Ang Kinabukasan ng Meta sa Metaverse: Mga Hamon at Oportunidad

Ang nakaraang taon ay isang hamon para kay Mark Zuckerberg at sa kanyang kumpanya ng social media, Meta. Sa kabila ng pag-abot sa market value peak na $1.1 trilyon noong Agosto 2021 dahil sa pagtaas ng online na aktibidad sa panahon ng pandemya ng COVID-19, naharap ang Meta sa kauna-unahang pagbaba sa quarterly na kita noong Hulyo 2022.

Sinundan ito ng isa pang pagbaba makalipas ang tatlong buwan, na nagdulot ng pag-aalala sa mga mamumuhunan tungkol sa desisyon ni Zuckerberg na mamuhunan ng $10 bilyon taun-taon sa hindi pa nasusubukang mundo ng metaverse. Bumaba ng 60% ang market value ng kumpanya noong Nobyembre, na humahantong sa mga tanggalan ng 11,000 empleyado, o 13% ng workforce. 

Bumaba ang Benta, Tumaas ang Optimismo

Noong Peb. 1, nag-ulat ang Meta ng 4.5% taon-sa-taon na pagbaba sa mga benta para sa huling tatlong buwan ng 2022. Bagama't ang pagbaba ay mas maliit kaysa sa inaasahan, ang kumpanya ay nagpahayag ng optimismo para sa kasalukuyang quarter, na inaasahang aabot sa $28.5 bilyon ang mga kita, mas mataas kaysa sa unang tatlong buwan ng 2021 bago ang mga panuntunan sa privacy ng Apple para sa mga iDevice ay naging mas mahirap para sa mga advertiser na subaybayan ang mga online na customer. 

Ipinahiwatig ni Zuckerberg na ang mga gastos ay pinangangasiwaan nang mabuti at ang kumpanya ay magiging mas maagap sa pagputol ng mga hindi kumikita o hindi gaanong kritikal na mga proyekto. Inihayag din ng kumpanya ang mga plano na bumili muli ng karagdagang $40 bilyon na halaga ng mga pagbabahagi ng Meta.

Sa isa pang magandang balita para sa Meta, binasura ng isang hukom sa California ang isang demanda na inihain ng Federal Trade Commission na tumututol sa pagkuha ng Meta ng Sa loob, isang nangungunang producer ng virtual reality fitness app.

Ang mga mamumuhunan ay positibong tumugon sa balita. Kasunod ng 70% na pagtaas sa presyo ng pagbabahagi sa nakalipas na tatlong buwan, ang presyo ng stock ng Meta ay tumalon kamakailan ng isa pang 20%. Dinala nito ang market capitalization nito sa $484 bilyon, na nagpapahiwatig ng posibleng muling pagkabuhay para sa nahihirapang tech giant.

META Stock Chart ng TradingView
META Stock Chart ni TradingView

Sa kabila ng mga hamon, nananatiling optimistiko si Zuckerberg. Nakahanap ang Meta ng mga paraan upang matugunan ang mga regulasyon sa privacy ng Apple, at ang mga kakayahan nito sa Artipisyal na Intelligence ay sumusulong. At lalo na sa 'Reels,' kung saan naghahatid ang mga algorithm ng maiikling video sa Instagram at Facebook, ang pangunahing pinagmumulan ng kita ng Meta. Ito ay bilang tugon sa TikTok, isang short-form na video platform.

TikTok Boom

Ang TikTok ay mabilis na nakakuha ng napakalaking tagasunod, lalo na sa mga kabataan, sa pamamagitan ng short-form na format ng video at nakakaaliw na nilalaman. Nagbigay ito ng pressure sa Facebook na humanap ng mga bagong paraan upang makisali at mapanatili ang mga user nito, lalo na ang mga mas bata. 

Upang makipagkumpitensya sa TikTok, ang Facebook ay nagpakilala ng mga bagong feature tulad ng Reels, isang short-form na video platform na ginagaya ang istilo ng TikTok, at ngayon ay isinasama ang Instagram sa mga katulad na video sa pangunahing Facebook app.

Gayunpaman, ang TikTok ay may natatanging kalamangan sa Facebook ng Meta. Ang TikTok ay isang standalone na platform na hindi gaanong nabibigatan ng kasaysayan ng mga iskandalo sa privacy at iba pang mga kontrobersya. Upang makipagkumpetensya, dapat mag-alok ang Facebook ng mga katulad na feature at address sa privacy at data katiwasayan alalahanin.

Ang TikTok, na pag-aari ng isang kumpanyang Tsino, ay nahaharap din sa pagsisiyasat sa US. Ang ilang mga mambabatas ay nananawagan para sa isang boycott ng app na nagbabanggit ng mga alalahanin sa pambansang seguridad.

Bukod sa TikTok, marami pang balakid. Ang dating matatag na digital advertising market ay nagiging mas paikot, at ang pang-ekonomiyang pananaw ay hindi sigurado. Kahit na maiiwasan ng mga kanlurang bansa ng Meta ang pag-urong, maaaring maging mas maingat ang mga advertiser sa kanilang paggasta. O mas masahol pa, gumastos sa mga karibal ni Meta.

At sa kabila ng mga panawagan para sa pagbabawal sa TikTok, ang pagkilos ng pambatasan sa Washington (kung saan walang nangyayaring mabilis) ay hindi malamang sa malapit na hinaharap. 

Ang Meta ay nahaharap pa rin sa mga hamon mula sa mga regulator sa bahay, kung saan nananawagan ang isa pang kaso ng FTC para sa breakup nito. Sa Europa, ang mga mahigpit na regulasyon para sa malalaking digital na ahensya ay binabalangkas. 

Marahil ang pinakamahalaga, kakaunti ang mga tao ang nagpakita ng sigasig para sa paglipat sa metaverse, bilang ebidensya ng pagbaba ng mga gumagamit para sa Horizon Worlds, ang pangunahing virtual na atraksyon sa mundo ng Meta, sa pagtatapos ng nakaraang taon.

Ang Iba pang Virtual na Mundo ay May Bilyon-bilyong Manlalaro

Ang Meta ay nahaharap sa isang mas malaking hamon pagdating sa kumpetisyon sa merkado ng Metaverse. Ang mga kasalukuyang (at umuunlad) na virtual na mundo ay nagho-host na ng bilyun-bilyong account ng manlalaro sa nangungunang sampung laro.

 Sa anumang oras, 2.5 bilyong manlalaro ang umiiral sa mga virtual na kaharian na ito. Ang bilang na ito ay nalampasan ang pinagsamang mga gumagamit ng Facebook, Instagram, at WhatsApp.

Dominasyon ng Tencent

Ang nangungunang tatlong virtual na mundo, Player's Unknown Battlegrounds, Crossfire, at Dungeon Fighter, na may 3.5 bilyong player account, ay nabibilang sa Tencent, ang pinakamalaking kumpanya ng gaming sa mundo.

Ang Tencent ay nagmamay-ari ng WeChat, QQ, at Spotify, na nagbibigay sa kanila ng napakalaking online na social payment system, na kulang sa Meta. Ang Tencent ay nagmamay-ari din ng 40% ng Epic, na nagpapatakbo ng pinakamalaking online na virtual na konsiyerto sa Fortnite na may karagdagang 350 milyong manlalaro.

Nangunguna ang Minecraft at Roblox

Microsoft's Minecraft ay mayroong 600 milyong manlalaro, na ginagawang ang Microsoft ang ikalimang pinakamalaking kumpanya ng paglalaro sa mundo. Gamit ang Xbox console, Microsoft HoloLens, at ang pananaw nito para sa metaverse, kahit na ang Microsoft ay nauuna sa Meta.

Isa pang metaverse, Roblox, lumalampas din sa Meta. Sa kasalukuyan, 50% ng 9 hanggang 12 taong gulang sa US ay naglalaro ng alinman sa Minecraft o Roblox. Ito ay nagdudulot ng banta sa hinaharap na pag-aampon ng metaverse ng Meta. Ang Roblox ay lumago sa halos 60 milyon araw-araw na manlalaro.

Roblox DAUs Chart ng DemandSage
Roblox DAUs Chart ni DemandSage

Samantala, mayroon lamang 5 milyong user ang Meta kasama ang Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds, at Horizon Workrooms nito.

Nangangahulugan ito na ang Meta ay nahaharap sa mga makabuluhang hamon sa mabilis na lumalagong merkado ng metaverse. Ipinagmamalaki na ng metaverse ang isang napakalaking base ng manlalaro na may mga laro tulad ng Minecraft, Roblox, Tencent's Crossfire, PUBG, at Dungeon Fighter na nangunguna sa pagsingil. 

Higit pa rito, ang metaverse ay itinatayo sa mga makina tulad ng Unity at Unreal Engine, na parehong naging multi-bilyong dolyar na mga negosyo na may libu-libong proyekto sa pag-unlad. At ang Meta's Horizon Worlds ay binuo gamit ang Unity engine—hindi in-house.

Ang Mga Social Network ay Susi

Ang Meta ay nahaharap sa makabuluhang kumpetisyon mula sa mga platform tulad ng TikTok at Pinterest. Dapat mag-evolve at umangkop ang Meta upang manatiling may kaugnayan at mapagkumpitensya, na tumutugon sa mga alalahanin sa privacy at seguridad. At tumutuon sa pagbibigay ng visually appealing at nakakaengganyo na karanasan ng user.

Matagumpay man na ma-navigate ng Meta o hindi ang mga hamong ito ang tutukoy sa tagumpay nito sa hinaharap sa merkado ng social media. 

Ang pangingibabaw ng Microsoft, Tencent, Roblox, at Unity ay nagbabanta sa Meta aspirations para sa metaverse. Ang mga kumpanyang ito ay nagtatag ng isang malakas na foothold sa virtual reality market at may mga mapagkukunan at kadalubhasaan upang patuloy na magbago sa larangan. 

Dahil sa kasalukuyang tanawin, maaaring mahirap para sa Meta na makakuha ng malaking bahagi sa merkado. Kailangan din nitong patuloy na palakihin ang kita sa pamamagitan ng kumikita nitong mga platform sa Facebook at Instagram para pondohan ang mas malaking metaverse vision ni Zuckerberg.

Pagtanggi sa pananagutan

Ang lahat ng impormasyon na nilalaman sa aming website ay nai-publish sa mabuting pananampalataya at para sa pangkalahatang mga layunin ng impormasyon lamang. Anumang pagkilos na gagawin ng mambabasa sa impormasyong matatagpuan sa aming website ay mahigpit na nasa kanilang sariling peligro.

Pinagmulan: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/