Naabot ng Sandbox Metaverse ang 2M Users — Nagpapatuloy ang K-Pop Partnership

Ang Sandbox, isa sa pinakasikat na community-centric virtual gaming world, ay nakarating na sa isang bagong makabuluhang milestone sa bilang ng mga user ng platform.

Ayon sa pinakahuling mga pagtatantya, ang Sandbox Metaverse ay mayroong 2 milyong rehistradong miyembro, na isang kahanga-hangang pigura na maaaring gusto ng bawat platform na nauugnay sa NFT.

The Sandbox is Hitting New Heights

Ang Sandbox, na inspirasyon ng sikat na Minecraft, ay isang virtual na mundo ng paglalaro kung saan ang mga miyembro ay maaaring bumili, magbenta, at magrenta ng lupa pati na rin kumita ng pera sa iba't ibang paraan.

Ang mga virtual na lupaing ito ay maaaring gamitin para sa laro o pakikipagsapalaran, mga virtual na negosyo, mga extension ng mga totoong-world na website, o mga social meeting spot.

Ang bawat parsela ng lupa ay kinakatawan ng isang NFT, na nagsisilbing pamagat ng pagmamay-ari na suportado ng blockchain para sa isang asset. Ang manlalaro ay nagmamay-ari ng mga naturang NFT, na maaaring ibenta muli o ilipat.

Mga Bagong Ideya sa Metaverse

Hindi tulad ng maraming iba pang mga larong nakatuon sa Metaverse na kamakailan lamang ay lumitaw, ang Sandbox ay kabilang sa mga unang pioneer at lumikha ng sarili nitong komunidad mula noong ito ay nagsimula.

Nang matagumpay itong nakalikom ng $93 milyon mula sa SoftBank at nagkaroon ng relasyon sa Adidas, nakakuha ito ng maraming atensyon. Ang Sandbox ay mahigpit na niyakap ng komunidad ng crypto at mga mahilig sa GameFi.

Noong Nobyembre 2021, inilabas ng team ang Alpha Season 1 at nakamit ang paunang tagumpay. Sa kabila ng ilang kontrobersyal na feedback tungkol sa mga bug, ang paunang pagsubok sa Alpha, na natapos noong Disyembre 2021, ay kadalasang may mga positibong tugon.

Ang laro ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad at mayroong maraming pangako.

Bilang tugon sa inaasahan ng mga user, naglabas ang The Sandbox ng na-upgrade na bersyon – The Sandbox Season 2 – para sa lahat ng uri ng manlalaro.

Ang katanyagan ng laro ay lumalaki, tulad ng ipinakita ng katotohanan na ang bawat in-game na piraso ng lupa ay nabili sa loob ng maikling panahon. Gayunpaman, ito ay isang hamon para sa mga bagong manlalaro na gustong sumali sa laro. Inilunsad ang Sandbox Alpha Season 2 upang tugunan ang mga isyung ito.

Ang Sandbox Alpha Season 2 ay nasa ilalim ng pagbuo mula noong 2018 at opisyal na inilabas noong Biyernes Marso 4.

Ang pinakabagong bersyon ay sinasabing mas madaling gamitin; bawat user ay maaaring pumunta sa The Sandbox, galugarin ang espasyo, kumpletuhin ang mga gawain at kumita ng hanggang 1,000 $SAND. Gaya ng pinlano, tatakbo ang paglulunsad hanggang sa katapusan ng buwan.

Marami pang Halika

Ang Alpha Season 2 ay may kasamang 35 iba't ibang virtual na karanasan, higit sa 200 mga misyon na sumasaklaw sa maraming antas. Kasama rin sa pinahusay na bersyon ang lahat ng 18 karanasan na dating itinampok sa The Alpha Season 1.

Ang isa pang kawili-wiling punto ng season na ito ay isang sneak peek ng "Snoopverse" na nilikha sa pakikipagtulungan sa maalamat na rapper na si Snoop Dogg.

Bilang karagdagan sa pinahusay na bersyon, ang The Sandbox ay nagsasangkot ng pagsasagawa ng mga katulad na panahon ng pagsubok bawat ilang buwan sa 2022 upang makakuha ng karagdagang feedback mula sa mga may-ari ng lupa.

Dagdag pa rito, ililipat ng team ang laro sa Polygon, isang Ethereum layer 2 scaling solution, upang mabawasan ang mga bayarin sa transaksyon at pagsisikip ng network kapag nakikipag-ugnayan sa laro.

Bukod pa riyan, nilalayon ng The Sandbox na bumuo ng DAO sa 2022, na nagbibigay sa mga may-ari ng lupa ng mas malakas na papel sa laro.

Pag-tap sa Polygon

Ang Sandbox COO at Co-Founder na si Sebastien Borget ay nagsabi na ang laro ay magiging available sa pangkalahatang publiko kapag ang mga komunidad ay maaaring lumikha at magbahagi ng mga interactive na karanasan sa mga lupain ng NFT at ang laro ay nakumpleto ang paglipat nito sa Polygon.

Bukod sa pagtutok sa sarili nitong laro, ang Sandbox ay may ilang layunin para sa taong ito, kabilang ang pagbuo at pagpapalawak ng mga strategic partnership.

Ang dibisyon ng gaming ng Animoca Brands ay nag-anunsyo ng pakikipagtulungan sa Cube Entertainment ng Korea noong unang bahagi ng linggo sa isang ambisyosong pagsisikap na ihatid ang kulturang Koreano sa iba pang bahagi ng mundo sa pamamagitan ng paglikha ng mga digital asset.

Bilang bahagi ng partnership, ang The Sandbox ay mag-aalok ng teknikal na suporta habang ang Cube ay makikipagtulungan sa mga kumpanyang Koreano upang makagawa ng nilalamang nauugnay sa kulturang Koreano.

Pinagmulan: https://blockonomi.com/the-sandbox-metaverse-hits-2m-users-k-pop-partnership-underway/