Ang metaverse ay isang bagong hangganan para kumita ng passive income

Kapag ang mga bagong teknolohiya at platform ay nilikha, may mga hindi kapani-paniwalang mga yugto ng pagtuklas kung saan ang aktibidad ng ekonomiya sa kalaunan ay humuhusay at nagsisimulang magkaroon ng hugis. Ang metaverse ay arguably sa yugto ng pagtuklas, na may maraming mga negosyante na naghahanap ng mga paraan upang kumita ng passive income dito.

Habang tumataas ang aktibidad sa ekonomiya sa metaverse, ang mga bagong pagkakataon sa passive income ay tila nalilikha sa isang regular na batayan, gayundin ang mga pagkakataon upang aktibong kumita ng kita. Habang kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi ay pa rin para sa debate, may ilan sa taliba ng metaverse passive income.

Ano ang metaverse?

Bago maghukay sa mga pagkakataon sa passive income sa Metaverse, mahalagang suriin muna kung ano talaga. Ang terminong "metaverse" ay naging isa sa mga pinakasikat na buzzword sa Web3 space sa nakalipas na ilang buwan, habang milyon-milyon ang inilipat sa mga digital na ekonomiya na nakatuon dito.

Nagmula ang salitang "metaverse". 1992 cyberpunk sci-fi novel ni Neal Stephenson Pag-crash ng Niyebe. Sa Web3 space, ang termino ay ginagamit upang ilarawan ang isang digital na mundo kung saan ang mga tao ang aktwal na nagmamay-ari ng mga asset sa loob nito.

Ang metaverse ay naiiba sa mga nakaraang digital na mundo, tulad ng mga nilikha sa mga video game, sa pamamagitan ng paggamit ng nonfungible token (NFTs). Ang mga natatanging blockchain-based na token na ito ay maaaring malayang i-trade ng mga user ngunit hindi maaaring ma-duplicate o makopya. Ang maaaring gawin sa metaverse ay ginalugad pa rin, ngunit sa ngayon, ang mga tunay na negosyo ay nalikha sa loob ng mga metaverse na ito.

Ang isa pang pagtukoy sa katangian ng metaverse ay interoperability. Ang mga virtual na mundo tulad ng sikat na videogame na Roblox ay maaaring ituring na mga metaverse, ngunit hindi tulad ng bago, blockchain-based na mga iteration, ang mga manlalaro ay hindi gumagamit ng kontrol o pagmamay-ari sa kanilang mga asset.

Ang iba't ibang mga kumpanya ay lumipat sa metaverse, na tila may Walmart naghahanda para makapasok sa espasyo, habang ang mga tatak ng fashion tulad ng Ralph Lauren at Gucci ay nagbigay ng senyales na ang mga virtual na damit ay maaaring maging isang pangunahing lugar ng paglago para sa kanila. Ang mga kumpanya ay pumapasok sa espasyo habang ito ay mabilis na lumalaki at inaasahan na maging isang $800 bilyon na industriya sa loob ng dalawang taon.

Dahil sa potensyal na laki, ang pagkakaroon ng passive income sa espasyo ay maaaring maging isang magandang pagkakataon. Ang pagsasamantala sa mga pagkakataon sa passive income ay maaaring maging madali para sa mga nasa malalim na sa metaverse, ngunit kung gaano katagal ang bawat pagkakataon ay magbibigay-daan sa mga negosyante na kumita ay hindi malinaw.

Pag-upa ng metaverse land

Ang isa sa mga pinakakilalang paraan ng pagkakaroon ng passive income sa metaverse ay sa pamamagitan ng pagmamay-ari ng ari-arian dito at pagrenta nito. Ang mga platform ng Metaverse tulad ng Decentraland at The Sandbox ay nagbibigay-daan sa mga user na magrenta ng lupa para sa iba nang may bayad.

Kamakailan: Canada crypto regulation: Bitcoin ETFs, mahigpit na paglilisensya at isang digital dollar

Sa kasalukuyan ay walang gaanong data sa kung anong uri ng mga kita ang maaaring asahan ng mga panginoong maylupa, dahil ang impormasyong iyon ay hindi malawak na ibinabahagi. Gayunpaman, ito ay kilala bilang isang kaakit-akit na merkado habang ang mga kumpanya ay naghahanap ng mga kaganapan sa metaverse.

Sinabi ni Pavel Sinelnikov, co-founder at CEO ng Ethereum layer-2 scaling solution na Metis DAO, sa Cointelegraph na ang metaverses ay naglalayong makamit ang "digital na pagmamay-ari ng lupa at ang kakayahang bumili, magbenta, at magrenta ng lupa at iba pang mga virtual na item," idinagdag:

“Gumawa ang Metaverses ng abstraction ng totoong buhay, kung saan mayroong buhay na virtual na ekonomiya sa laro na hindi naka-lock at limitado sa digital domain, ngunit sa halip ay umaabot sa labas nito; ang mga ito ay tunay at pinahahalagahan na mga asset, na may hawak na halaga sa labas ng digital realm."

Ayon kay Sinelnikov, ang mga ekonomiyang nakikita sa loob ng metaverses tulad ng Decenraland at The Sandbox ay nakakaapekto sa "mas malaki at totoong mundo na DeFi [decentralized finance] ecosystem," habang nagbibigay-daan para sa higit pang mga pagkakataon sa interoperability.

Mga ari-arian sa pagpapaupa

Ang isa pang paraan upang kumita ng passive income sa metaverse ay nagsasangkot ng pagpapaupa ng mga asset, dahil maaaring ayaw ng ilang user na direktang bumili ng mga mamahaling NFT.

Ang isang kilalang halimbawa ng mga NFT na naupahan sa ibang mga user upang kumita ng passive income ay mula sa sikat na larong Axie Infinity. Ang laro ay batay sa mga NFT na tinatawag sa Axies na, sa isang punto, medyo mahal habang ang katanyagan ng laro ay sumabog sa panahon ng bull market.

Sa laro, kinailangan ang Axies upang makipagkumpetensya at makakuha ng mga reward sa anyo ng mga token ng Smooth Love Potion (SLP). Ang mga manlalaro na hindi kayang bumili ng Axies ay tatanggap sa kanila mula sa mga tinatawag na team manager kapalit ng ilan sa mga token ng SLP na kanilang nakuha. Ang mga manager ay, sa esensya, kumikita ng passive income mula sa kanilang Axies dahil ginamit sila ng ibang mga manlalaro — tinatawag na mga iskolar — para makakuha ng mga reward. Ang pagsasanay ay napakapopular kung kaya't ang ilang "iskolar" sa Venezuela ay naghahanapbuhay sa mga naupahang Axies.

Maaaring maarkila ang iba pang metaverse asset, depende sa platform. Nagkomento si Sinelnikov na ang pagpapahiram, pagrenta at pag-fractionalization ng asset ay mga pakikipag-ugnayan na nabuo na sa metaverse, na ang pinakamagandang bahagi tungkol sa mga ito ay na "walang isang provider ang maaaring maghigpit sa paggamit o kontrolin ang merkado, dahil ang mga asset ay pag-aari mo at hindi sa isang indibidwal na tagapagkaloob.”

Mga royalty sa pangalawang merkado

Ang ilang mga NFT artist ay nakakuha ng malawak na royalties sa pamamagitan ng pangalawang merkado dahil ang kanilang mga nilikha ay kinakalakal sa mga kolektor. Ang parehong uri ng pakikipag-ugnayan ay posible sa metaverse.

Si Prakash Somosundram, co-founder at CEO ng blockchain game launchpad Enjinstarter, ay nagsabi sa Cointelegraph na "anumang naisusuot na creator ay maaaring makakuha ng royalties kapag ang mga asset na kanilang nilikha ay ibinebenta sa pangalawang merkado."

Sinabi ni John Burris, pinuno ng diskarte sa metaverse app na IMVU, sa Cointelegraph na ang metaverse ay "puno ng mga pagkakataon upang kumita," na nagsasabi na habang ang ilang metaverse na mundo ay play-to-earn at ang iba ay "host gig-like economies," halos lahat ng nag-aalok sila ng paggawa at pagbebenta ng item:

“Sa blockchain at NFTs, na-unlock namin sa wakas ang isang tunay na modelo ng pagmamay-ari at royalty kung saan ang mga royalty ay maaari at patuloy na dadaloy pabalik sa orihinal na lumikha, na nagbibigay ng karapat-dapat na passive income habang ang mga item na iyon ay nagbabago ng mga kamay."

Ayon kay Burris, ang metaverse ay "nagsisilbing isang mahusay na paraan para kumita ng pera ang mga tao kahit sino sila, o saan sila nagmula, sa totoong mundo." Ang kakayahang lumikha, magmay-ari at magbenta ng mga kalakal, aniya, ay nagbubukas ng mga pagkakataon sa mga tao na hindi nila makukuha kung hindi man.

Mga virtual na laro

Ang paglalaro ay isa sa pinakamalalaking kaso ng paggamit ng metaverse, kung saan ang karamihan sa mga metaverse na mundo ay maaaring ganap na nakatuon sa paglalaro o pagkakaroon ng malaking bahagi ng mga user na nakatuon dito. Ang ilan ay nagsasangkot ng pagsusugal, habang ang iba ay nakakakuha ng kanilang kita sa ibang mga paraan.

Ang virtual na casino ng ICE Poker ng Decentral Games ay isa sa pinakasikat na operasyon ng metaverse na pagsusugal doon at dahil nakabase ito sa metaverse, marami sa mga gastos sa tradisyonal na mga casino ang wala.

Ang ibang mga laro, gayunpaman, ay hindi nauugnay sa pagsusugal. Ang ilan ay nakakakuha ng kita sa pamamagitan ng pagbebenta ng asset, mga royalty ng pangalawang merkado o mga donasyon. Sinabi ni Roderik van der Graff, ang tagapagtatag ng pandaigdigang kumpanya ng pamumuhunan na Lemniscap, sa Cointelegraph na ang isa sa mga kumpanya ng portfolio ng kumpanya ay naglunsad ng isang laro sa pagtatanggol sa tore upang makabuo ng kita sa pamamagitan ng metaverse.

Ang laro ay tinatawag na Spark Defense at nagbibigay-daan sa mga user na "i-monetize ang kanilang lupain at kumpletuhin ang mga quest para mangolekta, kumita at magkaroon ng mga NFT na magagamit nila sa buong laro," sabi ni van der Graff.

Advertising

Ang aming huling paraan upang gumawa ng passive income sa metaverse ay sa pamamagitan ng mga advertisement. Ang pagse-set up ng malalaking billboard sa mga sikat na lugar ay maaaring makaakit ng mga advertiser na naghahanap upang makuha ang atensyon ng karamihan na ibenta ang kanilang mga produkto o serbisyo, nasa metaverse man ang mga ito o nasa labas nito.

Ang paghahanap ng mga advertiser para sa mga billboard na ito ay maaaring mangahulugan na ang kita ay hindi ganap na pasibo, dahil pagkatapos ng isang kampanya, maaaring mawalan ng interes ang isang advertiser at ang may-ari ng billboard ay maaaring magsimulang maghanap ng ibang tao na uupahan.

Sa katunayan, karamihan sa mga opsyon sa itaas ay malamang na nangangailangan ng ilang paglahok mula sa negosyante. At muli, ang totoong passive income ay hindi talaga umiiral, dahil kahit na ang pinaka-passive na pamumuhunan ay kailangang subaybayan paminsan-minsan.

Ang passive income ba sa metaverse ay nagkakahalaga ng paghabol?

Kung ang nabuong kita ay hindi ganap na pasibo, maaaring ituring ng ilan na hindi ito nagkakahalaga ng paghabol, dahil sa mga kakulangan. Ayon kay Burris, kasama sa mga downside ang pagsali sa haka-haka at pagharap sa pagkasumpungin ng espasyo ng cryptocurrency, dahil karamihan sa mga transaksyon ay isinasagawa sa alinman sa mga NFT o crypto token:

“Mahalagang user at creator na naghahanap upang lumikha ng kita sa metaverse na suriin ang mga platform at metaverses na ginagamit nila, at tingnan ang produkto sa kabuuan. Nakaranas ba ang koponan? Aktibo ba ang metaverse? Maaari ba nitong mapanatili ang sarili sa pamamagitan ng pagbagsak ng ekonomiya?"

Sinabi ni Somosundram na ang sustainability ng isang income stream ay "depende sa tagumpay ng partikular na metaverse at/o laro kung saan mo nabubuo ang iyong passive income," na maaaring mangahulugan ng madalas na lumipat sa ibang venture.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagturo na ang mga negosyante ay maaaring magtapos sa pagtaya sa isang metaverse na mundo na sa paglaon ay inabandona, na ginagawang walang halaga ang kanilang pamumuhunan dahil ang bawat passive income na pagkakataon sa metaverse ay umaasa sa mabigat na trapiko.

Sa maliwanag na bahagi, sinabi ni Somosundram na ang passive income mula sa metaverse ay isang "mahusay na paraan ng sari-saring uri kasama ang mga tradisyunal na instrumento sa pananalapi," at maaaring magkaroon ng mabilis na pagpapalawak ng bilang ng mga pagkakataon habang lumalaki ang industriya ng metaverse.

Dahil ang mga eksaktong numero ay hindi malawak na ibinabahagi, nasa mga negosyante kung gusto nilang tumaya sa metaverse at simulan ang pagbuo ng kanilang mga stream ng kita dito o kung mas gusto nilang ituon ang kanilang atensyon sa ibang lugar. Gayunpaman, ang mga nanganganib na gawin ito sa metaverse ay maaaring mag-innovate upang tumayo.

Ginagawa ito sa digital world

Bagama't hindi mangangailangan ng makabuluhang pagbabago ang pag-upa ng ari-arian o isang digital billboard, ang ilan sa mga mas maraming kumikita ay gumagamit ng iba't ibang paraan. Ikinuwento ni Somosundram sa Cointelegraph ang kuwento ng isang negosyanteng nakabase sa Singapore na lumikha ng isang GameFi guild na bumuo ng isang pool ng mga asset na uupahan nang may bayad.

Sa isa pang potensyal na halimbawa, itinuro niya ang mga tattoo artist na gumagamit ng isang serbisyo sa "mint wearable tattoo art na bumubuo ng passive income mula sa mga royalty ng pangalawang merkado."

Kamakailan: Pagkatapos ng FTX: Maaaring maging mainstream ang Defi kung malalampasan nito ang mga kapintasan nito

Sinabi ni Burris na sa platform na kinakatawan niya, mayroong "mahigit 200,000 aktibong creator, na gumagawa ng mahigit 350,000 bagong item na ibinebenta bawat buwan." Sinabi niya:

 “Habang parami nang parami ang mga tao na gumugugol ng kanilang oras sa mga virtual na mundo, at nagsimulang tumingin patungo dito bilang isang paraan upang kumita ng kabuhayan, mahalagang magkaroon ng parehong passive at aktibong mga pagkakataon sa kita — tulad ng sa totoong mundo."

Kung gusto ng mga negosyante na sumulong sa mga ideya ng passive income para sa metaverse, ito ay nagkakahalaga ng pagturo na walang mga garantiya na ang oras o pera na namuhunan ay bubuo ng mga pagbabalik, dahil ang espasyo ay patuloy na nagbabago.

Ang aktibidad sa ekonomiya sa metaverse ay nasa embryonic stage pa rin, dahil marami pa rin ang nag-iisip ng mga bagay-bagay. Habang umuunlad ang metaverse, ang mga bagong pagkakataon ay malamang na magpapakita ng kanilang mga sarili sa parehong paraan kung paano nila inilalahad ang kanilang mga sarili sa mas malawak na espasyo ng cryptocurrency.