Ang Metaverse ay Mukhang Bobo Ngayon, Ngunit Iyan ay Mabilis Magbago

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

anunsyo


 

 

Ang walang katapusang hype sa pagdating ng metaverse ay sapat na upang kumbinsihin ang karaniwang tao sa kalye na malapit na silang mabuhay sa virtual reality sa isang permanenteng batayan. 

Kung may paraan si Mark Zuckerberg, magkakaroon isang bilyong tao nabubuhay kahit ilang oras sa metaverse sa pagtatapos ng dekada. Ang kanyang kumpiyansa ay sinasabayan ng Citibank, na ang pananaliksik Ipinapakita ng na ang metaverse na ekonomiya ay magiging nagkakahalaga sa pagitan ng $8 trilyon hanggang $13 trilyon sa oras na mangyari iyon. Iyon ay mga numero na nakakaakit ng mata, kaya naman ang metaverse ay mayroon nakuha mahigit $177 bilyon ang pamumuhunan mula noong Enero 2021, ipinapakita ng mga pagtatantya ng McKinsey. 

Napakaraming optimismo, ngunit ang bilyong kaluluwang iyon ay maaaring tumagal pa rin ng ilang kapani-paniwala, dahil ang mga graphic ng karamihan sa mga metaverse na mundo ay mukhang hindi sila mawawala sa lugar sa isang 20-taong-gulang na larong Super Nintendo Entertainment System.

meta Inilunsad ang metaverse platform nito na Horizon Worlds sa gitna ng napakalaking kasiyahan sa unang bahagi ng taong ito, ngunit kakaunti ang mga tao ang humanga sa kanilang nakita. Sa katunayan, ito ay malawak na tinutuya ng maraming tagamasid, na may pinakamatinding batikos na ibinibigay sa walang paa, walang kaluluwa at nakakatawang 'cute' na parang cartoon na avatar ni Zuckerberg.

Ito ay hindi lamang metaverse ng Meta na dumating sa para sa panlilibak. Ang ilan sa mga pinakamalaking Web3 platform sa paligid ay nakakuha ng kanilang bahagi ng panunuya. Madalas na kinukutya ang Decentraland para sa mga graphics nito, kasama ang Decrypt pagpuna sa isang pagsusuri na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng "walang tigil na patag" na lupain. "Masyadong limitado ang graphically upang maging isang partikular na nakakaengganyong karanasan sa virtual reality," isinulat ng tagasuri na si Tom Wiggins.

anunsyo


 

 

Ang mga gusto ng The Sandbox at CryptoVoxels ay nag-aalok ng kaunting mas mahusay, sa kanilang napakalawak, 3D na mundo na nai-render sa blocky visual na may mga cartoony na avatar ang karaniwan.

Larawan: Decentraland

Paglalabo ng Mga Linya sa Pagitan ng Digital at Pisikal

Sa anumang kapalaran, ang mga maagang metaverse na ito ay magbibigay daan sa mas kakaiba at nakaka-engganyong mga kapaligiran na nag-aalok ng mas higit na realismo sa harap ng graphics. Ang ilang mga hakbangin ay nagsusumikap upang mapabuti ang hitsura ng metaverse at matiyak na ito ay kahawig ng pisikal na mundong ginagalawan natin nang mas malapit. Nagdaragdag ang mga brand ng mas makatotohanang aesthetics sa mga metaverse platform sa pagsisikap na gawing mas parang buhay ang karanasan. 

Ang isa sa mga pangunahing manlalaro sa pagbuo ng isang graphically superior metaverse ay ang Nvidia, na nagdagdag ng higit pang mga tool sa Omniverse platform nito upang bigyan ang mga creator ng mas mahusay na lisensya sa gayahin ang totoong mundo. Gamit ang mga tool na pinapagana ng AI ng Nvidia, magagawa ng mga artist, developer at iba pang user sa Omniverse na bumuo ng mas tuluy-tuloy na virtual na mundo. Sinasabi ng Nvidia na ang teknolohiya nito ay pinagtibay ng mga kumpanya ng arkitektura at disenyo ng produkto upang bumuo ng mga digital twin at lumikha ng mga visual effect.

Sa ibang lugar, Bloomberg kamakailan nagsiwalat tatlong "reality" na pag-file ng trademark na nauugnay sa mixed reality headset ng Apple. Ang gumagawa ng iPhone ay gumawa ng mga pag-file para sa tatlong operating system, katulad ng Reality One, Reality Pro at Reality Processor. Ito, sabi ni Bloomberg, ay nagpapahiwatig na ang Apple ay lumilikha ng isang hanay ng mga virtual na mundo na may iba't ibang mga detalye at visual na kakayahan.

Ang fashion design app Idoru ay nagbibigay ng platform para sa mga namumuong designer na lumikha ng lubos na makatotohanang mga virtual na damit, accessories at avatar. Ito ay nagdaragdag ng isang malugod na dosis ng pagiging totoo sa digital fashion world na may lubos na nako-customize na mga visual effect. Maaaring tingnan ng mga user ng app ang mga disenyo mula sa ilan sa mga nangungunang designer sa mundo na nabuo gamit ang napakadetalyadong mga graphics engine at ipinagmamalaki ang real-world aesthetics.

Naghahanap ng Glass Lab's digital studio Bahay ng Kibaa, samantala, nag-aalok ng mga tool para sa mga kumpanya ng disenyo upang lumikha ng isang parallel na digital na uniberso na ginagaya ang pisikal na mundo. Ang ambisyon nito ay tulungan ang mga kumpanya na lumikha ng mga virtual na replika ng mga kasalukuyang gusali kung saan maaari silang mag-host ng mga kliyente nang malayuan, kumpleto sa mga ultra-realistic na avatar. Ang HoK ay may maraming pedigree pagdating sa graphic realism, na dati nang nakalikha ng sikat, metaverse-based Koleksyon ng GenZeroes NFT. Ang GenZeroes ay ang unang live-action na NFT-integrated na digital na serye sa mundo, na may maraming mga episode na naka-host sa metaverse sa parehong format ng video at comic book, at nasiyahan ito sa sumusunod na kulto mula nang ilunsad ito noong unang bahagi ng taon.

Larawan: GenZeroes

"Lahat ng pisikal na espasyo na aming idinisenyo—mga interior, gusali, kampus at lungsod—ay ipinanganak bilang mga meta space," sinabi Direktor ng Pagpaplano ng HOK na si Brian Jencek. “Tinatawag lang namin silang 3D models. Gumagamit na kami ng marami sa mga tool na ginagamit ng mga game designer—kabilang ang Blender, Unreal Engine, Unity at Twinmotion—upang lumikha ng mga virtual na kapaligiran na mukhang makatotohanan."

Ang paggamit ng mga gaming engine ay maaaring ang paraan upang pumunta. VictoriaVR sinisingil ang sarili bilang unang photorealistic metaverse sa mundo at lumikha ng hyper-realistic na digital realm gamit ang Unreal Engine. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga advanced na graphics at visual na teknolohiya, ipinagmamalaki ng VictoriaVR ang parang buhay na mga special effect at landscape na hindi magmumukhang wala sa lugar sa totoong mundo.

Larawan: VictoriaVR

Kahit na Roblox, isang laro na kasingkahulugan ng mga blocky na graphics, ay napagtanto na ang metaverse audience nito ay mangangailangan ng higit pang pagiging totoo. Sa layuning iyon, naglunsad ito kamakailan ng bagong tool na magagamit ng mga creator para mag-upload, gumawa at magdisenyo ng sarili nilang mga bloke at texture, na nagbibigay sa kanila ng higit na kontrol sa mga 3D na mundo na kanilang binuo sa loob ng metaverse na laro nito.

Ang metaverse ay isang gawain sa pag-unlad ngunit ito ay isa na mabilis na umuusbong. Maaaring sinusubukan pa rin ni Zuckerberg na malaman kung paano magdagdag ng mga binti sa kanyang malawak na kinutya na avatar, ngunit ang iba ay nagtatrabaho sa pagbuo ng isang ganap na bagong digital expanse na ginagaya ang totoong mundo nang mas malapit. Nangangako ang mga super-realistic na disenyong ito na gagawing posible ang imposible, at magiging liveable ang metaverse. Mabilis na dumarating ang pagkamalikhain at lumilitaw ang isang mas parang buhay na aesthetic sa metaverse. Dahan-dahan ngunit tiyak, pinapalabo namin ang pagkakaiba sa pagitan ng pisikal at digital na kapaligiran at ginagawang mas mahirap paghiwalayin ang mga ito.

Pinagmulan: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/