mga pyramid scheme o tunay na pagkakataon?

Sumali sa aming Telegrama channel upang manatiling napapanahon sa breaking news coverage

Ang P2E ba ay isang napapanatiling paraan sa kakayahang kumita? Ang mabilis na sagot, sa pangkalahatan, ay hindi, ngunit may mga pagbubukod. Matutukoy ito ng mga detalye ng bawat laro at ang pinagbabatayan nitong ekonomiya ng laro. Sa artikulong ito, ipinapaliwanag namin kung ano ang kailangan para sa isang P2E na laro upang maging mabubuhay sa pananalapi sa ibaba. Kung hindi matutugunan ang mga kundisyong ito, malamang na nakikipag-ugnayan ka sa P2E pyramid scheme.

Isang paglalarawan ng isang larong P2E

Mahalagang tandaan, bago tayo magpatuloy, kung gaano kahirap gawin ang mga P2E na laro na tumupad sa kanilang pangako na makabuo ng aktwal na pera para sa lahat o sa karamihan ng mga gumagamit. Isipin ang isang maliit na simpleng laro na gumagamit lamang ng mga dolyar at na-modelo ayon sa pangunahing disenyo ng karamihan ng kasalukuyang mga larong P2E ng blockchain upang ilarawan kung paano ito gumagana.

Upang “magsimulang maglaro,” ang mga manlalaro sa larong ito ay bumili ng mga NFT mula sa isang kathang-isip na GameCo sa halagang $100. Pagkatapos nito, maaari nilang gamitin ang NFT in-game upang makatanggap ng return mula sa GameCo na maikredito sa kanilang debit account sa rate na $1 bawat araw sa loob ng isang taon. Ang pagbili ng NFT para sa mamimili ay nagbabalik ng 265% sa loob ng isang taon at magbabayad para sa sarili nito sa loob ng 100 araw (kung binayaran nang buo) (muli, kung binayaran nang buo). Mukhang isang kamangha-manghang deal!

Mabilis na nakakuha ang GameCo ng USD mula sa mga benta ng NFT habang mas maraming manlalaro ang sumali sa laro. Ngunit sa lalong madaling panahon ang kaguluhan ay nawala at ang merkado ay nagiging oversaturated. Paunti-unti ang mga indibidwal na bumibili ng mga bagong NFT dahil kinikilala ng lahat na hindi mabubuhay ang negosyo. Kapag nangyari ito, ang malaking bilang ng paulit-ulit na $1 na mga payout at halos zero na pag-agos ay nagiging sanhi ng pagbagsak ng balanse sa bangko ng GameCo hanggang umabot ito sa zero. Hindi maiiwasan na mabigo ang GameCo.

Ang mga indibidwal na bumili ng mga NFT nang maaga at nakaipon ng mga insentibo sa loob ng 100 araw o higit pa ay mga netong panalo, samantalang ang mga manlalaro na sumali sa ibang pagkakataon ay mga net losers. Ito ay isang "zero sum" na laro na mahigpit na nagsasalita. Bawat dolyar na nakukuha ng isang tao, natatalo ang isa pang tao. Ang mga maagang dumating ay "kumita ng pera," habang ang mga nahuling dumating ay nakaranas ng pagkalugi ng hanggang 100%. Ang hypothetical na video game na ito ay isang klasikong Ponzi scheme.

Mas lumalala kung magdadagdag tayo ng kaunting realismo dahil ang GameCo ay nagkakaroon ng mga gastos. Dapat bayaran ang mga taong aktwal na gumawa ng produkto—mga designer ng laro, software engineer, artist, marketing team, atbp. Ang modelo ng paglalaro ay lumilipat mula sa zero sum patungo sa negatibong kabuuan kapag isinasaalang-alang namin ang mga ito (minsan ay malaki) na mga gastos. Hindi bababa sa isang dolyar ang nawawala ng ibang mga manlalaro para sa bawat dolyar na kinikita ng mga manlalaro ng P2E.

Bakit natin ito sinasabi? Ang karamihan sa mga modelo ng P2E gaming ay may parehong pangunahing ponzi na batayan. Ang problema ay hindi agad malinaw ang pinagbabatayan ng ekonomiya dahil sa pagiging kumplikado ng iba't ibang mga pera at asset na kasangkot (Ethereum, mga in-game token, mga cryptocurrencies na nauugnay sa laro, at NFT), pati na rin ang mataas na pagkasumpungin ng presyo ng mga asset na iyon.

Sa kasalukuyang P2E na mga laro, nakakatanggap ka ng mga in-game token o crypto-currencies sa ilang blockchain sa halip na US dollars para sa iyong mga NFT, na maaari mong ipagpalit pagkatapos ng mga stablecoin (tulad ng Tether) para i-cash out. Bagama't ginagawa nitong mas mahirap na maunawaan ang mga bagay sa cognitively, mayroon itong maliit na epekto sa pangunahing istrukturang pang-ekonomiya o mga pamantayan sa pagpapanatili.

(Paano) Nagagawa ang P2E?

Ang tanging paraan na ang isang subset ng mga manlalarong P2E ay patuloy na kumikita mula sa laro (gaya ng sinusukat sa USD) ay kung ang laro ay tumatanggap ng pagpopondo mula sa isang panlabas na stream ng kita na walang kaugnayan sa P2E. Upang mabuo ang demand para sa mga in-game na crypto-asset at sa huli ay gawing ma-redeem ang mga ito para sa mga stablecoin sa patas na presyo, kailangang magawa ng GameCo na makabuo ng income stream na ito.

Saan nagmula ang panlabas na pinagmumulan ng pera, na nagpapalaki ng demand para sa mga asset ng crypto ng laro? Maaaring nagmula ito sa iba't ibang lugar:

  1. Mga subscriber at mamimili ng laro na nagbabayad (na kasama dito para sa kasiyahan, hindi para sa pagbabalik)
  2. Mga Microtransaction (mga shortcut at in-game na serbisyo na hindi ginagarantiyahan ang mga reward)
  3. Mga bagay na walang kabuluhan (tulad ng mga NFT, na nangangako ng walang pagbabalik sa ekonomiya)
  4. Kita mula sa panlabas na advertising (hal. digital billboard)

Kabilang sa mga mas kahina-hinalang pinagmumulan ang mga sumusunod na hindi pangkaraniwan:

  1. Ang Treasury ng mga pamumuhunan ng GameCo's returns
  2. Mga donor ng Cryptocurrency na sumusuporta sa GameCo
  3. Patuloy na pagpapahalaga sa mga token at barya

Hindi naman mahirap. Lahat ng P2E player ng GameCo ay kailangang kumita para mangyari ito, ngunit saan manggagaling ang pera? Mula sa mga item 1 hanggang 4 ng listahan, magsimula sa pinaka-halata. Ang panlabas na kita ay maaaring magmula sa pagbabayad ng mga customer na naglalaro para sa kasiyahan o entertainment at nagbabayad ng bayad sa subscription (tulad ng sa mga MMORPG) o isang beses na bayad (tulad ng sa console gaming). Maaari rin itong magresulta mula sa mga in-game microtransactions, kung saan ang mga user na naglalaro lamang para sa kasiyahan ay nagbabayad upang pabilisin ang mga partikular na mekanika o sumulong sa isang linya (o kung ano pa man). Maaari rin itong magresulta mula sa pagbebenta ng mga vanity na bagay na nagpapahusay sa katayuan (tulad ng mga skin, mamahaling mount, mga pamagat, atbp.). Maaari rin itong magresulta mula sa mga in-game na promosyon para sa mga produkto sa labas (tulad ng computer hardware o accessories).

Ang punto ko ay kailangan ng GameCo na makabuo ng kita para magamit ito para mapataas ang demand para sa mga in-game token, cryptocurrencies, at asset. Dapat itong gawin upang ang mga manlalaro ng P2E ay tuluyang makapag-cash out sa patas na pagpepresyo at kumita ng pera (sa USD). Bukod pa rito, ang kita ng GameCo ay dapat magmula sa mga mapagkakatiwalaang source, tulad ng mga non-P2E gamer na handang magbayad sa kumpanya bilang kapalit ng kasiyahan, entertainment, pakiramdam ng komunidad, at iba pang benepisyo na dulot ng paglalaro ng tradisyonal na mga video game.

Paano ang Tungkol sa Mga Alternatibong Pinagmumulan ng Pagpopondo?

Pagkatapos ay may iba pa, hindi gaanong malinaw na mga stream ng kita na, sa prinsipyo, hindi bababa sa, ay maaaring mapanatili ang pangangailangan ng manlalaro para sa mga crypto-asset ng laro at, dahil dito, mga P2E na payout. Ang babala ay ang lahat ng ito ay maaaring lubhang mapanganib o hindi tiyak, o pareho.

Ang kita ng treasury ay isang (posibleng) pinagmumulan ng kita. Sabihin nating ang GameCo ay nagpapatakbo ng isang kumbensyonal na Ponzi scheme na katulad ng una naming inilarawan. Gayunpaman, inilalagay nito ang paunang $100 NFT na nalikom sa mga benta sa isang kumikita ngunit hindi nauugnay na pakikipagsapalaran sa negosyo kaysa sa pagdedeposito lamang ng malaking halaga ng cash sa isang bangko. Kung matagumpay ang pamumuhunan, ang mga nalikom ay maaaring theoretically gamitin upang magbayad ng mga reward sa mga P2E na manlalaro (sa pamamagitan ng demand mula sa mga buy-back ng crypto-assets ng laro).

Punt Crypto Casino Banner

Gayunpaman, ang paniwala ng pagbabayad ng P2E na mga payout na may kita sa pamumuhunan ay walang katotohanan at hangal sa iba't ibang dahilan. Una, gaano kahusay ang isang kumpanya ng crypto-gaming kaysa sa isang venture capital fund o isang exchange-traded fund (ETF) sa pagtukoy ng mga kumikitang pamumuhunan? Sigurado, baka matamaan nila ito at yumaman. Gayunpaman, sa pangkalahatan, sila ay walang alinlangan na mas mababa kaysa sa mga espesyalista sa pamumuhunan, kaya bakit mag-abala? Pangalawa, dahil ang sasakyan sa pamumuhunan ay disguised bilang isang kumpanya ng paglalaro, ito ay magiging isang lubhang hindi mahusay na paraan upang mamuhunan dahil kailangan nitong magbayad para sa lahat ng mga developer ng laro, mga inhinyero, at mga marketer. Bakit mo babayaran iyon? Pangatlo, malamang na kulang ka sa impormasyon, pagiging bukas, at mga proteksyon na kasama ng mga karaniwang instrumento sa pamumuhunan. Ang modelong P2E payout na ito ay isang kahila-hilakbot na konsepto para sa mga ito at sa iba pang mga kadahilanan.

Ang Crypto charity ay isa pang pinagmumulan ng kita na maaaring magamit upang tustusan ang mga P2E na payout. Ang isang buong henerasyon ng mga crypto millionaires at billionaires ay napayaman sa pamamagitan ng kamangha-manghang pagtaas ng halaga ng Bitcoin, Ethereum, at iba pang mga digital asset. Ang mga indibidwal na ito ngayon ay nais na "magbigay pabalik," lalo na sa mga paraan na nagsusulong o nagsusulong ng crypto at ang komunidad ng crypto. Ang mga indibidwal na ito ay maaaring handang mamuhunan ng pera nang maaga upang pondohan ang mga ex-ante na payout para sa isang partikular na laro dahil gusto nilang "gumana" ang P2E blockchain gaming. Ang mga bilyonaryo ng crypto ay mas hilig na makialam sa ex-post sa isang gumuguhong ponzi game upang subukan at limitahan ang pinsala sa kanilang reputasyon at mapanatili ang ideya ng blockchain gaming at P2E. May mga kakaibang pangyayari.

Maaari bang maging mabubuhay ang P2E sa pamamagitan ng pagpapahalaga sa token/coin?

Kadalasan hindi. Mula nang ilabas ang mga laro, ang mga crypto asset mula sa mga kilalang kumpanya ng paglalaro tulad ng Axie Infinity at Gala Games ay nakakita ng hindi pangkaraniwang pagtaas ng presyo na nagpayaman sa maraming indibidwal. Gayunpaman, maliban kung ang ilang mga kinakailangan ay natugunan, ang mga karaniwang mataas at tumataas na mga presyo ay hindi maaaring mapanatili sa mahabang panahon.

Sa huli, dapat matugunan ang isa sa mga sumusunod na kundisyon para magkaroon ng tuluy-tuloy na paglaki ng halaga ang mga crypto-asset na nauugnay sa laro sa paglipas ng panahon:

  1. Ang mga asset ng cryptocurrency ng laro ay dapat na nagpapakitang may pag-angkin sa pagtaas ng stream ng kita, o
  2. Sa katagalan, ang hindi madaling unawain na idinagdag na halaga na inaalok sa mga bumibili at may hawak ng mga crypto-asset ng laro (sa pag-aakalang mayroon) ay dapat tumaas sa halip na bumagsak.

Pag-usapan muna natin ang tungkol sa (2). Natuklasan namin sa nakaraang taon o higit pa na ang iba't ibang mga asset ay maaaring makakuha at (tila) mapanatili ang napakataas na mga pagpapahalaga sa kabila ng pagkakaroon ng kaunting kakayahang pang-ekonomiya, mga pangunahing pagsisiwalat ng negosyo, o praktikal na aplikasyon. Isaalang-alang ang stock ng SPAC ni Donald Trump, na walang praktikal na plano sa negosyo. Isipin ang GameStop, na higit pa sa $100. Isaalang-alang ang mga token ng pamamahala para sa konstitusyon na DAO, na nakakita ng matinding pagtaas sa halaga nang ang DAO ay nabigo na bumili ng kopya ng konstitusyon ng US at hindi na-refund ang mga pondo dahil sa napakataas na bayad sa transaksyon ng Ethereum.

Ayon sa kontribyutor ng Bloomberg na si Matt Levine, ang mga labis na pagpapahalagang ito ay hindi lamang resulta ng FOMO at mga mamumuhunan na naghahanap ng kita sa isang speculative bubble. Ipinapalagay niya na ang mga mamimili ay handa rin na magbayad para sa kultural, panlipunan, ideolohikal, o aesthetic na halaga na natatanggap nila mula sa pagbili ng mga mapanganib na asset. Sila ay handa na kumuha ng malalaking panganib sa pananalapi upang makilahok sa isang mas malaking kilusan o rebolusyon ng crypto/meme. Bagama't hindi alam kung at gaano katagal ang phenomena na ito, sa ngayon ay makabuluhan ito sa konteksto.

Sa teorya, maaaring tumaas ang halaga ng mga crypto-asset sa paglalaro sa katulad na paraan. Marahil ang mga developer ng laro ay makakapagdagdag ng hindi nasasalat na halaga sa pamamagitan ng proseso ng pagbili at pagpapanatili ng mga naka-link na crypto asset ng laro sa halip na sa pamamagitan ng mismong laro. Kung sakaling ang mga developer ng laro ay matagumpay sa paggawa nito, ang hindi nasasalat na halaga na idinagdag mula sa pagmamay-ari ng mga barya at NFT ay tataas sa paglipas ng panahon kumpara sa pagbaba, at ang mga crypto asset ay hindi nauubos sa pamamagitan ng paglikha ng mga bagong asset, ang patuloy na pagpapahalaga ay (marahil) magagawa.

Upang maging patas, napaka-duda para sa pagiging posible nito sa isang malaking sukat o pagiging isang napapanatiling paraan para kumita ng pera ang mga manlalaro ng P2E. Oo naman, ang ilang makasaysayang NFT at cryptocurrencies ay maaaring magkaroon ng natatanging kultural na halaga na lalago lamang sa pag-aampon ng crypto. Upang bumuo ng mga asset na may ganitong (kahanga-hangang) katangian, gayunpaman, ay hindi isang bagay na dapat asahan na magagawa ng alinmang P2E na kumpanya ng paglalaro, lalo na kung ang mga laro ay subpar, na kadalasang ginagawa ng mga ito.

Kaya paano ang tungkol sa (1)? Ang mga asset ng crypto na nauugnay sa laro ay maaari ding tumaas ang halaga at makabuo ng "kita" sa mga manlalarong P2E kung kinakatawan nila ang isang claim sa isang stream ng kita na lumalaki. Ang paghahabol ay maaaring direkta (sa pamamagitan ng mga dibidendo o airdrop) o hindi direkta (sa pamamagitan ng mga buyback). Ngunit maaari lamang magkaroon ng lumalaking panlabas na stream ng kita kung mayroong higit pang mga subscription sa laro, mga benta ng laro, mga micro-transaction, mga benta ng vanity item at advertisement. Sa ganitong kahulugan, ang (1) ay hindi bago, isang muling pagsasalaysay lamang ng mga unang kundisyon para sa pagpapanatili na aming sinabi sa itaas.

Paano ang Axie Infinity?

Ang Axie ay malamang na isang pyramid scheme din. Bakit? Dahil sa pangkalahatan, walang naglalaro para sa kasiyahan nito. Sa halip, ang mga tao sa mga umuunlad na bansa ay nagla-log on lamang araw-araw at gumiling ng ilang oras dahil ang kanilang opsyon sa labas ay mas malala pa, sa ngayon.

Ang mga tunay na manlalaro ay hindi naglalagay ng pera para makabili ng mga vanity item para ipakita sa kanilang mga kaibigan. Ang mga tao ay hindi nagbabayad ng buwanang mga subscription upang magkaroon ng magandang oras. Walang bumibili ng mga produkto ng micro-transaction mula sa Axie para gawing mas kasiya-siya ang laro. Hindi nagbebenta ng espasyo ng ad si Axie sa mga third party.

Bilang resulta, walang mga structural na pinagmumulan ng demand para sa tinatawag na Smooth Love Potion (SLP), ang cryptocurrency kung saan walang katapusan ang mga manlalaro ng Axie. At kung wala ang built-in na demand na iyon, walang gaanong susuporta sa lumulubog na presyo ng SLP. Kung walang sinuman ang nagnanais ng SLP para sa anumang bagay maliban sa pag-isip-isip sa presyo nito o para sa pagpaparami ng bagong Axis upang makabuo ng higit pang SLP, babagsak ang presyo, tulad ng nangyari kamakailan.

Mas malamang kaysa sa hindi, ang Axie ay magwawakas nang masama, tulad ng lahat ng mga pyramid scheme sa kalaunan. Marahil ay maaaring pumasok ang isang crypto billionaire at bumili ng SLP para mapanatiling mas matagal ang palabas. Maaaring pondohan ng parent company ni Axie ang mga buyback ng SLP na may kita mula sa mga web3 excursion nito o sa negosyong maaaring mabuo ng Ethereum side-chain nitong Ronin. Ngunit iyon ay nagdududa.

Sa halip, ang pinaka-malamang na kahihinatnan ay ang mga taong mapapawi kung at kapag bumagsak ang Axie Infinity ay ang mismong mga tao sa Pilipinas, Venezuela at sa ibang lugar na dapat itong tumulong.

kaugnay

Tamadoge – Maglaro para Kumita ng Meme Coin

Logo ng Tamadoge
  • Kumita ng TAMA sa mga Laban sa Doge Pets
  • Nilimitahan ang Supply ng 2 Bn, Token Burn
  • Nakataas ang Presale ng $19 Milyon sa Dalawang Buwan
  • Paparating na ICO sa LBank, Uniswap

Logo ng Tamadoge


Sumali sa aming Telegrama channel upang manatiling napapanahon sa breaking news coverage

Pinagmulan: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities