Ang May-akda ng 'Snow Crash' na si Neal Stephenson ay nagsabi na ang Hinaharap ng Metaverse ay Hindi Mangangailangan ng Goggles

Nilikha ni Neal Stephenson ang salitang "metaverse" sa kanyang seminal 1992 sci-fi novel Pag-crash ng Niyebe. 30 taon na ang lumipas, Sotheby ay nagsusubasta ng mga bihirang item na nauugnay sa aklat, at si Stephenson ay nagtatrabaho sa isang bagong layer-1 na kumpanya ng blockchain para sa metaverse, Lamina1. Ang nakasaad na layunin ng kumpanya ay tulungan ang mga creator na buuin ang “open metaverse,” ang terminong sinasabi ni Stephenson na ginagamit niya para ibahin ito sa mga kasalukuyang corporate na bersyon ng metaverse.

Tinatawag itong "bukas" na metaverse, sinabi ni Stephenson sa pinakabagong episode ng I-decrypt's gm podcast, “gumagana nang maayos. Sa palagay ko naiintindihan ng mga tao ang paraan ng paggana nito: ang mga kumpanya ay kumakapit sa isang salita at ginagamit ito para sa kanilang mga layunin sa paraang makakatulong sa kanila na makamit ang kanilang mga layunin bilang isang negosyo, at at tayo ay mga mamimili kung paano tingnan iyon at sana ay pag-aralan ito ng may pag-aalinlangan."

Kaya, ano ang bukas na metaverse, at ano ito?

Sinabi ni Stephenson na mayroong dalawang pangunahing bagay na nagkakamali ang mga tao, sa kanyang pananaw, kapag pinag-uusapan nila ang metaverse sa mga araw na ito.

Ang isang pagkakamali ng mga tao, sabi ni Stephenson, ay "pag-usapan a metaverse, o maramihang mga metavers, which I think is wrong, that's always a signal to me that somebody don't get it." Sa pananaw ni Stephenson, mayroong isang metaverse, tulad ng isang internet, at ang mga kumpanyang gumagawa ng mga closed metaverse environ ay hindi nakakakuha nito.

Hindi ibig sabihin na walang magpapatuloy na mga laro na sarado na mga kaharian. Sinabi ni Stephenson na ang mga taga-disenyo ng laro na lumikha ng "mga magkakaugnay na mundo na napakahusay na ginawa" ay hindi malapit nang gawing ganap na bukas ang kanilang mga laro kung saan maaari kang magdala ng digital na item mula sa ilang ganap na magkakaibang laro. "Kung may magdadala ng sniper rifle sa aking laro ng soccer, o anuman, ito ay isang kasuklam-suklam lamang mula sa isang aesthetic na pananaw, at ito ay nagpapakita ng kawalang-galang sa kung ano ang ginagawa ko bilang isang art director o isang game designer," sabi ni Stephenson. “I hope that games will continue to exist as pure works of art, just like they are now. Pero may mga laro din, sikat na sikat na laro, na aesthetically ay mga mashup, di ba?”

Ang kanyang mga halimbawa ng mga ganoong laro: Fortnite, Minecraft, at Roblox—mga larong may “mashup kind of feel, na sa tingin ko ay mas malapit na tugma para sa diwa ng metaverse gaya ng inilarawan sa Pag-crash ng Niyebe. "

Ang isa pang pagkakamali ng mga tao ay "ipagpalagay na ito ay palaging tungkol sa paggamit ng salaming de kolor, na isang makatwirang palagay," sabi ni Stephenson. “I mean, ganyan sa libro at sa ibang depictions ng virtual reality at fiction. Tila isang lohikal na pagpapalagay sa oras na iyon ang magiging output device. Ngunit hindi iyon ang nangyari. Ang nangyari ay ina-access ng lahat ang mga 3D na mundong ito sa pamamagitan ng dalawang-dimensional na flat rectangle sa mga flat screen. At talagang gumagana iyon. Sa ilang mga paraan, ito ay mas mahusay kaysa sa paggamit ng salaming de kolor, para sa iba't ibang mga kadahilanan."

Hindi sinasabi ni Stephenson na walang gagawa at magbebenta ng mga VR headset. Ang pinakahihintay na mixed-reality headset ng Apple ay paparating. "Upang maging malinaw, hindi ako anti-headset," babala ni Stephenson. "Kilala ko ang mga taong nagtatayo ng mga bagay na iyon para mabuhay at ang kanilang mga kakayahan ay kamangha-mangha at nagiging mas mahusay sa lahat ng oras. Kailangan mo lang tingnan ang realidad kung paano naa-access ng mga tao ang mga bagay na ito. Ngayon, hindi ka maaaring gumastos ng sampu o daan-daang milyong dolyar sa paggawa ng isang karanasan na magagamit lamang ng maliit na minorya ng mga taong nagmamay-ari ng mga bagay na ito. Kaya kailangan mo ring gawin itong gumana sa mga flat screen.”

Makinig sa buong palabas at sumuskribi sa gm podcast.

Manatili sa balita sa crypto, makakuha ng mga pang-araw-araw na update sa iyong inbox.

Pinagmulan: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles