset at higit pang palawakin ang mga roster at accessories ng manlalaro. Ang laro ay umuunlad pa rin ngunit nangangako na maghahatid ng iba't ibang karanasan gaya ng mga laban sa PvP – dinisenyo ng lumikha ng Magic: The Gathering na si Richard Garfield – mga torneo at iba't ibang uri ng laban.

Ito ang uri ng diskarte at pakikipag-ugnayan na kailangan ng industriya ng P2E para mapalawak at makaakit ng mga bagong user. 

Sa huli, ang pagtugon sa mga isyung nakapaligid sa scalability, kaligtasan at kasiyahan ay kinakailangan para sa anumang network o platform na gustong maging mahusay sa espasyo ng GameFi. Bagama't magandang makita ang mga bagong hakbang sa pasulong na ginagawa, nananatili ang pangangailangan na patuloy na umunlad. Dapat tingnan ng mga bagong proyekto kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan, at kung paano nila ito mapapahusay kung gusto nilang makita ng kanilang susunod na titulo ang uri ng tagumpay na natamasa ng maraming legacy na handog.  

Tungkol sa Author

Miguel Rubinelli ay ang Chief Gaming Officer sa WAX Studios. Si Rubinelli ay isang pinuno ng teknolohiya at gaming na may 15+ taong progresibong karanasan sa executive leadership, product development, at patuloy na paglaki ng kita at kilala sa kanyang tagumpay sa mga nangungunang korporasyon (kabilang ang Disney, THQ, Electronic Arts). Itinuon na ngayon ni Michael ang kanyang atensyon sa mga larong Play-to-Earn at ginugugol ang halos lahat ng kanyang oras sa pagpapalawak ng Gaming Division ng WAX Blockchain.

May sasabihin tungkol sa play-to-earn gaming o anumang bagay? Isulat sa amin o sumali sa talakayan natin Channel ng Telegram. Maaabutan mo rin kami Tik Tok, Facebook, O kaba.

Pagtanggi sa pananagutan

Ang lahat ng impormasyon na nilalaman sa aming website ay nai-publish sa mabuting pananampalataya at para sa pangkalahatang mga layunin ng impormasyon lamang. Anumang pagkilos na gagawin ng mambabasa sa impormasyong matatagpuan sa aming website ay mahigpit na nasa kanilang sariling peligro.

Pinagmulan: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/