Roblox Touts Malaking Russian Player Base, Target Metaverse Ads

Ang Roblox Corporation ay may higit sa 2 milyong aktibong manlalaro sa Russia, kahit na mukhang palawakin ang mga metaverse na handog nito.

Ang ilang mga bagong alok ay magsasama ng mga metaverse advertisement mula sa mga high-profile na kasosyo tulad ng Gucci, Ralph Lauren, at Chipotle. Maaaring isama ng mga developer ang mga ad sa pamamagitan ng mga interactive na billboard, bubong ng mga taxi, poster, o iba pang lugar at kumuha ng bahagi ng kita sa advertising. Magkakaroon din ng mga in-game na 3-D portal na maaaring magdala ng mga manlalaro sa mga bagong karanasang may brand, gaya ng Gucci Town o isa sa mga virtual na restaurant ng Chipotle.

Ang Roblox ay lumago nito base ng gumagamit sa Russia sa pamamagitan ng pag-alis ng mga pangunahing kumpanya ng paglalaro mula sa rehiyon sa hangaring parusahan ang Kremlin sa pagsalakay sa Ukraine. Ang mga mabibigat na hitters tulad ng Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, at Nintendo Co. ay alinman sa huminto o nagbawas ng mga benta sa Russia, na nagbibigay ng daan para sa Roblox na maitatag ang presensya nito. Ipinagmamalaki ng laro ang humigit-kumulang 11 milyong aktibong user sa US

Sa kamakailang kumperensya ng developer nito, ang Roblox anunsyado na magiging maingat ito kapag nagpapasya kung aling mga tatak ang maaaring sumakop sa real estate sa metaverse na kapaligiran nito. Ang mga nakaka-engganyong ad ay ita-target sa mga manlalarong may edad 13 pataas at alinsunod sa mga bagong alituntunin sa edad na ilalabas ng kumpanya.

Sa malalaking brand na sumasakop na sa Roblox real estate, saan iiwan nito ang Meta Platforms (aka Facebook) sa bid nito upang maging commercial hub ng metaverse?

Inilagay ng Meta CEO Mark Zuckerberg ang metaverse ng kumpanya bilang isang multi-faceted na kapaligiran, na may pagkakataon na magkaroon ng mga virtual na pagpupulong, makihalubilo, mamili, matuto, at maglaro. At ang kumpanya sa ngayon ay naka-target pag-aaral bilang sasakyan para sa pag-familiarize sa mga developer ng virtual na mundo sa gawaing kinakailangan para buuin ang metaverse. Pinasimulan din nito ang Horizon Worlds VR, isang virtual reality na karanasan na magagamit sa mga user ng Oculus Quest VR headset na sinasabi ng isang eksperto na isang lugar ng pagsubok para sa mga komersyal na pagkakataon, isang litmus test kung ano ang handang bayaran ng mga tao sa metaverse.

Ang mga tagalikha ng Roblox ay, hanggang ngayon, ay gumagamit ng isang virtual na pera na tinatawag na Robux upang bumili ng espasyo sa pag-advertise, pangunahin upang akitin ang mga manlalaro na maglaro ng kanilang laro. Ginagamit din ng mga manlalaro ang Robux para bumili sa metaverse, na may isang slice ng kita na mapupunta sa Roblox.

Hindi ibinunyag ng Meta kung gagamit ito ng mga cryptocurrencies bilang paraan ng pagbabayad sa metaverse. Ito ay hindi kapani-paniwalang nabigo sa pagtatangka nitong lumikha ng sarili nitong virtual na pera na may makabuluhang blowback mula sa mga regulator. Ngunit mas maaga sa taong ito, ito anunsyado ang pagpapalabas ng isang virtual na pera na naka-target sa isang maliit na grupo ng mga developer sa tumanggap ng mga bayad para sa VIP access at mga item tulad ng alahas. Ito ay hindi malinaw kung ang bagong pera na ito ay magiging batayan ng isang metaverse na ekonomiya.

Sino ang magtatagumpay sa pagkakitaan ang metaverse? Habang ang Roblox ay tila nangunguna sa hindi pa nasusubok na tubig ng metaverse advertising, ito ay orihinal na nagsimula sa buhay bilang isang physics simulation engine, hindi isang kumpanya na umaasa sa advertising para sa kita. Ngunit, sa kredito nito, ipinagmamalaki nito ang optimismo at pagkamagalang bilang mahalagang bahagi ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro, sa kaibahan sa napakalaking PR scandals na yumanig sa Meta nitong mga nakaraang taon.

Gayunpaman, dahil sa walang pigil na ambisyon ni Zuckerberg at sa kasaysayan ni Meta naglalaro ng hardball, hindi mahirap makitang gumagawa ito ng seryosong paglalaro para sa isang bilyong dolyar na bahagi ng kita sa metaverse.

Ngunit ito ay may ilang mga catching up na gawin.

Pagtanggi sa pananagutan

Ang lahat ng impormasyon na nilalaman sa aming website ay nai-publish sa mabuting pananampalataya at para sa pangkalahatang mga layunin ng impormasyon lamang. Anumang pagkilos na gagawin ng mambabasa sa impormasyong matatagpuan sa aming website ay mahigpit na nasa kanilang sariling peligro.

Pinagmulan: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/