Ang mga Silicon Valley tech CEO ay hindi malaking tagahanga ng metaverses

Sa isang kaganapan sa Wall Street Journal, ipinahayag ng Microsoft gaming chief na si Phil Spencer at Snap CEO Evan Spiegel na hindi sila malaking tagahanga ng metaverse sa kasalukuyang anyo nito.

Tinawag ni Spencer ang kasalukuyang pag-ulit ng metaverse bilang isang "mahinang binuo na video game," na tumutukoy sa masamang graphics ng ecosystem at mababang kalidad na mga interface.

Napansin ng Microsoft gaming chief na ang mundo ng paglalaro ay mayroon pa ring kalamangan sa metaverse sa paglikha ng iba't ibang nakakaengganyo na mga virtual na mundo. Kasabay nito, inihambing niya ang karamihan sa mga kasalukuyang metaverse na proyekto sa mga virtual reality room meeting at ipinaliwanag niya:

“Ang mga tagalikha ng video game ay may kahanga-hangang kakayahan na bumuo ng mga nakakahimok na mundo kung saan gusto naming gugulin ng oras. […] Para sa akin, ang pagbuo ng metaverse na mukhang isang meeting room... Nalaman ko lang na hindi iyon kung saan ko gustong gugulin ang karamihan sa aking oras.”

Sa kabilang banda, inihambing ni Spiegel ang metaverse na karanasan sa "pamumuhay sa loob ng isang computer" at ipinahiwatig na ang kasalukuyang mga pag-ulit ng konsepto ay napaka-basic, at hindi niya mararamdaman na gumugol ng oras sa loob nito pagkatapos ng mahabang araw ng trabaho.

Idinagdag niya na ang Snap ay mas nakatuon sa pag-minimize ng hardware at pagdadala ng karanasan sa totoong mundo sa pamamagitan ng augmented reality (AR), pagkuha ng swipe sa virtual reality (VR) hardware trend sa metaverse.

Gumagawa ang VR ng nakaka-engganyong virtual na kapaligiran, habang pinalalaki ng AR ang isang real-world na eksena. Ang VR ay nangangailangan ng headset device, habang ang AR ay hindi. Gumagalaw ang mga gumagamit ng VR sa isang ganap na kathang-isip na mundo, habang ang mga gumagamit ng AR ay nakikipag-ugnayan sa totoong mundo.

Nauugnay: Inaasahan ng Web3 ng Meta na haharapin ang hamon ng desentralisasyon at mga headwind sa merkado

Sinabi ng Apple senior vice president ng pandaigdigang marketing na si Greg Joswiak na ang metaverse ay "isang salitang hindi ko kailanman gagamitin," na sumasalamin sa pagtutok ng Apple sa AR sa VR. Habang sinabi ng CEO ng Disney na si Bob Chapek na ang kumpanya ay may posibilidad na "hindi gamitin" ang salitang metaverse "dahil, para sa amin, iyon ay isang malaki, malawak na termino. Para sa amin, next-generation storytelling.”

Ang Metaverse bilang isang konsepto ay naging ang susunod na malaking bagay sa Web3 ecosystem sa panahon ng peak of the bull run, kung saan ang Facebook ay muling bina-brand ang sarili nito sa Meta upang ipakita ang focus nito sa pagiging isang lider sa nascent tech ecosystem. Gayunpaman, ang metaverse bet ng Meta ay napatunayang magastos para sa Fortune 500 na kumpanya, bilang kumpanya nag-post ng $3.67-bilyong pagkawala para sa ikatlong quarter ng 2022, na nagsasabi na ang mga pagkalugi na iyon ay lalalim pa sa susunod na taon.