Play-to-Earn vs Move-to-Earn: Isang Komprehensibong Paghahambing?

Play-to-Earn vs Move-to-Earn: Kabilang sa mga kasalukuyang mainit na paksa sa sektor ng paglalaro ng blockchain ang Play-to-Earn (P2E) at Move-to-Earn (M2E) trend. Gayunpaman, ang mga ito ay makabuluhang kontribusyon ng NFT Blockchain sa sangkatauhan. Inaasahang babaguhin ng dalawang umuusbong na larangan na ito kung paano tayo nakikipag-usap sa pamamagitan ng mga video game. Ang pandaigdigang pagpapalawak ng industriya ng paglalaro ay maaaring lubos na makinabang sa mga user at komunidad salamat sa teknolohiya ng blockchain.

Ano ang Play-to- Earn?

Play-to-Earn (P2E) pinagsasama ang teknolohiya ng blockchain at paglalaro. Binabayaran ng mga P2E na laro ang mga user ng mga in-game token para sa kanilang pag-unlad. Ang mga token na ito ay maaaring ipagpalit sa mga asset ng cryptocurrency na may mga aplikasyon sa labas ng industriya ng gaming. Karaniwan, ang mga gantimpala ay nauugnay sa pagganap ng manlalaro sa laro. Kasama sa mga developer ng P2E na laro, na sumikat mula noong simula ng 2021, ang Sandbox at Axie Infinity. Ang Spliterlands, Chainmonsters, atbp. ay iba pang kapansin-pansing proyekto ng P2E.

Mga halimbawa ng mga larong Play-to-Earn

Ang Ethereum video game na nakabatay sa blockchain Walang Hanggan sa Axie ay kabilang sa mga pinakakilalang halimbawa ng larong Play-to-Earn. Pinagsasama nito ang mga elemento ng gameplay mula sa mga video game at blockchain.

Ang isa pang paglalarawan ng isang larong P2E ay ang Aavegotchi. Bilang isang open-source, NFT gaming protocol na pag-aari ng komunidad, inilalarawan nito ang sarili nito. Sa pixelated na ghost form, ang mga user ay maaaring magsimula sa mga pakikipagsapalaran na nakapagpapaalaala sa mga laro ng Tamagotchi.

Ang Sandbox ay ibang laro sa sektor ng P2E. Ang platform na ito ay nagbibigay sa mga user nito ng natatanging karanasan sa paglalaro na nagbibigay-daan sa kanila na makakuha ng preview kung ano ang Metaverse malamang ay magkahawig. Ang mga gumagamit ay maaaring magdisenyo, bumuo, at makipaglaro sa hinaharap.

Gayundin Basahin: SHIBA Inu Metaverse: Paano ako makakakuha ng metaverse Shiba Inu?

Ano ang Move-to-Earn?

ilipat-para-kumita pinapayagan ng mga app na kumita ang mga user cryptocurrency mga gantimpala sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga aktibidad na nauugnay sa sports at fitness. Katulad ng Play-to-Earn (P2E) web3 apps, ang mga application na ito ay gumagamit ng isang modelo na nagbibigay ng reward sa mga user para sa kanilang partisipasyon at kakayahan. Gayunpaman, ipinag-uutos ng M2E na manatiling aktibo ang mga user at makisali sa pisikal na aktibidad sa halip na umupo sa harap ng mga gaming device. Desentralisadong pananalapi (DeFi) Ang mga feature ay ginagamit ng karamihan ng M2E app para gantimpalaan ang mga user at bigyan sila ng stake sa resulta.

Mga halimbawa ng Move-to-Earn na laro

Ang move-to-earn project na STEPN, na nakabase sa Solana, ay malamang na ang pinakakilalang halimbawa ng M2E. Kasama sa isang Web3 lifestyle application na tinatawag na STEPN ang integrated laro fi at mga feature ng SocialFi. Sa pamamagitan ng paglalagay ng isang paa sa harap ng isa pa, nilikha ang proyekto upang gawing mas malusog at mas mayaman ang mga user. Nakuha pa ng mga founder ang unang pwesto sa Solana Ignition Hackathon noong 2021. Talagang gusto nilang maging nangungunang proyekto ng M2E sa Metaverse space.

Ang Sweatcoin, ang pangalawang proyekto, ay medyo katulad ng una. Tumakbo, lumakad, at higit sa lahat, pawisan upang kumita ng mga barya para sa mga gumagamit. Ang katutubong currency ng platform, ang SWEAT, ay iginawad sa mga user pagkatapos nilang makumpleto ang 1000 hakbang.

Ang MetaGym ay ang huling proyekto na nasa ilalim ng payong ng M2E. Binibigyang-daan ka ng MetaGym na kumita ng pera habang nag-eehersisyo sa pamamagitan ng isang app at kahit isang application ng smartwatch. Simple lang mag-sign up. Upang makakuha ng MetaGym Coin (MGCN), ang sariling token ng platform, magagamit ng mga user ang mga feature ng GameFi, FitFi, at SleepFi habang nag-eehersisyo.

Play-to-Earn vs Move-to-Earn: Mga Pagkakaiba

Pareho sa mga diskarte sa kita na ito ay maaaring mukhang pareho sa user kapag tiningnan mula sa kanilang pananaw. Dapat silang magpakasawa sa mga masayang gawain at kumita ng pera nang hindi nagsusumikap. Pareho sa mga sistemang ito, gayunpaman, ay lubhang hindi magkatulad.

1. Pagpapanatili

Sa kabila ng kamakailang pagpapalawak ng move-to-earn at play-to-earn ecosystem. Gayunpaman, mayroon pa ring ilang katanungan tungkol sa posibilidad at lakas ng programa, na karaniwan sa anumang umuusbong na merkado. Sa karamihan ng mga laro, dapat munang magbayad ang mga user para maglaro o lumipat. Samakatuwid, ang paglikha ng isang magagamit na in-game na ekonomiya na nagbibigay-daan sa lahat ng mga manlalaro na kumita, hindi lamang sa mga maagang nag-adopt, ay magiging lubhang mapaghamong para sa mga proyektong ito. Kung ihahambing sa iba pang mga uri ng laro, ang mga larong play-to-earn ay mas sopistikado.

2. Popularidad

Sa ngayon, umiiral ang mga larong blockchain na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro at nagiging mas kasiya-siyang laruin. Upang matiyak ang pagmamay-ari ng mga in-game na mapagkukunan, gusto ng mga virtual na mundo sa metaverse Decentraland o Ang Sandbox ay nagtatrabaho sa mga pangunahing korporasyon at lubos na nagtatrabaho NFTs. Ang paggawa ng pera sa mga larong ito ay nagiging isang maliit na pagsasaalang-alang. Ang mga move-to-earn na laro, gayunpaman, ay may marami pang dapat gawin at maraming matinding kompetisyon web2 mga app na malalampasan. Ang industriya ng fitness ay nangunguna sa karamihan ng mga negosyong lumipat-to-kumita sa kakayahan nitong hikayatin ang kanilang mga angkop na komunidad na hindi sila mga Ponzi scheme.

3. Sistema ng gantimpala at mga kakayahan sa Kita

Kapag tiningnan mula sa pananaw ng user, ang parehong mga diskarte sa kita na ito ay maaaring mukhang magkapareho. Dapat silang makisali sa mga kasiya-siyang aktibidad at kumita ng pera nang hindi nagsusumikap. Ngunit ang dalawang sistemang ito ay ibang-iba sa isa't isa. Ang mga gumagamit ay maaaring magpahiwatig mula sa mga nabanggit na seksyon na mayroong dalawang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng sistema ng gantimpala at modelo ng kita. Makakakita ang mga manlalaro ng malinaw na kaibahan sa pagitan ng dalawang modelo sa pamamagitan ng pagpuna na ang P2E na modelo ay nagbibigay ng reward naglalaro sa metaverse, samantalang binabayaran ng modelong M2E ang mga user para sa paglipat-lipat sa totoong mundo.

Ang P2E ay nagbibigay ng reward sa mga user ayon sa kanilang gameplay; kung mas mahusay silang maglaro, mas marami sila. Gayunpaman, ginagantimpalaan ng M2E ang user para sa kanilang mga pagsusumikap, at kapag mas marami silang ginagawa upang manatiling aktibo, mas marami silang matatanggap. Maaaring napansin din ng mga user na ang M2E ay hindi gaanong laro at higit pa sa isang nakakatuwang aktibidad na dapat salihan ng mga kalahok upang manalo.

Konklusyon

Nililimitahan ng mga tradisyonal na laro ang mga manlalaro sa isang closed-end na modelo. Bago maglaro, kailangang magbayad ang mga manlalaro. Pagkatapos, kinailangan nilang gumiling ng ilang oras habang naghahanap ng mga in-game na reward at pag-unlock ng mga bounty para maka-advance sa mga level ng laro. Sa huli, ang mga manlalaro ay hindi pinayagang magbenta o kahit na panatilihin ang mga asset na kanilang naipon. Inilagay nila ang kanilang tiwala sa kumpanya ng paglalaro, na malayang huminto sa pagbibigay ng reward sa kanila anumang oras.

Samakatuwid, ang paglitaw ng isang desentralisado at demokratikong uri ng laro ay hindi maiiwasan. Maaaring isipin ito ng mga user bilang natural na pag-unlad mula sa mga tradisyonal na laro na nagbibigay sa mga manlalaro ng higit na kontrol at kinikilala ang kanilang pagsisikap. Gumagamit ito ng mga diskarte tulad ng (Play-to-Earn vs Move-to-Earn) "Play-to-Earn" at "Move-to-Earn."

Gayundin Basahin: Ano ang Mga Dynamic na NFT (dNFT) At Paano Gumawa ng mga dNFT?

Pinagmulan: https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/