Ang mga laro sa Web3 ay nagsasama ng mga tampok upang himukin ang pakikilahok ng mga babae

Bagama't may maliwanag pa rin kakulangan ng kababaihan sa sektor ng Web3, ang mga larong nakabatay sa blockchain na nakatuon sa mga kababaihan ay maaaring makatulong sa paghimok ng inclusivity. Isang kamakailang ulat mula sa Entertainment Software Association natagpuan na 48% ng mga manlalaro sa United States ay kinikilala bilang babae. Ito rin ay naging kilala na halos kalahati ng lahat ng manlalaro sa mundo ay mga babae. Kapansin-pansin ang interes ng kababaihan sa bilyong dolyar na sektor ng paglalaro. Ito, pinagsama sa napakalaking paglago na inaasahan ng industriya ng GameFi, ay isang pangunahing dahilan kung bakit ang ilang mga laro sa Web3 ay partikular na binuo para sa mga babaeng gumagamit. 

Si Beryl Chavez Li, co-founder ng Yield Guild Games — isang pandaigdigang play-to-earn gaming community — ay nagsabi sa Cointelegraph na naniniwala siya mga larong nakabatay sa blockchain tulad ng Axie Infinity ay nagsimulang makakita ng pagtaas sa mga babaeng manlalaro. "Bagaman ang mga istatistika ay nagpapakita na ang mga larong play-to-earn ay higit na nakakaakit sa mga lalaking gumagamit, naniniwala kami na mas maraming kababaihan ang magsisimulang magkaroon ng interes," sabi niya.

Yat SiuSinabi pa ni , co-founder at executive chairman ng Animoca Brands, sa Cointelegraph na ang pananalapi at mga laro sa Web3 ay malapit na magkaugnay, na binabanggit na sa paglipas ng panahon, natural nitong maaakit ang lahat ng uri ng tao sa espasyo. Gayunpaman naniniwala siya na ang mga kababaihan, sa partikular, ay maakit dahil sa kanilang pagkahilig para sa mas malaking pananagutan sa pananalapi. "Ito ay partikular na maliwanag sa mga umuunlad na bansa kung saan ang microfinance at partikular na ang microlending ay pinangungunahan ng mga kababaihan," he remarked.

Ang mga laro sa Web3 ay nagsasama ng mga tampok upang maakit ang mga kababaihan

Ang isang bilang ng mga laro sa Web3 ay paparating na sa katuparan na may layuning makaakit sa isang nakararami sa mga babaeng madla. Halimbawa, ang Fashion League ay isang libre, play-to-earn mobile game na nagbibigay-daan sa mga user na bumuo ng kanilang sariling fashion empire. Sinabi ni Theresia Le Battistini, CEO at founder ng Fashion League, sa Cointelegraph na ang laro ay nagbibigay-daan sa mga user na lumikha ng mga virtual na linya ng damit na sa kalaunan ay maaaring ibenta bilang mga nonfungible token, o NFT, habang ang mga brand ay maaaring gumamit ng laro upang magpakita ng mga digital na produkto: "Naniniwala kami na lahat ay gagawin sa hinaharap, dahil nalaman ng aming mga istatistika na ang gaming market ay lalampas sa $300 bilyon pagdating ng 2027. Ang mga laro sa Web3 ay kailangang maging inklusibo.”

Upang himukin ang pakikilahok ng kababaihan, ipinaliwanag ni Le Battistini na ang Fashion League ay naglalaman ng ilang partikular na tampok na natural na nakakaakit sa mga kababaihan. "Ang aesthetics ng laro ay mahalaga, kasama ang katotohanan na ito ay unang ma-access sa mga mobile device. Ang mga babae ay gustong maglaro sa mobile, dahil mababa ang hadlang sa pagpasok,” paliwanag niya. Mga kamakailang istatistika Ipakita na 62% ng mga tao ang nag-i-install ng laro sa kanilang telepono sa loob ng isang linggo ng pagmamay-ari nito. Bukod dito, ang mga natuklasang ito ay nagpapansin na ang kasalukuyang paghahati ng kasarian sa mobile gaming ay 51% para sa mga babae at 49% para sa mga lalaki. Tungkol sa aesthetics, natuklasan ito ng isang ulat mula sa The Female Quotient ang pinakamahalagang salik Inaakit ko ang mga kababaihan sa espasyo ng Web3.

Mga avatar ng Fashion League. Pinagmulan: Fashion League

Itinuro pa ni Chavez Li, na nagsisilbi sa advisory board ng Fashion League, na maraming mga laro sa Web3 ang tumutuon sa mga larong first-at third-person shooter, ngunit kulang sa pagkamalikhain. Nabanggit niya na hinihikayat ng Fashion League ang mga indibidwal na lumikha ng mga digital na item, na sa kalaunan ay maaaring mag-evolve sa mga mabebentang NFT. “Gina-enable namin ang ekonomiya ng creator sa pamamagitan ng isang nakakatuwang laro. Kung mas maraming gumagamit ang naglalaro, mas maraming puntos ang maaari nilang kumita. Ang in-game cash ay maaaring palitan ng mga token na maaaring i-convert sa fiat, "sabi niya. Binanggit din ni Chavez Li na ang mga manlalaro ay maaaring makipagkumpitensya at makipag-ugnayan sa isa't isa sa mga kaganapan tulad ng mga palabas sa fashion, na nagdaragdag ng isang layer ng pakikisalamuha sa laro.

Bilang karagdagan sa Fashion League, si Mishi McDuff, tagapagtatag ng digital fashion brand na Blueberry, ay nagsabi sa Cointelegraph na ang kumpanya ay naglunsad ng isang 3D na karanasan sa pamimili sa boutique sa gaming platform na Roblox. Kilala bilang "BlueberryXWorld," ipinaliwanag ni McDuff na ang laro sa Web3 ay idinisenyo upang lumikha ng isang masaya at ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro upang galugarin ang kanilang digital identity:

“Maaaring mag-browse ang mga avatar sa dalawang palapag na boutique ng Blueberry at subukan ang mga damit at accessories. Ang malinis na mga linya at silhouette ng mga koleksyon ay pinagsama sa mga flints ng saloobin tulad ng mga minikirts, crop tops at party girl metallics, kasama ng mga masasayang accessories tulad ng mga backpack ng pusa. Bilang karagdagan, ang iba't ibang mga hairstyles ay magagamit para sa karagdagang pagpapasadya."

Tulad ng Fashion League, ang BlueberryXWorld ay ganap na nilikha ng mga babaeng designer at developer. Bagama't sinabi ni McDuff na ang laro ay maaaring tangkilikin ng lahat, naniniwala siya na tinitiyak ng elementong ito na ang mga babaeng creator ay magagawang marinig ang kanilang mga pananaw. Ipinaliwanag niya: "Sa karamihan ng mga tradisyonal na laro, nakikita mo ang mga kababaihan na kinakatawan sa isang hindi makatotohanang paraan: walang cellulite, walang mga stretch mark, walang taba sa katawan. Ang aming mga avatar ay may mga hawakan ng pag-ibig, mga stretch mark, at lahat ng iba pang bagay na gumagawa sa amin ng tao."

Itinuro din ni McDuff na ang komunidad ay isang pinagbabatayan na prinsipyo ng laro, na sa palagay niya ay lubos na makakaakit sa mga kababaihan: "Ang mga manlalaro ay maaaring huminto sa cafe upang kumuha ng inumin at makipag-chat sa isa't isa. Ang mga kababaihan ay palaging may kakayahan sa pagbuo ng malakas, malapit na komunidad, kaya hindi nakakagulat na makita ito sa Web3."

Mga avatar ng BlueberryXWorld. Pinagmulan: Blueberry

Lenny Pettersson, chief operating officer ng Antler Interactive — isang mobile game studio na nakabase sa Sweden — at gumaganap na CEO ng "My Neighbor Alice," sinabi sa Cointelegraph na ang ilan sa pinakamahalagang feature sa likod ng Web3 game ay nakatuon sa pakikipagtulungan ng manlalaro at mga in-game na koneksyon . Ipinaliwanag ni Pettersson na ang laro ay nagbibigay-daan sa mga user na mangalap ng mga mapagkukunan upang sama-samang hubugin ang isang kapuluan. Ibinahagi ni Pettersson na ang pakikipagtulungan ng manlalaro ay naging maliwanag na sa Discord channel ng laro, na binabanggit na ang mga manlalaro ay nagsusulat ng mga mensahe at nagpo-post ng mga screenshot sa channel na nagpapahiwatig kung saan mahahanap ang pinakamahusay na mga lugar upang mangisda, halimbawa.

Dahil sa ganitong uri ng pakikilahok sa komunidad, ipinaliwanag ni Pettersson na ang karamihan sa inspirasyon sa likod ng My Neighbor Alice ay nakuha mula sa mga tradisyunal na laro na naging sikat sa isang babaeng target na audience. Halimbawa, nabanggit niya na ang istilo ng sining ay gumaganap ng malaking bahagi dito. "Ang isang makulay at mapaglarong istilo ng sining na kahawig ng isang fairytale ay sinadya."

Larawan mula sa My Neighbor Alice. Source: My Neighbor Alice

Habang ang mga aesthetics, pagpapasadya at pagbuo ng komunidad ay lahat ng mahahalagang tampok para sa pag-akit ng mga kababaihan sa Web3, ang mas mahusay na representasyon ay kritikal din. Sinabi ni Marcus Bläsche, CEO at co-founder ng Rumble Kong League (RKL) — isang laro na pinagsasama ang basketball, play-to-earn at NFTs — sa Cointelegraph na ang basketball at Web3, sa kasamaang-palad, ay parehong nagbabahagi ng hamon ng thunderrepresentation ng mga babaeng gumagamit. Upang labanan ito, ipinaliwanag ni Bläsche na kamakailan ay nakipagsosyo ang RKL sa Round 21, isang web3 na pinangungunahan ng babae na katutubong sports lifestyle brand na may diin sa pakikipagtulungan at komunidad.

Nauugnay: Tumitingin ang mga organisasyon sa multiparty computation para isulong ang Web3

Ayon kay Bläsche, nakatulong ang partnership na ito na maglunsad ng bagong koleksyon ng laro ng NFT na tinatawag na "The Rookies," na lumilikha ng pantay na hati ng mga lalaki at babaeng "rookies" upang matiyak na ang mga babaeng atleta ay kinakatawan sa Web3. Sinabi ni Jasmine Maietta, tagapagtatag ng Round21, sa Cointelegraph na partikular na tinutulungan ng organisasyon ang RKL na lumikha ng pantay na pagkakataon para sa sinuman — anuman ang kanilang kasarian, etnisidad o panlipunang background, idinagdag:

"Naniniwala kami na ang mundo ng Web3 ay nagbibigay ng isang natatanging pagkakataon upang lumikha ng isang patas at pantay na ecosystem mula sa simula. Ang aming koleksyon ng Rookie ay ang unang hakbang sa direksyon na ito, na inilalagay ang mga lalaki at babaeng atleta sa parehong pahina, at plano naming ipagpatuloy ang salaysay na ito sa anumang gagawin namin sa hinaharap."

Rookie Avatar. Pinagmulan: Rumble Kong League

Papataasin ba ng mga laro ang partisipasyon ng kababaihan sa Web3?

Lahat ng bagay na isinasaalang-alang, mahirap pa ring matukoy kung ang mga laro sa Web3 na nakatuon sa mga kababaihan ay talagang magreresulta sa pagtaas ng pakikilahok. Halimbawa, naniniwala si Pettersson na ito ay isang mahirap na tanong na sagutin sa ngayon. Gayunpaman, sinabi niya na sapat na upang sabihin na ang mga de-kalidad na laro sa Web3 na nakatuon sa kababaihan ay magkakaroon ng epekto sa pagdadala ng mas maraming kababaihan sa sektor: "Ang unang "Web2" na mga laro ay partikular na idinisenyo at nakatuon sa mga lalaki at lalaki. Sa paglipas ng mga dekada, parami nang paraming laro ang idinisenyo para sa mga babae at babae.”

Nauugnay: Muling imbento ang iyong sarili sa Metaverse sa pamamagitan ng digital identity

Sa pag-iisip nito, naniniwala siya na alam na ng sektor ng Web3 na gusto ng mga babae ang mga laro at gustong sumali, kaya mas pinagtuunan ng pansin ang gender class na ito. Gayunpaman, idinagdag ni Pettersson na magiging mahirap matukoy ang tunay na epekto ng mga larong ito, na binabanggit:

"Ang hamon para sa mga laro sa Web3 ay nakatali din sa malawakang pag-aampon ng crypto, na hindi partikular na nauugnay sa isang tanong sa kasarian, ngunit sa halip sa isang pandaigdigang malawakang pag-aampon ng crypto. At may paraan pa rin pagdating sa accessibility at user-friendly para mangyari iyon.”

Nagkomento din si Siu na ang mga laro ay nagiging hindi gaanong nakadepende sa kasarian, habang sinabi ni Maietta na ang Web3 ay may pagkakataon na ibase ang kultura nito sa intentional inclusiveness. Bagama't kapansin-pansin, mahalagang kilalanin na ang espasyo sa paglalaro ng Web3 ay isinasagawa pa rin. Dahil dito, naniniwala ang ilan sa industriya na ang mga developer ay kasalukuyang mas nakatutok sa pagbuo ng ecosystem kaysa sa pagiging inclusivity. Halimbawa, si Olga Ivanova, content at community manager sa Spielworks — isang blockchain gaming platform — ay nagsabi sa Cointelegraph na naniniwala siyang mas nababahala ang mga Web3 game devs sa “paglikha ng matatag na in-game economies at pagtataas ng disenyo ng laro sa hindi bababa sa AAA standard.”