Layunin ng mga proyekto sa Web3 na lumikha ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga tagahanga at mga liga ng palakasan

Ang multi-bilyong dolyar na industriya ng palakasan ay sumasailalim sa digital transformation at ang mga elemento ng Web3 ay malamang na may malaking papel. Ang paniwalang ito ay naka-highlight sa ulat ng "2022 Sports Industry Outlook" ng Deloitte, na hinuhulaan ang isang pagbilis sa pagsasama-sama ng mga tunay at digital na mundo, kasama ng lumalaking mga merkado para sa mga nonfungible token (NFTs) at mga immersive na teknolohiya. 

Ayon sa ulat, ang mga naturang pag-unlad ay maaaring humantong sa isang makabuluhang pagtaas sa pakikipag-ugnayan ng mga tagahanga. Ito ay isang mahalagang puntong dapat isaalang-alang, dahil ang pakikipag-ugnayan ng tagahanga ay matagal nang nagsisilbing backbone para sa pagtiyak ng kita ng sponsor, ticket at mga benta ng merchandise, kasama ang pangkalahatang kasikatan ng isang sports league.

Ngunit habang umuunlad ang teknolohiya, ang mga tagahanga ng sports ay nagpahayag ng interes sa pagbuo ng mas malalim na ugnayan sa mga liga ng sports. Halimbawa, ang "Stats Perform 2021 Fan Engagement" ulat tala na ang mga tagahanga ng sports ay hindi lamang nakatutok sa panonood ng sports ngayon ngunit nilalayon din nilang "mabuhay" ang mga karanasan sa pamamagitan ng mga pagsulong sa teknolohiya.

Direktang relasyon sa mga liga ng palakasan

Sinabi ni Eyal Donath Zafir, namumuhunan at pinuno ng crypto sa Liberty Global Ventures, sa Cointelegraph na ang Web3 ay malamang na maging isang game changer pagdating sa paglikha ng mas mahusay na pakikipag-ugnayan ng tagahanga para sa mga liga sa palakasan:

“Ang Web3 ay ang internet na may tunay na pagmamay-ari, dahil nagbibigay ito ng built-in na layer na nagpapadali sa paghawak at paglipat ng halaga. Para sa mga sports league at kanilang mga tagahanga, ang Web3 ay maaaring maging isang game changer sa pagbuo ng mga direktang relasyon, pag-align ng mga insentibo at pagpapagana ng tunay na pagmamay-ari at impluwensya.

Idinagdag ni Zafir na ang mga proyekto ng Web3 ay gumagamit desentralisadong autonomous na samahan (DAO) maaaring ipakita ng mga modelo, NFT, at cryptocurrency kung paano magagamit ng mga may-ari ng isang sports property ang teknolohiya para magsagawa ng mga bahagi ng kita, magbukas ng paglilisensya sa intelektwal na ari-arian o isaalang-alang ang mga boto ng tagahanga.

Bagama't ang mga konseptong ito ay nagsisimula pa rin, ilang mga liga ng palakasan ang nagsimulang tuklasin ang mga naturang modelo. Halimbawa, ang Karate Combat — isang full-contact na martial arts sports league — kamakailan ay nag-anunsyo na bubuo ito ng DAO para ilipat ang pamamahala sa mga tagahanga at atleta nito.

Sinabi ni Rob Bryan, tagapagtatag ng Karate Combat, sa Cointelegraph na noong tag-araw ng 2022, ang buong liga — kabilang ang mga kontrata ng manlalaban, copyright, content, intelektwal na ari-arian at higit pa — ay ibinenta sa isang pundasyon na nagsisilbing legal na wrapper para sa isang DAO.

Ipinaliwanag naman ni Bryan na wala nang equity holders ng Karate Combat ngunit ang martial arts sports league ay pamamahalaan at kontrolado ng mga tagahanga na may hawak ng token ng liga.

Kamakailan: Ang mga gumagamit ay kailangang pumunta sa ilalim ng makina sa Web3 — HashEx CEO

"Ang mga may hawak ng token ay magkakaroon ng pinakamaraming kontrol sa direksyon ng liga mula rito," sabi niya. Ipinaliwanag ni Bryan na ang isang imprastraktura ng DAO ay magbibigay-daan sa mga tokenholder na gumawa ng mga bagay tulad ng pagboto sa mga supplier ng DAO na nagpapatakbo ng mga function ng liga, nagtatakda ng mga insentibo ng token at magpapasya — sa loob ng mga hadlang na itinakda ng supplier ng Fight Operations DAO — kung kanino dapat lumaban.

Larawan mula sa isang laban sa Karate Combat. Pinagmulan: Karate Combat

Sinabi pa ni Adam Kovacs, presidente ng liga ng Karate Combat, sa Cointelegraph na ang gayong modelo ay higit pa sa mga sikat na elemento ng Web3 tulad ng Mga NFT para sa mga sporting league. Sinabi niya:

"Kailangan ng Web3 na matugunan ang mga tagahanga kung nasaan sila at pagkatapos ay gamitin ang incentivization. Sa palagay namin ay hindi gustong pumili ng mga tagahanga ng mga kulay ng jersey. Gusto nilang suportahan ang kanilang mga paboritong atleta, gumawa ng mga hula kung sino ang mananalo, magtakda ng mga matchup at marahil makakuha ng trabaho sa kanilang paboritong sports league.

Echoing Kovacs, “Commodore,” ang pseudonymous co-founder sa Krause House — isang pandaigdigang komunidad ng mga tagahanga ng basketball na gustong patakbuhin ang National Basketball Association (NBA) bilang isang DAO — ay naniniwala na ang mga tagahanga ng sports ay kailangang makaboto sa ilang mga bagay upang pakiramdam na kasangkot sa isang sports league.

Sa ngayon, ipinaliwanag ni Commodore na ang mga tagahanga ng NBA ay hindi nakatuon sa mga antas na dapat nila. "Ang isang kawili-wiling bagay na pag-isipan ay ang bawat koponan ng NBA ay talagang kulang ng direktang relasyon sa kanilang fan base sa pamamagitan ng paggawa ng mga bagay tulad ng pagbabawal sa mga may hawak ng season ticket sa isang listahan ng email. Ang Twitter, YouTube, TikTok, Instagram, Bleacher Report, ESPN at higit pa ay direktang nakaupo sa pagitan ng fan at ng team," itinuro niya.

Upang mabago ito, sinabi ni Commodore na ang Krause House ay nag-aalok ng isang modelo ng membership na nakabatay sa NFT, na mahalagang nagsisilbing tiket sa komunidad nito. Magagawa ng mga miyembro ng komunidad na gumamit ng token ng pamamahala na walang halaga sa pananalapi upang gumawa ng mga desisyon tungkol sa mga kaganapan at diskarte ng kanilang organisasyon.

Ayon kay Commodore, panloob ang prosesong ito, ngunit nabanggit niya na layunin ng Krause House na dalhin ang modelong ito sa NBA. “Nakikipag-usap kami sa mga koponan ng NBA mula sa pananaw ng pagmamay-ari. Nangangahulugan ito na sinusubukan naming bumili sa isang koponan at pagkatapos ay maaaring makipagsosyo sa amin ang isang koponan sa pakikipag-ugnayan ng mga tagahanga.

Idinagdag ni Flex Chapman, co-founder sa Krause House, na sa loob ng mahabang panahon, ang mga tagahanga ay nagsilbing pangunahing yunit ng mga liga sa palakasan. Gayunpaman, naniniwala siya na ang mga elemento ng Web3 ay magbibigay-daan sa mga tagahanga na magkaroon ng higit na sasabihin at access. "Ang modelong ito ay nagbibigay-daan sa mga desisyon na mababa ang panganib sa mga tagahanga upang madama nila ang higit na koneksyon sa mga koponan ng NBA habang may mas malaking epekto. Ito ay isang paraan upang lumikha ng mga bagong karanasan ng mga tagahanga sa mga paraan na hindi pa natin nakikita noon,” he remarked.

Habang ang mga modelo ng DAO ay nagsisimula nang pukawin ang interes ng ilang mga liga sa palakasan, ang mga gamified na karanasan sa mga kapaligiran ng Metaverse ay nakakakuha din ng traksyon. Si Dirk Lueth, co-founder at co-chief executive officer ng Upland — isang metaverse na nakamapa sa totoong mundo — ay nagsabi sa Cointelegraph na ang industriya ng sports ay naghahanap ng mga paraan upang mas mahusay na makisali sa kanilang mas nakababatang audience at international fan base. Samakatuwid naniniwala siya na ang pag-eeksperimento sa mga proyekto sa Web3 upang pasayahin ang mga tradisyonal na karanasan ng tagahanga ang unang hakbang na ginagawa ng mga sports team at liga:

“Habang dumarami ang ating pagkakakilanlan ay halos kinakatawan, gayundin ang ating fandom. Kung ang karamihan sa paraan ng pagpapahayag namin ng aming sarili ay nasa mga online platform at virtual na mundo, natural lang para sa aming mga sports team na makipagkita sa amin doon.”

Kamakailan lamang, Nakipagsosyo ang Upland sa FIFA — ang internasyonal na namumunong katawan ng asosasyon ng football — upang payagan ang mga tagahanga na lumahok sa mga gamified na karanasan sa Metaverse. Bagama't hindi pinapayagan ng naturang modelo ang mga tagahanga na bumoto sa ilang partikular na desisyon, ipinaliwanag ni Lueth na ang Metaverse na diskarte ay nagbibigay-daan sa mga tagahanga ng sports na pahusayin ang pagmamay-ari ng mga asset sa loob ng makatotohanang visual na kapaligiran.

"Ang pagdi-digitize at pag-gamify ng isang katulad na konsepto ay nagpapahusay sa karanasang ito. Katulad din, tulad ng pagmamalaki ng mga tagahanga na nagsusuot ng kanilang mga kulay ng koponan, sa mga platform ng Web3 tulad ng Upland, maaari nilang 'isuot' ang kanilang fandom bilang block explorer (avatar ng laro) o palamutihan at i-customize ang kanilang mga metaverse na tahanan," sabi niya.

Mga larawan mula sa pakikipagtulungan ng Upland sa FIFA. Pinagmulan: Upland

Sa katunayan, ang gayong konsepto ay maaaring maging susi para sa mga liga ng palakasan na sumusulong. Batay sa tagumpay ng pakikipagtulungan ng Upland sa FIFA, sinabi ni Lueth na mayroon ang Upland nakipagsosyo sa Argentine Football Association para lumikha ng fan engagement sa loob ng metaverse platform nito. 

“Maraming club at liga ang nakipag-ugnayan sa amin pagkatapos ng matagumpay na pakikipagtulungan ng FIFA World Cup Qatar 2022. Maraming tanong tungkol sa kung paano mag-eksperimento sa mga modelong ito dahil lahat ito ay makabago. Ang madaling sumasalamin ay hindi sinusubukang palitan ang mga karanasan, ngunit ang paghahanap ng mga mapapahusay mo sa tunay na pagmamay-ari ng mga asset at isang visual na layer tulad ng metaverse, "sabi niya.

Magiging mabilis ba ang mga sports league na gumamit ng mga modelo ng Web3?

Bagama't ilang mga sports league ang nagsimulang mag-eksperimento sa mga modelo ng Web3, maraming mga hamon ang maaaring makahadlang sa pag-aampon. Halimbawa, ang paglikha ng isang madaling-gamitin na platform para sa mainstream ay kritikal upang ang mga konseptong ito ay mahuli.

Ayon kay Zafir, ang pangunahing pag-aampon ay magsisimula lamang sa real-world na utility, kasama ang mga kumplikadong crypto na nakuha mula sa mga end user. “Naniniwala ako na dalawang bagay ang kailangang mangyari para sa pag-aampon. Una, ang Web3 ay kailangang talagang madaling gamitin. Pangalawa, kailangan nating lumikha ng mahusay na mga kaso ng paggamit. Idinagdag ni Zafir na ang Web3 ay kasalukuyang may limitadong bilang ng mga gumagamit na gumagamit ng mga bagay tulad ng mga crypto wallet. Dahil dito, maaaring kumplikado ang isang modelo ng DAO para sa mga gumagamit ng Web2, lalo na sa mga hindi pamilyar sa mga konsepto tulad ng pag-iimbak ng mga token sa loob ng mga digital wallet.

Upang ilagay ito sa pananaw, ipinaliwanag ni Bryan na ang mga tagahanga ng Karate Combat ay sa kalaunan ay magiging mga airdrop na token na maaaring itago sa mga third-party na wallet o ang Karate Combat wallet na binuo sa loob ng mobile app ng liga. “Dapat makapag-vote ang mga fans doon. Ang karanasan ng gumagamit ay magiging napaka-simple sa loob ng app, "sabi niya. Binanggit pa ni Bryan na ang mga token ay maaaring ilista sa mga palitan ng crypto.

Ang ganitong modelo ay maaari ding lumikha ng mga karagdagang panganib na lampas sa accessibility. Margaret Rosenfeld, chief executive officer ng Zukunft — isang advisory firm para sa mga modelo ng negosyo sa teknolohiya ng Web3 — ay nagsabi sa Cointelegraph na bago magpasya ang mga sports league na gumamit ng anumang mga blockchain token bilang bahagi ng isang bagong fan engagement model, dapat silang gumawa ng masusing pagsusuri sa mga securities, gaming , mga kalakal at mga batas sa pagbabayad sa iba't ibang hurisdiksyon kung saan ito nagpapatakbo.

"Anumang uri ng token na 'nakuha' o ginamit bilang isang 'gantimpala' ay madaling tumawid sa linya at makakuha ng pagsusuri ng regulator kung hindi maayos ang pagkakaayos," sabi niya.

Kamakailan: Nais ng 'godfather of crypto' na lumikha ng CBDC na nakatuon sa privacy: Ganito

Tungkol sa isang modelo ng DAO, sinabi ni Rosenfeld na ang isang token ng pamamahala na nagpapahintulot sa mga tagahanga na bumoto ay dapat ding maingat na isaalang-alang. Nabanggit niya na ang kaso ng Ooki DAO na dinala ng Commodities Future Trading Commission (CFTC) dapat magsilbing halimbawa para sa hinaharap na mga DAO.

"Ang CFTC ay nangangatwiran na ang Ooki DAO ay isang unincorporated na asosasyon at sinumang bumoto bilang bahagi ng modelo ng pamamahala ay dapat managot nang indibidwal para sa mga di-umano'y ilegal na aktibidad ng DAO." Dahil dito, naniniwala si Rosenfeld na maaaring gusto ng mga tradisyunal na industriya tulad ng sports na lumayo sa mga DAO sa kanilang mga modelo ng pakikipag-ugnayan sa Web3 kung ang CFTC ang mananaig sa argumento nito laban sa Ooki.