Ang Play-to-Earn ay Isang Talong Laro na Nakatuon sa Pera, Sabi ng Mga Kritiko

Maglaro-Para-Kumita (P2E) gaming, na dating pinaka-promising na format ng paglalaro ng blockchain, ay kasalukuyang dumaranas ng krisis ng kumpiyansa. 

Ang pagtaas ng P2E space ay dahil sa isang convergence ng maraming iba't ibang trend. Ang mga cryptocurrency ay sumabog sa katanyagan noong unang bahagi ng 2020s. Sa kanilang presensya sa mainstream, maraming manlalaro ang pumasok sa dating parang Wild West. Ang kaukulang pagtaas ng NFT ay nagbigay ng espasyo sa teknolohiya upang itulak ang kita at pagkolekta sa mga bagong direksyon.

DeFi pinataas din ng mga platform ang utility ng mga in-game na currency at item, dahil maaari silang i-trade at gamitin sa labas ng laro. Ngunit ngayon, ang P2E ay kasalukuyang mukhang nasa napakasamang paraan.

Ang ilan sa mga pinakamaliwanag na bituin sa industriya ay nasa malubhang masamang kalusugan. Walang Hanggan sa Axie, sa mahabang panahon ang pinakasikat na titulong P2E sa buong mundo, ay isang halimbawa. Ayon kay ActivePlayer.io, ang huling 30 araw ay nakakita lamang ng humigit-kumulang 430,000 mga manlalaro. Na kumakatawan sa pinakamasamang buwan ng laro mula noong Oktubre 2020. Ang native token ng laro ay bumaba din ng humigit-kumulang 93% mula sa lahat ng oras na mataas nito noong Agosto 2020. 

gameplay ng Axie Infinity
Source: Walang Hanggan sa Axie.

Ang Play-To-Earns ay Parang Ponzinomics, Sabi ng Mga Kritiko

Isa sa mga pangunahing problema ng espasyo ay ang maraming P2E na manlalaro ang nag-log in upang kumita ng pera. Kapag ang posibilidad ng magandang pagbabalik ay sumingaw, gayon din ang marami sa mga manlalaro. Kapag inalis mo ang potensyal na kumita, hindi rin ganoon kasaya ang maraming laro.

Damian Bartlett, ang Team Lead para sa W3E, ang unang Web3 LAN gaming tournament sa mundo, ay gustong makakita ng magagandang blockchain-based na mga laro na nag-aalok ng parehong kalidad na karanasan tulad ng kanilang mga nauna sa Web2. "Nakikita ko ang maraming manlalaro na nakaayon sa aking sariling mga pananaw. Gusto namin ng mga nakakatuwang laro at ang kakayahang magkaroon ng sarili naming mga asset na bibilhin pa rin namin sa aming mga paboritong tradisyonal na laro. Ginawang pokus ng P2E ang mga speculative asset, at ang laro mismo ay kadalasang pangalawang priyoridad. Marami sa mga larong ito ng DAO at samakatuwid ang mga boto ng panukala ay pinangungunahan ng kalooban ng ilang mga balyena. Hindi ang karamihan ng mga manlalaro. Nagdudulot lamang ito ng isang cycle ng lahat ng bagay tungkol sa pera at ang mga cryptocurrencies na nakatali sa mga laro."

“Ang isang mahusay na laro sa Web3 ay magiging isang masayang laro na nilalaro ng mga tao anuman ang mga asset, ilang mga asset ng NFT na mabibili nila kung pipiliin nila at ang kakayahang bumili at magbenta nang walang mga komplikasyon ng hindi matatag na mga pera ng laro na nagpapawalang halaga sa lahat."

Gayunpaman, marahil ang nakamamatay na palapag ng industriya ay ang format mismo. Maraming P2E title ang nakaayos sa mga paraan na kahawig ng makulay, masaya-para-sa-sandali na Ponzi scheme. (Ang isang Ponzi scheme ay bumagsak kapag ang operator ay hindi na nakakaakit ng sapat na mga bagong mamumuhunan upang magbayad ng mga balik sa mga kasalukuyang mamumuhunan o kapag napakaraming mamumuhunan ang sumusubok na mag-cash out nang sabay-sabay.)

Gusto ng Industriya ng Mas Sustainable na Modelo

Si Frank Ma, CEO ng Ultiverse, ay isang tao na naniniwala na ang format ay tiyak na mapapahamak sa simula. "Hindi ito nakabatay sa isang lehitimong modelo ng negosyo, ngunit sa patuloy na pangangalap ng mga bagong mamumuhunan. Ang pamamaraan ay hindi bumubuo ng mga pagbabalik sa pamamagitan ng anumang uri ng produktibong aktibidad, ngunit sa halip sa pamamagitan ng mga kontribusyon ng mga bagong mamumuhunan. Ito ay isang zero-sum game, kung saan ang mga natamo ng mga naunang namumuhunan ay nagmumula sa mga pagkalugi ng mga susunod na namumuhunan. Kaya, ito sa huli ay bumagsak, na nag-iiwan sa karamihan ng mga mamumuhunan na may malaking pagkalugi sa pananalapi.

Para patuloy na lumago ang industriya nang higit pa sa Play-To-Earn, naniniwala si Ma na may ilang malinaw na priyoridad. Isa na rito ang edukasyon. Walang sapat na "old school" na mga manlalaro na pamilyar sa teknolohiya ng Web3 o blockchain. At kapag ang mga ito, ang mga benepisyo ng teknolohiya ay madalas na hindi maganda ang pakikipag-ugnayan.

"Ang pag-aalok ng mga in-game na item o iba pang mga reward para sa pakikipag-ugnayan sa mga feature ng Web3 ay maaaring maging isang malakas na motivator para sa mga manlalaro, sabi niya. "Halimbawa, ang pag-aalok ng mga in-game na item na maaaring i-trade sa isang blockchain marketplace ay maaaring isang paraan upang ipakilala ang mga manlalaro sa mga benepisyo ng Web3."

Mas mahusay na UI, Mangyaring

Ang isa pa ay ang malawak na kinikilalang problema sa UI. Maraming mga laro sa Web3 ang may matarik na pag-aaral kurba na maaaring maging offputting para sa mga bagong manlalaro. Sa wakas, sabi ni Ma, kailangan namin ng mas mahusay na pagsasama ng laro. "Sa halip na lumikha ng mga standalone na laro sa Web3, ang mga laro sa web3 ay kailangang gumana sa mga web2 studio, IP, at makipagtulungan."

Ang mga manlalaro ay nakakakuha sa pangunahing kahinaan ng maraming mga titulong Play-to-Earn. Habang natuklasan ng mga nagbitiw sa kanilang mga trabaho na maaaring sila ay nagkamali, ang mga miyembro ng komunidad ng Web3 na naglaro para sa iba pang mga kadahilanan ay napapagod sa pagtatanggol sa isang walang pagtatanggol na sistema.

Ang malawakang disillusion na iyon ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay naghahanap ng mas mahusay na mga titulo. Ang paglipat na iyon ay malamang na humantong sa mas mahusay na in-game na economics at playability. "Ang pangkalahatang industriya ng web3 gaming ay nakahilig sa isang napapanatiling in-game na ekonomiya," sabi ni Boyang Wang, tagapagtatag ng P12, isang proyekto sa imprastraktura ng paglalaro ng Web3 na naglalayong gawing naa-access ang paglikha ng laro at ang ekonomiya ng laro ay napapanatiling. 

Habang ang mga web3 gamer ay nagiging mas edukado tungkol sa mga kapintasan nito, ang mga modelong tulad ng ponzi na Play-to-Earn ay hindi na kaakit-akit. "Ang P2E, samakatuwid, ay may posibilidad na lalong hindi mapanghikayat sa mga manlalaro dahil ang pinagmulan ng pinansiyal na kita mula sa gameplay ay hindi natukoy, at ang pagkawala ay maaaring maging exponential sa pagbagsak."

Ang Blockchain Gaming ay Lumalago pa rin

Ang 2022 ay masasabing pinakamasamang taon ng Web3 hanggang sa kasalukuyan. Ang mga pag-crash ng merkado at mga sikat na kaso ng masamang pag-uugali ay naglalagay sa karamihan ng industriya sa likod ng paa. Sa panahon ng pag-angat nito sa mainstream, maraming Crypto ecosystem ang nakalimutan kung paano ipagtanggol ang sarili nito, kaya nang tumama ang paulit-ulit na mga krisis, marami sa industriya ang nabulag.

Blockchain gaming higit sa lahat ay nakaiwas sa pinakamasamang kritisismo. Noong 2022, ayon sa DappRadar, ang paglalaro ay binubuo ng halos kalahati ng ang on-chain na aktibidad. Kung patuloy itong lumalaki sa 2023 ay nakasalalay sa isang malaking tanong: makakagawa ba ang Web3 ng magagandang laro?

Pagtanggi sa pananagutan

Ang lahat ng impormasyon na nilalaman sa aming website ay nai-publish sa mabuting pananampalataya at para sa pangkalahatang mga layunin ng impormasyon lamang. Anumang pagkilos na gagawin ng mambabasa sa impormasyong matatagpuan sa aming website ay mahigpit na nasa kanilang sariling peligro.

Pinagmulan: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-looks-beyond-play-to-earn/