Ano ang Kilala Tungkol sa Apple at sa Metaverse sa Puntong Ito

Sumali sa aming Telegrama channel upang manatiling napapanahon sa breaking news coverage

Ang metaverse, ang moniker na ibinigay sa hinaharap, mas nakaka-engganyong pananaw sa internet na may mga potensyal na koneksyon sa totoong mundo, ay tinitingnan bilang isang napakalaking pagkakataon ng mga IT firm. Tulad ng ipinahihiwatig ng muling pagdidisenyo nito, ang parent company ng Facebook na Meta ay nagtala ng malaking halaga sa pagkakataon, at habang ang Microsoft ay nakakuha ng traksyon sa industriya, nakipagtulungan ito sa Meta at sinubukang makakuha ng isang makabuluhang publisher ng laro.

Paano ang Apple?

Ang tagagawa ng iPhone at Mac ay kilala sa mga makabagong disenyo ng hardware at software. Isinasama pa nito ang konseptong "Think Different" nito sa marketing nito. mansanas maaaring muling magliyab ng sarili nitong landas habang nahuhubog ang metaverse sa pamamagitan ng mga bagong hardware at online na mundo, ang ilan sa mga ito ay bubuuin gamit ang Web3 interoperable na teknolohiya tulad ng mga NFT.

Ayon sa mga alingawngaw, ilulunsad ng Apple ang pagpasok nito sa metaverse gamit ang isang pricy headset na nag-uugnay sa mga aktibidad sa totoong mundo sa mga virtual na pinahusay na digital. At inaasahang isapubliko ito ngayong tagsibol.

Maaari bang gawin ng Apple, tulad ng ginawa nito sa napakaraming iba pang mga device sa nakaraan, ang metaverse mainstream? Narito ang alam natin sa kasalukuyan.

Ano ang ginagawa ng Apple?

Ang tech media ay sumusunod sa mga plano ng augmented reality (AR) ng Apple sa loob ng maraming taon dahil ang kumpanya ay diumano'y sumusulong sa bagay na iyon mula noong 2015. Ayon sa pinakabagong mga mapagkukunan, ang Apple ay nagnanais na ilunsad gamit ang isang premium na mixed reality headset na sumusuporta sa parehong virtual reality (VR) at augmented reality (AR), na may mga planong maglabas ng karagdagang hardware na partikular sa AR sa hinaharap.

Ayon kay Bloomberg, mansanasAng unang headset ay inaasahang maipalabas ngayong tagsibol, bago ang taunang WWDC conference ng kumpanya sa Hunyo, at magiging available sa pangkalahatang publiko sa susunod na taon. Batay sa mga nakaraang application ng trademark na naisip na konektado sa Apple, ipinapalagay na ito ay tinatawag na Reality Pro. Bagama't tinantiya ng kilalang Apple analyst na si Ming-Chi Kuo ang isang presyo sa hanay na $2,000–$2,500, ang headset ay maaaring magtinda ng hanggang $3,000.

Mas malaki ang halaga nito kaysa sa bagong Quest Pro mixed reality headset ng Meta, na nagtitingi ng $1,500, sa anumang senaryo. Gayunpaman, ang headset ng Meta ay nagbibigay ng pagsilip sa mga karanasang maaaring maranasan sa isang mixed reality headset—na maaaring mag-overlay ng digital na content sa ibabaw ng full-color na pananaw ng isang user sa aktwal na mundo—at ang mas parang buhay na pakikipag-ugnayan na maaaring gawing posible ng ang teknolohiya.

Sa isang banda, isa itong VR na headgear na may lahat ng mga kampanilya at sipol na maaaring ma-access ang mga online na social network (tulad ng sariling Horizon Worlds ng Meta) at makisali sa nakaka-engganyong paglalaro. Sa kabilang banda, maaaring gamitin ang mga mixed reality na kakayahan para sa paglikha ng sining at musika gamit ang mga digital na tool at real-world collaborator habang sabay na nakikipag-ugnayan sa mga digital na screen at modelo.

Ang isang screen na nakaharap sa labas ay diumano'y nagagawang magpakita ng larawan ng mga mata ng user mula sa loob ng headset salamat sa mga panloob na camera, habang ang panloob na mga panel ng Micro OLED (isa para sa bawat mata) ay inaasahang makagawa ng pinagsamang imahe sa isang hyper-detalyadong 8K resolusyon. Ayon sa The Information, ang Apple's Reality Pro headset ay maaaring magkabit sa isang waist-mounted power pack upang maiwasan itong maging masyadong mahirap at malaki. Ito ay inaasahang maging katulad ng ski goggles.

Ang isang mas malaking iba't ibang mga camera at sensor, kabilang ang mga tiyak na maaaring kopyahin ang mga paggalaw ng binti ng mga gumagamit, na kasalukuyang inaalam ng Meta, ay naiulat na isasama sa paunang headset ng Apple. Gagamit din umano ito ng makapangyarihang M2 CPU mula sa mga Mac ng kumpanya.

Ayon sa The Information, gagawing posible ng mga retina scanner ang biometric security para sa pag-log in, pagbabayad, at iba pang layunin.

Kasama sa iba pang potensyal na feature na binanggit sa mga publikasyon ang naka-personalize, snap-on na mga de-resetang lente para sa mga gumagamit ng salamin at mga de-motor na lente na awtomatikong umaayon sa mga mata ng nagsusuot. Gayunpaman, hindi pa nakumpirma ng Apple ang anuman, at ang ilang mga rumored na tampok ay maaaring hindi kasama sa paunang modelo (o kahit na mas bago).

Paano gumagana ang metaverse?

Hindi lang magkakaroon ng VR at AR headset para sa Metaverse. Ang mga naunang metaverse na laro at application ng Web3 ay magagamit na ngayon sa mga PC at mobile device, at ang trend na ito ay malamang na magpatuloy habang mas maraming metaverse platform ang lumalabas at nagsasama-sama, na nagreresulta sa isang mas nakaka-engganyong, karanasan sa internet sa laki.

Gayunpaman, naniniwala ang maraming tao na ang pinakamahusay na paraan upang makaranas ng mga metaverse world ay sa pamamagitan ng mixed reality headset, na nakikita bilang isang mahalagang hakbang patungo sa hinaharap na iyon. Dahil mapapahusay ng mga headset na ito ang immersion at mas tumpak na makuha ang mga banayad na paggalaw at pakikipag-ugnayan ng mga nagsusuot habang pinapanatili ang isang koneksyon sa totoong mundo, maaari silang mag-alok ng pinakamahusay sa parehong mundo.

Ngunit ang gayong hardware ay walang kabuluhan nang walang kaakit-akit na software, at alam ng Apple ang kahalagahan ng isang matagumpay na unyon sa pagitan ng dalawa. Ayon sa Bloomberg, ang Apple ay sinasabing nagtatrabaho sa isang operating system na tinatawag na RealityOS (o potensyal na xrOS), na magsasama ng mga interactive na bersyon ng mga sikat na app tulad ng FaceTime at Maps, pati na rin ang mga paraan upang manood ng mga video, maglaro, at makipagtulungan sa iba pang mga nagsusuot.

 

 

Ito ay nananatiling upang makita kung ang mga plano ng Apple para sa immersive online na pakikipag-ugnayan at halo-halong mga karanasan sa katotohanan ay tumutugma sa iba pang mga developer, ngunit ito ay lubos na malamang na hindi gagamitin ng Apple ang usong "metaverse" na salita mismo. Ang Apple ay patuloy na gumagamit ng sarili nitong branding, at sinabi ng CEO na si Tim Cook na hindi niya gusto ang termino.

Ipinahayag ni Cook sa Dutch publication na Bright noong Setyembre,

Palagi kong iniisip na napakahalaga na maunawaan ng mga tao kung ano ang isang bagay. At hindi ako sigurado kung ang karaniwang indibidwal ay maaaring tukuyin ang metaverse.

Gayunpaman, si Cook ay nasasabik tungkol sa mga potensyal na aplikasyon ng teknolohiyang pinalaki at pinaghalong katotohanan, na nagsasabi sa journal,

Sa tingin ko, ang AR ay isang pangunahing teknolohiya na makakaimpluwensya sa lahat. Isipin ang kakayahang turuan at ipakita ang mga konsepto gamit ang augmented reality nang biglaan. halimbawa, medikal. Isasaalang-alang natin, gaya ng nasabi ko na, ang ating nakaraan at isaalang-alang kung paano tayo minsang nakaligtas nang walang AR.

Interoperability at Web3

Ang mga tagapagtaguyod ng Web3 ay naiisip ang isang metaverse na nakakalat sa mga interoperable na platform na maaaring magpalipat-lipat ang mga user at gamitin pa rin ang lahat ng kanilang mga digital na asset, ay nakabatay sa open-source na teknolohiya ng blockchain, at gumagamit ng mga NFT upang simbolo ng pagmamay-ari ng mga digital na asset.

Dahil dito, nagkaroon ng pag-aalala sa mga sentralisadong tech na korporasyon na nagtatangkang pumasok at gabayan ang pagbuo ng internet sa paraang maaari nilang pamahalaan. Nakatutuwang tandaan na sinabi ng CEO ng Meta na si Mark Zuckerberg na ang kumpanya ay makikipagtulungan sa mga tagabuo mula sa buong mundo dahil sa tingin niya ang isang "bukas, interoperable" metaverse ay "mas mahusay para sa lahat."

Kahit na hindi iyon direktang pag-endorso ng teknolohiya ng Web3 o isang deklarasyon na ang Meta ay gagawa ng ganap na bukas na metaverse platform, ito ay isang mas mapagparaya na tono kaysa sa inaasahan ng marami mula sa negosyo sa nakaraan.

Ipapatupad ba ng Apple ang diskarteng ito at gagawa ng sarili nitong metaverse na mga karanasan at aplikasyon?

Ang kasaysayan ay nagpapahiwatig ng kabaligtaran. Sa mahigpit na kinokontrol nitong iOS platform at modelo ng negosyo ng App Store, na kumukuha ng malaking bahagi ng mga kita ng app at content ng mga developer, marahil ang Apple ang pinakamalaking provider ng mga saradong kapaligiran na "napapaderan na hardin."

Ang mga kakumpitensya tulad ng Fortnite creator Epic Games ay nagalit dito at inihahabol ang Apple at Google sa pagsisikap na buksan ang kanilang mga ecosystem ng app. Sinabi ni Tim Sweeney, ang CEO ng Epic Games, na "walang firm ang maaaring magmay-ari" sa metaverse noong Nobyembre 2021, na ang kumpanya ay aktibong umuunlad doon sa kabila ng pag-iwas sa teknolohiya ng Web3.

Itinuturo din ng kamakailang data ang pag-aatubili ng Apple na payagan ang teknolohiya ng Web3 na pataasin ang napakalaking matagumpay nitong modelong pang-ekonomiya. Pinahihintulutan ng Apple ang mga developer ng App Store na magbenta NFTs sa pamamagitan ng kanilang mga iOS app, ngunit nananatili ang 30% na bahagi ng lahat ng pagbili, na higit na mataas kaysa sa anumang iba pang pangunahing NFT marketplace. Maraming kasalukuyang mga scheme ng pamamahagi ng Web3 ang inilalagay sa isang malaking hamon sa pamamagitan nito.

Ang Apple ay hindi palaging sumasalungat sa crypto, bagaman. Ang mga iOS app mula sa maraming kilalang cryptocurrency exchange at wallet provider ay nagbibigay-daan sa mga customer na gamitin ang kanilang mga iPhone para gastusin ang kanilang cryptocurrency. Nauna nang sinabi ni Cook na ang Apple ay "tumingin sa" mga cryptocurrencies, gayundin na siya ang nagmamay-ari ng mga ito at naging interesado tungkol sa mga ito "sa loob ng ilang panahon." Nag-post din ang Apple ng mga bakanteng trabaho na nangangailangan ng naunang karanasan sa cryptocurrency.

Bukod pa rito, sa pagsisikap na matugunan ang mga paparating na batas ng European Union (EU), iniulat ng Bloomberg noong Disyembre 2022 na plano ng Apple na pahintulutan ang mga user ng iPhone at iPad na mag-install ng software mula sa mga external, third-party na mapagkukunan. Ito ay maaaring nalalapat lamang sa mga bansa ng EU at iba pang mga bansa na may maihahambing na mga batas, ngunit nagpapahiwatig ito ng pagbabago sa mga kagustuhan ng consumer para sa mga produkto ng Apple na maaaring makaapekto sa mga layunin ng headset nito.

Ang lahat ng ito ay nagdaragdag sa isang medyo malabo na larawan ng pagyakap ng Apple sa isang bukas, Web3-centric metaverse. Maaaring magpasya ang Apple na buuin ang metaverse nang nakapag-iisa mula sa iba pang bahagi ng merkado, ngunit hindi halata kung ang diskarteng iyon ay patuloy na magbabayad habang tumataas ang pagtagos ng Web3 at nagiging popular ang mga bukas na platform.

Hindi bababa sa Zuckerberg ay tiyak na ang Apple ay sinusubukang ipasok ang metaverse sa sarili nitong. Ayon sa isang transcript na nakuha ng The Verge, sinabi ng CEO ng Meta na ito at ang Apple ay nakikibahagi sa isang "talagang malalim, pilosopikal na kumpetisyon tungkol sa kung paano dapat pumasok ang internet" bilang sagot sa isang query mula sa isang empleyado noong Hulyo 2022.

kaugnay

FightOut (FGHT) – Lumipat upang Kumita sa Metaverse

Token ng FightOut
  • Na-audit ang CertiK at Na-verify ang CoinSniper KYC
  • Maagang Yugto Presale Live Ngayon
  • Makakuha ng Libreng Crypto at Matugunan ang Mga Layunin sa Fitness
  • Proyekto ng LBank Labs
  • Nakipagsosyo sa Transak, Block Media
  • Staking Rewards at Bonus

Token ng FightOut


Sumali sa aming Telegrama channel upang manatiling napapanahon sa breaking news coverage

Pinagmulan: https://insidebitcoins.com/news/what-is-known-about-apple-and-the-metaverse-at-this-point