The FTC came Gunning for Fortnite. Susunod ba ang Metaverse?

Ang paglipat ng FTC sa sampal Fortnite developer Epic Games na may pinagsama-samang $520 milyon na multa para sa di-umano'y maluwag na mga setting ng privacy na sinasabing naglalagay sa mga menor de edad sa panganib at ang isang problemang proseso ng refund ay nagdudulot ng isang mahalagang tanong para sa metaverse: Susunod ba ang kanilang mga virtual na mundo? 

Ang Web3 mundo ay nagbabayad ng pansin, kahit na Fortnite ay hindi batay sa isang blockchain. Ang pamagat ng blockbuster ay may higit sa isang maliit na pagkakatulad sa mga kapantay nitong play-to-earn na cryptocurrency: mga online na pagbabayad (kahit na sa pamamagitan ng fiat), mga chat forum at ang kakayahang lumikha ng halos ganap na na-customize na mga avatar. Iyon ay hindi banggitin ang isang partikular na mode ng laro na nagtatakda ng mga manlalaro sa kanilang sariling isla, na ginagamit nila bilang isang home base upang bisitahin ang mga virtual na tahanan ng kanilang mga kaibigan.

Pamilyar ka? 

Tinukoy pa ng mga kinatawan ng Epic Games ang "mga virtual na pera" sa mahabang panahon pahayag sa pag-areglo, ang pinakamalaki pa sa uri nito — na nagsasabi na "dapat na lumampas ang mga laro upang matiyak na mas malinaw na naiintindihan ng mga manlalaro kapag bumibili sila" sa parehong fiat at cryptocurrencies. 

Ang FTC ay may kasaysayan na nag-sign out sa mga pangalan ng sambahayan, tulad ng Fortnite, upang magtakda ng isang halimbawa sa pamamagitan ng pagpapataw ng "talagang malaking multa at [gamitin] iyon bilang isang senyas sa industriya," ayon kay Dan Jasnow, isang abogado sa law firm na ArentFox Schiff na nakatutok sa metaverse at mga kaugnay na usapin ng intelektwal na pag-aari.  

Dahil sa "buong metaverse, blockchain at industriya ng crypto ay nasa ilalim ng maraming pagsisiyasat" pagkatapos ng pagbagsak mula sa FTX, sinabi ni Jasnow sa Blockworks na "dapat itong tanggapin ng lahat bilang isang babala na ang FTC ay mahigpit na sinusuri ang mga isyu sa proteksyon ng consumer sa buong board."

Sinasabi ng FTC na ang Epic ay labag sa batas na nangongolekta ng makikilalang impormasyon mula sa mga user na mas bata sa 13 taong gulang, at na gumamit ito ng mga trick sa disenyo — o “mga dark pattern” — upang singilin ang mga customer nang hindi muna malinaw na kinukuha ang kanilang pahintulot. Ang Fortnite ay sinasabing regular na nagse-save ng impormasyon sa pagbabayad ng mga manlalaro nito pagkatapos ng isang paunang pagbili. Dahil sinimulan ng regulator na tingnan ang usapin, ang mga developer ng laro ay nagpakilala ng isang bagong daloy ng order sa pagbabayad na may kasamang mas naka-streamline na mga refund. 

Ang voice chat sa iba pang mga manlalaro ay pinagana bilang default, sabi ni Jasnow, na humahantong sa mga karagdagang alalahanin sa privacy pagdating sa hindi sinasadyang pagsasahimpapawid ng mga personal na pag-uusap. Ni-retool ng Epic noong Setyembre ang mga default na setting ng privacy nito para magpataw ng mas matataas na pamantayan para sa mga menor de edad.

"Walang developer ang gumagawa ng laro na may layuning magtapos dito," sabi ni Epic. “Ang industriya ng video game ay isang lugar ng mabilis na pagbabago, kung saan mataas ang inaasahan ng manlalaro at ang mga bagong ideya ay higit sa lahat. Ang mga batas na isinulat ilang dekada na ang nakalipas ay hindi tumutukoy kung paano dapat gumana ang mga gaming ecosystem. Ang mga batas ay hindi nagbago, ngunit ang kanilang aplikasyon ay umunlad at ang matagal nang mga kasanayan sa industriya ay hindi na sapat."

Dapat tandaan na ang user base para sa ilang metaverse platform, tulad ng The Sandbox at Decentraland, ay nananatiling medyo maliit kumpara sa 400 milyong user ng Fornite sa buong mundo (sa pagtatantya ng FTC). 

Mas maaga sa taong ito, Ang Epic Games ay nakakuha ng $2 bilyon mula sa mga kasalukuyang mamumuhunan, kabilang ang sangay ng pamumuhunan ng Sony at ang KIRKBI, ang kumpanya ng pamumuhunan na pag-aari ng pamilya sa likod ng The LEGO Group, sa isang bid na pabilisin ang metaverse na mga ambisyon nito.

Kamakailan ay inilista ng Epic Games ang kauna-unahang NFT-powered na pamagat, Mythical Games' Blankos Block Party, sa gaming marketplace nito.

Na-update noong Disyembre 22, 2022 nang 11:50 pm ET: Ang multa ng FTC na $520 milyon ay may kasamang dalawang magkahiwalay na multa: $245 milyon na nauugnay sa sistema ng refund ng Fortnite at $275 milyon na konektado sa privacy ng user.


Kunin ang nangungunang balita at mga insight sa crypto sa araw na ito sa iyong inbox tuwing gabi. Mag-subscribe sa libreng newsletter ng Blockworks ngayon.

Hindi makapaghintay? Kunin ang aming balita sa pinakamabilis na paraan na posible. Sumali sa amin sa Telegram.


Pinagmulan: https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next