Web3 gaming upang ilipat ang digital na pagmamay-ari

Walang kapalit ang karanasan. Kahit na nakakapanghinayang ang isang karanasan, tulad ng pagbabawal sa Runescape account ng iyong kapatid.

Si Robbie Ferguson ay lumaki bilang isang masugid na gamer, na nag-iipon ng libu-libong oras sa paglalaro ng kanyang mga paboritong laro. Isang nakamamatay na araw, nag-log in siya sa Runescape at nagpasimula ng isang serye ng mga kaganapan na magpakailanman na magbabago sa kanyang pananaw sa digital na pagmamay-ari at sa mundo ng Web3 gaming:

“Nag-log in ako sa Runescape account ng kapatid ko, na pinagsaluhan namin, at pumunta sa ilang at nawala ang lahat ng kanyang pulang dragon armor. Kinabukasan, masama ang pakiramdam ko, pumunta ako at bumili ng ginto mula sa isang gintong bukid upang palitan ito. Nang sumunod na araw, na-ban ang account.”

Nag-iwan ng marka ang insidente kay Ferguson, isang software developer na naging kasangkot sa blockchain space sa pamamagitan ng kanyang pagpapakilala sa Bitcoin (BTC) noong 2014. Super-charged ang kanyang interes noong 2015 sa pagdating ng Ethereum at sa potensyal ng ecosystem.

Ang insidente ng pagbabawal sa Runescape ni Ferguson ay nagbigay ng impetus para sa kanyang paglipat sa pag-unlad ng paglalaro ng blockchain, na naiwang bigo sa kanyang inilarawan bilang "arbitrary impunity" kung saan ang mga ekonomiya at asset ng gaming ay pinamamahalaan ng mga pangunahing kumpanya.

Sa pakikipag-usap sa Cointelegraph sa panahon ng kumperensya ng Token2049 sa Singapore noong Setyembre 2022, inalis ni Ferguson kung paano siya, ang kanyang kapatid na si James at Alex Connolly ay nagpunta sa co-found blockchain technology firm na Immutable noong 2018 pagkatapos ng kanilang unang pagtatangka na bumuo ng isang desentralisadong laro.

Nagtatanghal si Robbie Ferguson sa summit ng Asia Blockchain Gaming Alliance sa Token2049 na linggo sa Singapore.

Ang Ether Bots, ang kanilang unang pagtatangka sa isang Ethereum-powered na laro, ay nagturo sa trio kung ano ang dapat na on-chain versus off-chain at inilatag ang pundasyon para sa kung ano ang magiging isang platform ng imprastraktura para sa pagbuo ng mga laro na nakabatay sa Web3 at nonfungible token (NFT) functionality. Higit pa rito, intensyon ni Ferguson na guluhin ang status quo ng digital na pagmamay-ari ng mga in-game na asset:

"Ang dahilan kung bakit kami nagsimula sa mga laro ay dahil ang mga ito ang pinakakapana-panabik na kaso ng paggamit para sa mga NFT. Mayroong $110 bilyon na ginagastos bawat taon sa digital property na walang karapatan ang mga tao, at isa itong kumpletong scam.”

Sa mga aral na natutunan mula sa kanilang unang pandarambong, ang matagumpay na paglulunsad ng blockchain-powered play-to-earn tactical card game Gods Unchained ay gumanap ng mahalagang papel sa pagtatatag ng Immutable, isang platform para sa mga blockchain development firm na bumuo ng mga laro sa Web3 na may NFT integration.

Pag-unawa sa solusyon

Ang hindi nababago ay binubuo ng dalawang magkahiwalay ngunit intrinsically linked na mga segment. Ang ImmutableX ay ang Ethereum layer-2 NFT scaling platform ng kumpanya, habang ang Immutable Studios ay ang gaming development arm ng firm.

Pinaninindigan ni Ferguson na ang ImmutableX, ang Ethereum-based na layer-2 solution na platform ng NFT, ay nakakuha ng napakahalagang mga aral mula sa pagbuo ng Gods Unchained, na humubog sa functionality ng imprastraktura kung saan itinatayo ngayon ang iba pang blockchain na mga laro:

“Nagkaroon ng maraming gaming platform na binuo doon na hindi talaga nauunawaan ang mga pangangailangan ng mga laro, mula sa tech perspective, mula sa services perspective at mula sa user-experience perspective."

Ang paglulunsad ng Gods Unchained ay nakakita ng 50 milyong NFT na ginawa sa unang linggo nito, na pagkatapos ay humantong sa isang pagtaas ng presyo dahil sa mataas na mga bayarin sa gas sa Ethereum ecosystem. Itinampok nito ang isang pangunahing pangangailangan na sukatin at bawasan ang mga gastos sa pagmimina upang gawing mabubuhay ang isang Web3 NFT-packed na laro para sa anumang kumpanya, gaya ng ipinaliwanag ni Ferguson:

"Kung ito ay pupunta sa sukat, kailangan nating gawin ang mga bagay na ito na walang gastos upang lumikha. Kung kukuha ka ng isang katamtamang laki ng laro na may 100 milyong manlalaro, kung ang bawat isa sa kanila ay nakikipagkalakalan lamang ng isang beses o dalawang beses bawat araw, mayroon kang batayan ng gastos na sampu-sampung milyong dolyar bawat linggo sa kumpanyang iyon.

Nakatuon ang ImmutableX sa paggawa ng pang-araw-araw na in-game na mga item na maaaring ipagpalit sa mga murang banda. Ginamit muli ni Ferguson ang Gods Unchained bilang isang halimbawa, na may mga trading card na bumaba lang nang humigit-kumulang 10% mula sa mga mataas na merkado dahil "ang mga tao ay nangangalakal ng mga card na gagamitin sa laro, hindi dahil ang presyo ng Ethereum ay $1,200 o $4,000."

Habang ang mga high-value na NFT ay palaging magiging bahagi ng isang in-game marketplace, ang kakayahang magamit ay dapat na humimok ng mga in-game na ekonomiya, ayon kay Ferguson. Ito ay humahantong sa tanong ng kakayahang kumita at kung paano nagagawa ng Immutable na mag-alok ng libreng pag-minting ng mga NFT, na sinasabi sa website nito.

Pinapadali ito ng Immutable sa pamamagitan ng pagbabayad para sa lahat ng gastos sa paggamit ng NFT minting zk-rollups, na nagbibigay ng economies of scale na nagpapahintulot sa bilyun-bilyong transaksyon na ma-bundle para sa isang "makatwirang gastos." Iyon ay isang walong-figure dollar sum pa rin para sa Immutable, ngunit binigyang-diin ni Ferguson ang isang caveat:

“Gagawin namin ito para kahit sino ay makagawa ng mga asset na ito nang libre sa pamamagitan ng hindi kapani-paniwalang mahahalagang ekonomiya at sa halip ay mapagkakakitaan sa pamamagitan ng pagkuha ng maliliit na clip sa bawat trade, na nangangahulugang mayroon kaming eksaktong parehong insentibo tulad ng ginagawa ng mga laro at user, na i-maximize ang volume. ”

Pagbabalik sa Ethereum network

Ang mga pagsisikap ng Immutable na lutasin ang scalability ng NFT minting sa pagpapagana ng mga larong nakabatay sa blockchain ay may utang na loob sa Starkware, ang Ethereum layer-2 platform na pinasimunuan ang teknolohiya ng zk-STARK.

Pinahihintulutan din ng teknolohiya ang Immutable na mag-claim bilang neutral sa carbon, kung saan ipinapahayag ni Ferguson ang kakayahang mag-mint ng 600,000 NFT sa isang patunay na kumukuha lamang ng isang bahagi ng isang bloke sa Ethereum network.

Gayunpaman, mayroon ang zk-Rollups at Ethereum's Merge naglatag ng mahalagang plataporma sa pagpayag sa mga tagapagbigay ng imprastraktura tulad ng Immutable na bumuo para sa dumaraming bilang ng mga larong nakabatay sa Web3 sa hinaharap:

“Kami ay halos nasa isang fraction ng isang porsyento ng sukat ng mga transaksyon sa bawat segundo na sa kalaunan ay makukuha ng mga NFT. Kung tinitingnan natin ang pagbabago ng paglalaro, na may bilyun-bilyong manlalaro sa buong mundo, kahit na ang pangangalakal ng ilang asset araw-araw ay tataas nang husto ang demand para sa stack.”

Ayon kay Ferguson, gumanap din ang Immutable ng papel sa pagbuo ng batched minting at deferred minting, dalawang karaniwang paradigm sa pag-scale ng NFT na ginagamit ngayon ng mga tulad ng NFT marketplaces mula OpenSea hanggang Nifty Gateway.

Bakit blockchain?

Ang mga blockchain purists ay madalas na nagtatanong kung ang ilang mga industriya ay kailangang gumamit ng teknolohiya upang mapabuti ang mga umiiral na sistema. Maingat na isinasaalang-alang ni Ferguson ang tanong na ito, na itinatampok ang kanyang paniniwala na ang mga digital na user ay karapat-dapat na magkaroon ng mga karapatan sa mga item at asset na nakuha nila sa anumang digital na kapaligiran:

"Ang misyon ay dapat na lumikha ng isang mas mahusay na laro, na sa ilalim ng hood ay gumagamit ng Web3, upang ang mga tao ay magkaroon ng isang mas mahusay na karanasan at magkaroon ng mga digital na karapatan sa ari-arian. Ito ang kasinungalingang ito na ibinebenta sa mga mamimili sa nakalipas na tatlong dekada na dahil lang sa isang bagay ay hindi nakikita, dapat ay wala kang karapatan dito.”

Naniniwala si Ferguson na lumalabas na ang tagumpay ng sektor, na itinatampok ang higit sa $9 bilyong halaga ng mga pamumuhunan sa paglalaro sa Web3 sa nakalipas na 18 buwan. Ito naman, ay nakatakdang lumikha ng pagbabago sa pagbabahagi ng equity:

“Malaki ang social benefits. Ginagawa naming demokrasya ang pag-access sa mga ekonomiya gamit ang mga taong nagtatayo ng mga asset in-game at ang kakayahan ng sinuman na lumikha ng nilalaman para sa mga laro, maaari na ngayong bigyan ng Web3 ang mga taong iyon na kumita ng mas mahusay.”

Bagama't maaaring ilagay ng Web3 ang pagmamay-ari sa mga kamay ng mga user, hindi iyon nangangahulugan na ang mga pangunahing kumpanya ng AAA ay hindi nagbabantay sa umuusbong na sektor. Gaya ng ipinaliwanag ni Ferguson, titingnan ng mga kumpanyang ito na iposisyon ang kanilang mga sarili sa unahan ng nakakagambalang teknolohiya kung ang mga laro sa Web3 ay magiging isang bagong pamantayan na hinihiling.

Ang hindi nababago, samantala, ay patuloy na lumalaki. Ang kumpanya ng teknolohiyang blockchain na nakabase sa Australia ay gumagamit ng higit sa 300 katao at nakalikom ng mahigit $300 milyon mula sa mga mamumuhunan kabilang ang Coinbase, Tencent, Galaxy Digital at Animoca Brands.