Pinagsasama ng Metaverse ang ating Real at Digital na Buhay

Phygital na mundo: Ang aming pisikal at digital na mundo ay nagsasama na sa metaverse, sabi Ivan Puzyrev

Ang digital na ekonomiya ay isa sa mga pangunahing nagtulak sa paglago ng ekonomiya ng mundo ngayon. Ang industriya ay maaaring nagkakahalaga $ 678.8 bilyon sa pamamagitan ng 2030.

Ang mga tao ay palaging nakakahanap ng mga bagong teknolohiya upang makipag-usap at magbahagi ng impormasyon, patuloy na nag-imbento ng mas mabilis, mas madali at mas malawak na naaabot na mga tool. Ang pinakabagong pag-ulit nito, ay ang Metaverse, isang network ng magkakaugnay, interoperable, immersive at patuloy na virtual space.

Phygital na mundo: Isang kabuuang pagbabago

Ang Metaverse ay nagsisilbing tahanan para sa isang bago, hyper-connected, cosmopolitan na henerasyon ng mga digital creator at kanilang mga audience. Ang mga digital na espasyo ay maaaring may pinagsamang mga avatar at isang desentralisadong sistema para sa pagpapalaganap ng mga halaga. Maaari nitong palabuin ang mga hangganan sa pagitan ng mga bansa at pag-isahin ang ilang iba't ibang uri ng media sa isang buong imprastraktura ng planeta.

Ang Metaverse ay isang digital na layer na maaaring palitan ang "tunay na mundo" para sa mga user. Ang isang tao ay maaaring lumipat sa loob at makipag-ugnayan sa isang virtual na espasyo, lahat nang hindi hinahawakan ang totoong mundo.

Ang isang malawak na iba't ibang mga lugar ay gumagamit ng metaverse upang madagdagan ang kanilang mga aktibidad sa pisikal na mundo: bangko at mga sistema ng pagbabangkoreal estatemodamusikaisport at marketingbenta at suporta sa customer Bukod sa iba pa.

Ang Metaverse ay magiging isang mahalagang bahagi ng entertainment medium sa pasulong. Ang digital na mundo ay boom salamat sa Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), at Mixed Reality (MR).

Salamat sa Metaverse, ang pakikinig sa musika o panonood ng sports ay mababago. Sa lalong madaling panahon magkakaroon kami ng posibilidad na magsuot ng VR goggles na naglalagay sa amin sa gitna mismo ng aksyon sa football pitch o sa malaking entablado. 

Ang mga ideya ng simulation, virtual na mundo, avatar at isang alternatibong digital reality ay pumasok sa pangkalahatang diskurso salamat sa science-fiction na mga gawa tulad ng Handa Player One. Ang genre ay nilikha sa pagitan ng 1980s hanggang 2000s.

Ang konsepto ng Metaverse ay nagmula sa isang nobela noong 1992 ni Neal Stephenson, na tinatawag na Pag-crash ng Niyebe. Inilarawan nito ang isang pandaigdigang virtual na mundo, isang ebolusyon ng Internet, na naa-access sa VR. Ang bawat user ay naglalaman ng avatar na kanyang pinili upang makapasok sa Metaverse anumang oras. Ito ay isang virtual parallel na mundo, isang malugod na pagtakas sa isang balisang katotohanan. 

Ngayon, ang Metaverse ay unti-unting nakakahanap ng sarili nitong lugar sa kontemporaryong mundo ng kultura. 

Phygital na mundo: Ang ating pisikal at digital na mundo ay nagsasama na sa metaverse

Phygital na mundo: Ang mga batas ng hinaharap

Sa bawat paglitaw ng isang bagong tool para sa malawakang pamamahagi ng impormasyon, may pagkakataong magtatag ng bagong pormula ng mga batas at pamantayang etikal. Maaari tayong lumikha ng mga bagong panuntunan para sa komunikasyon na nakadirekta sa mas balanseng pamamahagi ng mga mapagkukunan.

Ang metaverse ay nangangailangan ng sarili nitong na-update na mga panuntunan upang magkaisa ang lahat ng mga kalahok sa system. Kasama sa mga kalahok na ito ang mga indibidwal na user, malalaking platform para sa pagproseso ng data, at mga pamahalaan.

Narito ang 7 panuntunan ng Metaverse:

  1. Mayroon lamang isang metaverse;
  2. Ang Metaverse ay para sa lahat;
  3. Walang kumokontrol sa Metaverse;
  4. Bukas ang Metaverse;
  5. At, ang Metaverse ay hardware-independent;
  6. Ang Metaverse ay isang Network;
  7. Ang Metaverse ay ang Internet.

Kadalasang nauuna ang mga creator sa kanilang panahon, na nagpapakita ng pang-unawa ng tao sa mga teknolohiyang hindi pa nakakamit ng malawakang pag-aampon. May mga dystopian at utopian na mga sitwasyon ng teknolohikal na pag-unlad na nilikha. At ang batayan para sa disenyo ng hinaharap na metaverse ay inilatag.

Phygital na mundo: Ang ating pisikal at digital na mundo ay nagsasama na sa metaverse

Ang Kinabukasan ng pisikal at virtual

Patuloy na lalawak ang metaverse sa iba't ibang uri ng mga nakaka-engganyong karanasan. Ngayon, nagpapatotoo kami kung saan ang mga makina ay hindi na mga simpleng kasangkapan sa paggawa. Ngayon, ang mga computer at makina ay mas katulad ng mga dambuhalang organismo kung saan tayo umiiral, isang uri ng planetary-scale apparatus.

Kahit ngayon ay nakikita na natin ang mga potensyal na epekto ng metaverse sa lipunan at mapapansin natin na binabago ng makabagong teknolohiyang ito ang ating mundo.

Tungkol sa Author

Ivan Puzyrev ay isang co-founder at CIO ng Nangunguna, Metaverse Ecosystem at platform na hinimok ng komunidad upang lumikha ng nilalaman, mga espasyo at mga kaganapan sa Metaverse. Isa siyang AR/VR digital strategy expert at researcher na nakatuon sa spatial computing at city-scale extended reality implication. 10+ taong karanasan sa pakikipagtulungan sa mga internasyonal na kumpanya sa mga digital na produkto na nakatuon sa teknolohiya bilang isang tool para sa interplay sa pagitan ng tao, daloy ng impormasyon at espasyo. Si Ivan ay isang tagapagsalita para sa maraming kumperensya tulad ng MWC (Shanghai), AVR360 (London), Future Architect Conference (Moscow) at higit pa. 

May sasabihin ka ba tungkol sa phygital na mundo o anumang bagay? Isulat sa amin o sumali sa talakayan sa aming Channel ng Telegram. Maaabutan mo rin kami Tik Tok, Facebook, O kaba.

Pagtanggi sa pananagutan

Ang lahat ng impormasyon na nilalaman sa aming website ay nai-publish sa mabuting pananampalataya at para sa pangkalahatang mga layunin ng impormasyon lamang. Anumang pagkilos na gagawin ng mambabasa sa impormasyong matatagpuan sa aming website ay mahigpit na nasa kanilang sariling peligro.

Pinagmulan: https://beincrypto.com/phygital-world-the-metaverse-is-merging-our-real-and-digital-lives/