Mass Adoption ng Web3 – Ano ang Pinipigilan Nito at Paano Natin Ito Aayusin?

Lugar/Petsa: UK – ika-8 ng Agosto, 2022 nang 12:52 pm UTC · 4 min basahin
Pinagmulan: Zebu

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Larawan: Zebu

Sa mga nakalipas na taon, sinalakay ng DeFi ang industriya ng crypto, at ang pag-unlad tungo sa Web3 ay nalalapit na, na may mga pangako ng pagbabago sa internet gaya ng alam natin. Bagama't marami ang naniniwala na hindi maiiwasan ang malawakang pag-aampon ng Web3, isang malaking bilang ng mga proyekto sa industriya ang nabigo na ma-catalyze ang malawakang pag-aampon ng teknolohikal na pagbabagong ito.

Totoo, ang Web3 ay nagdudulot ng mga hadlang sa pagpasok para sa marami. At hangga't hindi nababawasan at naalis ang mga hadlang na ito, hindi maaaring mangyari ang mass adoption.

Ayon sa Pew Research Center, 80% ng mga Amerikano ay walang crypto wallet, nililimitahan sila pagdating sa pagsali sa halos lahat ng metaverse application. Ang ilang mga metaverse na proyekto, gaya ng Decentraland, ay nagbibigay-daan sa mga user na gumamit ng guest account nang hindi gumagamit ng crypto wallet, gayunpaman upang aktwal na makilahok sa laro sa anumang makabuluhang paraan dapat silang magbigay ng wallet address.

Ang ibig sabihin nito ay ang malaking bilang ng mga potensyal na user ay hindi kasama sa pakikilahok sa mga pamilyar na karanasan (isipin ang paglalaro), dahil sa mga teknikal na limitasyon tulad ng hindi kahusayan ng paggawa ng address ng wallet.

Bilang karagdagan, maraming proyekto sa Web3 ang umaasa lamang sa mga online na pakikipag-ugnayan upang kumonekta at bumuo sa kanilang komunidad. Gayunpaman, ang mga proyekto ay maaaring matagumpay na palakasin ang mass adoption sa pamamagitan ng paggamit ng kasalukuyang teknolohiya ng Web2, at pagbibigay ng accessibility at pakiramdam ng pagiging pamilyar sa kanilang mga potensyal na user. Sa katunayan, nagbibigay ng isang napaka-kailangan na on-ramp sa industriya.

Naniniwala ang Nemesis na ang kumbinasyon ng mga online at offline na pakikipag-ugnayan ay maaaring magpapataas ng pagpapanatili sa pamamagitan ng gamification. At habang ang Web3 ay nagdudulot ng mga hadlang sa pagpasok, ang ilang mga proyekto tulad ng The Nemesis, ay nagpasya na gamitin ang teknolohiya ng Web2 upang ma-catalyze ang paggamit ng Web3.

Hinahangad ng Nemesis na gawin ito sa pamamagitan ng susunod na henerasyong metaverse na handog nito na naglalayong dalhin ang mas maraming Web2 user sa metaverse, partikular na ang mga gustong lumahok sa ilan sa mga pinakamahusay na kaganapang pampalakasan sa mundo nang unang-una. Nag-aalok ang platform ng iba't ibang virtual na mundo, 3D na kapaligiran at pakikipagsapalaran para sa kanilang mga user, at naglalayong maging hub para sa kaswal na entertainment gaming market. Mahalaga, kung walang crypto wallet ang isang user o ayaw itong gamitin, masisiyahan pa rin sila sa The Nemesis bilang isang player o creator.

Binuo ang proyekto upang ma-catalyze ang malawakang pag-aampon ng Web3 sa pamamagitan ng paggamit sa utility ng Web2 sa mga onboard na user mula sa iba't ibang background at interes na magsama-sama at mag-enjoy ng tuluy-tuloy na karanasan sa metaverse.

Sa isa sa mga pinakamalaking hadlang sa Web3 adoption ay ang karanasan ng gumagamit at isang matarik na curve sa pag-aaral na kinakailangan para sa mga hindi katutubong user, nilikha ang The Nemesis na may ideyang pagsama-samahin ang virtual at real-world na mga pagtatagpo sa metaverse sa pamamagitan ng gamification na may kaunti o walang kinakailangan ang kaalaman sa crypto.

Bagama't ang NFT boom noong 2020 ay nagdala ng mas malaking bilang ng mga maagang nag-adopt, ang mga tao ngayon ay bumaling sa mga alok na nagbibigay ng tunay na utility, at mga proyektong tumutulay sa pagitan ng totoong mundo at ng virtual.

Ang mga user mula sa anumang background at karanasan ay makakasali sa metaverse sa pamamagitan ng pag-sign in dito sa pamamagitan ng kanilang desktop o mobile app sa pamamagitan ng kanilang Apple o Google account.

Sa pangunahin, inaalis ng The Nemesis ang hadlang sa pagpasok sa Web3 sa pamamagitan ng tuluy-tuloy na onboarding nito, na magbibigay-daan sa baguhan, mahilig sa Web3 at katutubong Web3 na lumahok sa rebolusyon ng Web3. Pinagsasama ng Nemesis ang URL, virtual reality, at mga 3D na karanasan upang maibigay ang pinakamainam na karanasan para sa mga user nito. Dapat ding tandaan na ang The Nemesis ay maaari ding tumulong sa mga brand, kumpanya at influencer na naghahanap upang makisali sa kanilang mga komunidad sa pamamagitan ng metaverse.

Habang patuloy na umuunlad ang industriya ng Web3, ang mga nasa Web2 na hindi pa nakakatuklas ng mga handog at kababalaghan ng Web3 ay magagawa ito kapag nabawasan at naalis ang mga umiiral na hadlang. Sa pamamagitan ng mga natatanging alok ng mga proyekto sa espasyo, tulad ng The Nemesis, makikita natin ang pagtaas ng pag-aampon ng Web3 sa direktang pagkakahanay sa mga proyektong pinaghalo ang totoong mundo sa metaverse.

Disclaimer: Ang Coinspeaker ay walang pananagutan para sa pagiging mapagkakatiwalaan, kalidad, katumpakan ng anumang mga materyales sa pahinang ito. Inirerekomenda namin na magsagawa ka ng pananaliksik nang mag-isa bago gumawa ng anumang mga desisyong nauugnay sa mga produkto/kumpanya na ipinakita sa artikulong ito. Ang Coinspeaker ay hindi mananagot para sa anumang pagkawala na maaaring idulot dahil sa iyong paggamit ng anumang mga serbisyo o kalakal na ipinakita sa press release.

Pinagmulan: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/