Web3 World of Tanks inspired game Hit Factor ay naglalayon para sa Esports adoption – SlateCast #29

Ang mga mambabasa ay nangongolekta ng mga libro; ang bawat libro ay kumakatawan sa oras na namuhunan sa pagbabasa nito at ang paglalakbay ng pagranas ng ibang katotohanan. Gayundin, ang mga laro ay kumakatawan sa parehong para sa mga propesyonal sa paglalaro o kahit na mahilig. Para sa mga masigasig na manlalaro, ang bawat bagay sa paglalaro — kahit na isang collectible card o isang CD lamang — ay kumakatawan sa mga alaala ng panahong nasiyahan sila sa gameplay.

Samakatuwid, sinusubukan ng mga laro sa web3 na ibalik ang pananabik sa pagmamay-ari ng mga piraso ng isang laro. Ang mga manlalaro ay hindi lamang kumikita sa pamamagitan ng mga benta ng NFT sa pangalawang merkado ngunit maaari ring piliin na hawakan sila para sa nostalgic na mga kadahilanan.

Ang punong opisyal ng negosyo ng Hit Factor na si Matt Reed at ang direktor ng mga serbisyo ng manlalaro, si Dylan Servantes, ay kinausap CryptoSlate tungkol sa kung paano mas umuunlad ang kanilang bagong laro na War Park sa pagpapagana ng pagmamay-ari ng laro. 

Kailangan ba natin ng mga laro sa Web3?

Ang War Park ay isang paparating na laro na binuo ng isang pangkat ng mga beteranong developer ng laro na nagtatag ng Hit Factor noong 2020. Inihambing ni Reed ang lumalagong katanyagan ng Web3 sa paglalaro sa trend ng mga libreng laro na naging tanyag noong 2010 — ito ay ang “ susunod na ebolusyon" sa espasyo ng paglalaro, naniniwala si Reed. 

Sinabi ng mga kritiko ng NFT gaming na hindi kailangan ng merkado ang mga laro sa Web3 dahil kahit na pagmamay-ari ng isang manlalaro ang mga asset, nawawalan ng halaga ang mga NFT kapag nag-shut down ang laro. Gayunpaman, may ibang argumento si Reed na pabor sa mga laro sa Web3. 

Nang lumipat si Reed ng mga lane at pumasok sa free-to-play games space mula sa console games market mahigit isang dekada na ang nakalipas, ang market ay napuno ng masasamang aktor. Sinabi ni Reed na maraming laro sa panahong iyon ang nakatutok sa click-to-earn na modelo na naglalayong pagsamantalahan ang mga mapanlinlang na manlalaro. 

Gayunpaman, habang lumalaki ang espasyo, ang free-to-play ay lumitaw bilang isang mabubuhay na modelo ng negosyo sa paglalaro, at ang mga masasamang aktor sa lugar ay nabawasan, sabi ni Reed. Naniniwala siya na ang parehong bagay ay mangyayari sa Web3 games. 

Sinabi ni Reed:

"Ako ay lubos na kumpiyansa [kung ano] ang gaganap ay na ang espasyo ay ayusin ang sarili sa pagbuo ng pagmamay-ari, pagbuo ng mga komunidad sa paligid ng mga laro.

Kung mas marami kang mabubuo, makapagbigay ng mga karanasan sa mga manlalaro na tunay na namuhunan sa iyong mga produkto, at talagang binibigyan sila ng mga pagkakataon sa pagmamay-ari at pagkakataon upang matukoy ang direksyon ng laro...parang talagang makabuluhang karanasan kumpara sa kung ano ang makikita mo sa uri ng web2 at tradisyonal na paglalaro.”

At ang natatanging karanasang ito na inaalok ng mga laro sa Web3 ay nagbibigay sa kanila ng halaga at lumilikha ng pangangailangan para sa kanila. 

Makakatulong ang Web3 na balansehin ang mga laro.

Ang balanse ng laro ay tumutukoy sa konsepto ng disenyo ng laro na tumutulong na panatilihing kapana-panabik at kapakipakinabang ang laro para sa lahat ng manlalaro. Sa kasamaang palad, ang mga tradisyonal at Web2 na laro ay nahihirapang panatilihin ang mga manlalaro sa paglipas ng panahon dahil sa kakulangan ng balanse ng laro. 

Ngunit ang mga laro sa Web3 ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ibenta ang kanilang mga ari-arian, alinman para sa isang tubo o upang mabawi ang kanilang namuhunan na oras at pera. Sabi ni Servantes:

"Naglaro ako ng napakaraming laro sa paglipas ng panahon na hindi na ako naglalaro, at lumingon ako sa likod at umalis, Diyos, kung maaari ko lang ibenta ang mga pambihirang bayani o mga kampeon na iyon upang mabawi ang ilan sa mga perang ginastos ko, mas mabuti ang pakiramdam ko. tungkol sa karanasang iyon at maaaring mas marami pa akong naglaro para subukang makakuha ng mas bihirang mga [collectibles].”

Talagang nakakatulong ito na panatilihing mahilig ang mga manlalaro sa laro dahil may mga pagkakataong makakuha ng pera sa pamamagitan ng bihirang pagbebenta ng asset, paliwanag ni Servantes. Bilang karagdagan, kahit na huminto ang laro, pinapayagan ng mga NFT ang mga mahilig sa laro na hawakan ang mga piraso ng kanilang paglalakbay sa paglalaro. 

Echoing Reed, idinagdag ni Servantes na ang ilang masamang kalidad na mga laro ay sumugod sa merkado sa simula ng pagkahumaling sa NFT. Ngunit sa "mas malaki, mas mahusay" na mga studio na pumapasok na ngayon sa merkado, ang magagandang laro ay malamang na makakuha ng traksyon, sinabi niya.

Sabi ni Servantes: 

“Sa sandaling ipatupad mo ang bahagi nito sa web3 [sa mga laro] sa tingin ko ito ang hinaharap, at ilang oras na lang bago ito sumabog sa paraan ng pagkuha ng free-to-play na [modelo].”

Isang tingin sa War Park

Ang War Park ay isang PC-first fast-paced multi-player tank battler game — parang World of Tanks sa mga steroid. Ang laro, na magiging available para sa maagang pag-access sa susunod na taon, ay may kasamang tatlong pangunahing aspeto: ang base, ang mapa ng mundo, at ang labanan.

Sa base, ang mga manlalaro ay maaaring magsaliksik, bumuo ng mga gusali, bumuo ng mga tangke, dagdagan ang mga katangian ng tangke at gumawa ng mga pag-upgrade. Sa mapa ng mundo, ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng mga alyansa na tinatawag na mga paksyon sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga base, at ang mga paksyon na ito ay maaaring lumahok sa mga kaganapan sa mundo kasama ang buong base ng manlalaro ng War Park.

Kasama sa aspeto ng labanan ang iba't ibang mga mode ng laro, kabilang ang pagkuha ng bandila, hari ng burol, dominasyon, at deathmatch, upang pangalanan ang ilan. 

Magsisimula ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbuo ng kanilang base, tank, at gear at pagkatapos ay maaaring labanan ang iba pang mga manlalaro nang mag-isa o sa mga grupo upang makakuha ng kontrol sa mga mapagkukunan ng mundo. Ang mga manlalaro ay hindi lamang maaaring pumili mula sa iba't ibang klase ng mga tangke ngunit maaari ring i-customize ang mga ito sa kanilang istilo ng paglalaro, sabi ni Reed. 

Ang bawat tangke ay may hawak na limang tauhan, na maaaring i-recruit o i-unlock — ang gunner, ang loader, ang radio operator, ang driver, at ang commander.  

Makatotohanan ang gameplay na may mga nasisirang elemento sa kapaligiran — maaaring sumabog ang mga gusali, at maaaring masira ang mga puno. Gayunpaman, sa parehong oras, ang mala-Dota na gameplay ay pinalaki din. 

Ang laro ay gumagamit ng Unity at Photon Quantum engine, na ginagawang magkatugma ang Esports nito — maaari nitong suportahan ang mga instant replay, mga mode ng manonood, at higit pa, sabi ni Reed. 

Ayon kay Reed, ang bawat miyembro ng crew at tangke ay may malinaw na landas ng pag-unlad upang mapanatili ang mga manlalaro. Bilang karagdagan, ang mga character at asset na ito ay mayroon ding mga espesyal na kakayahan na maaaring i-unlock at i-upgrade. 

Paano balanse ang War Park

Sa mga free-to-play na modelo, kadalasang mahirap mapanatili ang balanse ng laro. Ipinaliwanag ni Reed:

“Marami sa atin ang nanggaling sa free-to-play na mobile space. At iyon ay isang malaking pagsasaalang-alang sa disenyo ng free-to-play dahil kung lumikha ka ng isang mapagkumpitensyang karanasan, at pagkatapos ay gagawin mo ito upang may magbayad para manalo, masisira mo ang karanasan."

Samakatuwid, ang mga manlalaro ng War Park ay hindi maaaring mamuhunan lamang ng pera at maging nangungunang mga kampeon. Sa halip, ang mga manlalaro ng war Park ay maaari lamang bumili at magmay-ari ng mga bagay na tumutulong sa kanilang pag-unlad ng ekonomiya at manlalaro, sabi ni Reed.

Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga activity point na binabayaran sa pagtatapos ng bawat araw — kung mas mataas ang mga activity point, mas mataas ang payout. Bilang karagdagan, ang ilang mga tangke na mas bihira at may mas matataas na kakayahan ay tumutulong sa mga manlalaro na makakuha ng mas maraming puntos. 

Ang War Park ay mayroon ding battle rating system na nagsisiguro na ang lahat ng mga manlalaro ay naitugma sa mga manlalaro ng parehong antas ng karanasan, na tinitiyak na ang laro ay nananatiling balanse. Maging ang mga mapa ng mundo ay balanse, na naglalaman lamang ng 20 base na pagmamay-ari ng mga manlalaro ng parehong antas. 

Blockchain at pagmamay-ari ng laro

Ang War Park ay nakipagsosyo sa Openloot, isang Web3 game launching platform na may NFT marketplace sa Ethereum. Binabawasan ng Openloot ang hadlang sa pagpasok sa pamamagitan ng pagbabawas sa nakakapagod na proseso ng pag-load ng crypto sa isang wallet, pagbili ng mga NFT mula sa isang panlabas na marketplace, at pag-port sa kanila sa isang laro. Ang mga user ng Openloot ay maaaring magsimulang maglaro at mag-trade ng mga NFT mula sa parehong platform. 

Ang War Park ay may tatlong uri ng NFT: base o land NFT, pagbuo ng NFT, at blueprint NFT. Una, maaaring bilhin ng mga user ang mga base NFT para magkaroon ng lupa at palawakin ang kanilang base. Pagkatapos, inilalagay ng mga manlalaro ang mga NFT ng gusali sa loob ng base, na ang bawat isa ay nagsisilbi sa iba't ibang layunin tulad ng pananaliksik o paggawa ng tangke. 

Dahil ang mga tangke at gear ay maaaring mag-degrade o sumabog sa paglipas ng panahon, mayroon silang isang foundational blueprint para sa NFT. Ang mga blueprint na ito ay maaaring gamitin upang muling likhain ang mga tangke at kagamitan na kanilang kinakatawan anumang oras. 

Mahalagang tandaan na ang mga manlalaro ay maaaring magsimulang mag-enjoy sa War Park nang libre dahil ang mga mapagkukunan at asset na magsisimula ay malayang magagamit. Ang mga manlalaro ay maaari ding makakuha ng sapat na in-game na puntos upang makabili ng mga NFT, sabi ni Reed, na nagpapahintulot sa mga user na magkaroon ng isang piraso ng laro nang hindi namumuhunan ng pera. Idinagdag niya na makakatulong din ito sa mga manlalaro na makilala at malaman ang tungkol sa mga cryptocurrencies at NFT. 

Sinabi ni Reed:

“Isa sa aming malaking pilosopiya noong idinisenyo namin ang larong ito ay ang pagbuo ng laro para sa lahat. At sa tingin namin, ang pagkakaroon ng libreng-to-play na karanasan sa Web3 ay dapat para sa lahat. 

Kaya ang paggawa ng on-ramp sa karanasan na hindi nangangailangan ng anumang pagmamay-ari ng asset o currency o anumang katulad nito ngunit sa parehong oras ay paglikha ng mga pagkakataon na magkaroon ng malalim at makabuluhang pagmamay-ari sa laro [ay mahalaga].”

Para sa mga kritiko ng crypto, "na maaaring medyo nakalaan sa web3 o crypto gaming sa pangkalahatan," maaaring ipakita ng War Park na may mas maliliit na pagkakataon na magkaroon ng mga asset at lumahok sa laro," dagdag ni Reed.

Sa pamamagitan ng pagpapadali sa pagsali sa mga laro ng NFT, ang War Park ay maaari ding magbukas ng paraan para sa Web3 adoption.

Pinagmulan: https://cryptoslate.com/videos/web3-world-of-tanks-inspired-game-hit-factor-aims-for-esports-adoption-slatecast-29/