Nawawalan ng Interes ang mga Manlalaro sa P2E Games. Narito ang Pag-aayos

Gaming at P2E: Ang walang limitasyong supply ng mga in-game asset ay lumalaki nang mas mabilis kaysa sa bilang ng mga aktibong manlalaro, sabi Andrey Pelipenko, ang CTO sa strategic racing game Roach Racing Club

Ang blockchain gaming sektor ay nakakuha ng napakalaking traksyon sa nakaraang taon.

Ayon sa BGA Blockchain Game Report, ang mga in-game NFT nabuo $4.5 bilyon sa dami ng kalakalan noong nakaraang taon, na may 4,330% na paglago sa aktibidad mula noong simula ng 2021.

Gayunpaman, habang nagsisimula nang uminit ang merkado ng NFT, ang sektor ng paglalaro ng blockchain ay nakakaranas din ng sarili nitong hanay ng mga hamon na maaaring makaapekto sa pangmatagalang sustainability ng espasyo.

Ang Problema ng Unlimited in-Game NFT Supply

Ang isa sa mga pangunahing problema ng mga in-game na NFT ay isang walang limitasyong supply: ibig sabihin, ang supply ay lumalaki nang mas mabilis kaysa sa bilang ng mga aktibong manlalaro. 

Para sa mga collectible, ito ay humantong sa mga kalahok sa merkado na mag-oversupply ng mga asset upang makinabang mula sa isang malaking pagtaas ng demand. Sa madaling salita, ang espasyo ng NFT ay naghihirap mula sa parehong isyu bilang baseball card na nahaharap sa tumaas na pagkahumaling noong 1980s o '90s bula ng komiks.

Bagama't ang mga NFT ay idinisenyo upang maging mga bihirang asset, sa katotohanan, ang kanilang kabuuang supply ay lumalaki sa bawat bloke. Ayon sa datos ng Nansen, ang bilang ng mga minters ng NFT sumingaw mula sa humigit-kumulang 500 sa Q1 2021 hanggang 1.2 milyon sa simula ng 2022.

Maaaring magkaroon ng walang limitasyong supply ang mga bagong in-game NFT. Dagdag pa, maaari silang gawin sa loob ng ilang minuto at may kaunting bayad. Bagama't ang mababang mga hadlang na tulad nito ay may sariling hanay ng mga benepisyo, ginagawa nilang mas malala ang problema sa labis na suplay para sa mga hindi fungible.

Pagsamahin ito sa kawalan ng kakayahang i-regulate ang supply sa merkado, at ang potensyal na walang katapusang daloy ng mga in-game non-fungible ay malamang na humantong sa isang makabuluhang pag-crash ng merkado. Sa kabila ng tumaas na hype sa paligid ng sektor, ang nakatutuwang pag-print ng mga NFT ay tuluyang lulunurin ang pangangailangang ito.

Gaming at P2E: Ang walang limitasyong supply ng mga in-game na asset ay lumalaki nang mas mabilis kaysa sa bilang ng mga aktibong manlalaro.

The Newer, the Worse: Nawawalan ng Interes ang mga Manlalaro Mga Larong P2E

Ang unang henerasyon ng NFTs P2E project mints ay malamang na ang pinakamahalaga, dahil ang mga iyon ay kadalasang mas kakaunti kaysa sa iba. Sa bawat bagong serye ng mga koleksyon, bumababa ang halaga ng mga in-game na asset dahil sa pagtaas ng supply. Dagdag pa, karamihan sa mga laro ng P2E ay nilikha sa isang paraan upang palakasin ang interes ng mga manlalaro na kumita ng kita habang ang mga produkto ng paglalaro ay dapat nakatuon sa mga emosyon na nakukuha ng mga tao sa paglalaro. 

Bilang resulta, unti-unting nawawalan ng interes ang mga manlalaro sa paglalaro ng laro at nagsimulang maghanap ng iba pang solusyon kung saan mas karapat-dapat ang mga asset. At ito ay may katuturan sa kanilang pagtatapos, dahil walang saysay na magpatuloy sa paglalaro kung ang halaga ng iyong asset ay bumababa bawat oras. 

Ang isa pang dahilan kung bakit nawawalan ng interes ang mga manlalaro sa mga laro ng NFT sa paglipas ng panahon ay nauugnay sa mababang pagkakaiba-iba ng mga asset. Sa maraming kaso, ang mga in-game na asset ng NFT ay halos magkapareho sa isa't isa.

Ang mga bagay ay nagiging sulit dahil sa isa pang problema, na tinatawag na inbreeding – ang mga manlalaro ay may posibilidad na mag-breed ng mga asset ng isang katulad na uri, na lumilikha ng kahit na mga bagong hanay ng mga kamukhang item. Siyempre, binabawasan nito ang pagkakaiba-iba ng mga NFT sa loob ng a Play-to-Earn ecosystem. Dahil dito, nagiging boring ang gameplay, iniiwan ng mga tao ang laro, at lumampas ang supply sa demand.

Gaming: Ang walang limitasyong supply ng mga in-game asset ay lumalaki nang mas mabilis kaysa sa bilang ng mga aktibong manlalaro.
Roach Racing Club NFT

Gaming: Paglutas ng Mga Pangunahing Hamon ng Blockchain Gaming

Ang P2E gaming ang espasyo ay malayo sa perpekto. Ngunit hindi ito nangangahulugan na tayo, bilang mga kalahok sa merkado, ay walang magagawa upang malutas ang mga hamon nito.

Una, napakahalagang magpatupad ng bagong mekanismo para i-regulate ang supply ng mga NFT P2E ecosystem. Bagama't ang ilan ay maaaring magtaltalan na sumasalungat ito sa mismong ideya ng non-fungible, ang pinakamadaling paraan upang mabawasan ang pagpintog ay sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga mekanismo ng token-burn.

Sa pamamagitan ng pagpapakilala sa konsepto ng Run-or-Die, sinubukan naming gawing libre ang larong P2E sa madiskarteng karera ng laro mula sa mga isyung ito. Bilang bahagi ng mekanismo, kailangang aktibong gamitin ng mga manlalaro ang kanilang mga avatar para sa karera upang maiwasang masunog ang mga ito. 

Kasabay nito, binuo namin ang mga NFT na ito sa paraang ang bawat bagong henerasyon ay mas naapektuhan ng Run-or-Die burning mechanism. Tanging ang unang Genesis Collection lang ang may 100% na resistensya at hindi masusunog. Ang antas ng paglaban ay responsable para sa kung gaano kadalas dapat gamitin ang avatar sa laro upang manatiling umiiral. Bumababa ito sa bawat bagong henerasyon, na nagbibigay sa mga may hawak ng NFT ng pagpipilian: patakbuhin ang iyong avatar o hayaan itong mamatay. Habang kinokontrata ng mekanismong ito ang supply ng mga NFT, pinapanatili rin nito ang interes ng mga user sa mataas na antas. 

Iba pang Mga Solusyon

Ang isa pang solusyong ginawa para hikayatin ang mga tao na patuloy na maglaro ng laro ay ang evolutionary approach – bawat bagong henerasyon ng mga avatar ay kailangang mas malakas kaysa sa nauna. Kasabay nito, ang kakayahang bumuo ng mas malalakas na NFT sa pamamagitan ng cross-breeding ng mga avatar ay nagbibigay ng mga kinakailangang insentibo para sa mga manlalaro na lumikha ng mas magkakaibang supply.

Gayundin, naniniwala ako na mas dapat bigyan ng pansin ang kalidad ng sining at lore, dahil ginagawa nilang mas magkakaugnay ang larong uniberso at, samakatuwid, kawili-wili.

Hindi ko sapat na bigyang-diin kung gaano kahalaga ang lumikha ng mga laro na nakakatuwang laruin sa simula pa lang. Higit pa rito, ang laro ay dapat mag-alok ng maraming mga pagpipilian upang i-upgrade ang iyong avatar, upang mai-customize ito ng mga manlalaro upang umangkop sa kanilang mga kagustuhan.

Gaming at P2E: Ang walang limitasyong supply ng mga in-game na asset ay lumalaki nang mas mabilis kaysa sa bilang ng mga aktibong manlalaro.
Roach Racing club

Paglalaro: Ang Kinabukasan ng P2E

Bagama't ang konsepto ng mga larong Play-to-Earn ay may malaking potensyal, ang napakalaking hype sa paligid ng medyo bagong sektor ay nagdudulot ng karamihan sa mga problema nito.

Mula sa sobrang suplay ng mga NFT hanggang sa avatar inbreeding at debalwasyon, ang mga manlalaro sa merkado ay kailangang gumawa ng mga madiskarteng hakbang upang malutas ang mga pangunahing problema ng blockchain gaming.

Sa kabutihang palad, ito ay nangyayari na sa ngayon.

Bagama't ang mekanismo ng Run-or-Die ng Roach Racing Club ay maaaring potensyal na malutas ang problema ng labis na suplay at magbigay ng insentibo sa pakikipag-ugnayan nang sabay-sabay, ang mga proyekto ng P2E ay maaaring gumawa ng isang evolutionary na diskarte upang maiwasan ang inbreeding at pataasin ang halaga ng mga susunod na henerasyon ng mga avatar.

Higit pa rito, nakakalimutan ng marami sa sektor na ang pangunahing motibo ng mga larong P2E ay dapat na mag-alok ng mataas na kalidad na gameplay na kinagigiliwan ng kanilang mga user. Ang mga kita ay isang magandang karagdagan, ngunit ang kita ay hindi dapat maging pangunahing driver dito – kahit man lang kung gusto mong maging sustainable ang iyong laro sa katagalan.

Tungkol sa Author

Andrey Pelipenko, ang CTO sa strategic racing game Roach Racing Club. Siya ay may 10 taong karanasan sa pagbuo ng mga laro na may audience na mahigit 50 milyong tao at nakatanggap ng maraming parangal. Itinatag ni Pelipenko ang Blockchain Cuties ang unang multi-chain collectible game na nagbibilang ng milyun-milyong transaksyon.

May sasabihin ka ba tungkol sa P2E gaming o anumang bagay? Isulat sa amin o sumali sa talakayan sa aming Channel ng Telegram. Maaabutan mo rin kami Tik Tok, Facebook, O kaba.

Pagtanggi sa pananagutan

Ang lahat ng impormasyon na nilalaman sa aming website ay nai-publish sa mabuting pananampalataya at para sa pangkalahatang mga layunin ng impormasyon lamang. Anumang pagkilos na gagawin ng mambabasa sa impormasyong matatagpuan sa aming website ay mahigpit na nasa kanilang sariling peligro.

Pinagmulan: https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/