Ano ang Metaverse? Ang Immersive, NFT-Powered Future Internet

Sa madaling sabi

  • Ang metaverse ay isang hinaharap na ebolusyon ng Internet batay sa patuloy, nakabahaging virtual na mundo kung saan nakikipag-ugnayan ang mga tao bilang mga 3D na avatar.
  • Ang teknolohiya ng Blockchain ay maaaring magbigay ng backbone ng metaverse, na may interoperable na mga asset ng NFT na maaaring magamit sa iba't ibang metaverse space.

Kung bibigyan mo ng pansin ang tech, gaming, o crypto worlds, maaaring narinig mo na ang tungkol sa metaverse bago pa man ang huling bahagi ng 2021. Ngunit kahit na hindi ka nakikisawsaw sa mga larangang iyon, malaki ang posibilidad na nakita mo ang markadong pagtaas sa daldalan mula noon Minarkahan ng Facebook ang mga malalaking plano nito upang bumuo ng metaverse.

Ano ang metaverse, eksakto? Well, mahirap i-pin down sa isang mabilis na snippet. Sa epektibong paraan, isa itong pananaw sa hinaharap ng Internet na maaaring maging mas nakaka-engganyo at sumasaklaw sa lahat, na may mga virtual reality (VR) at augmented reality (AR) headset na malamang na gumanap ng malaking papel habang ang mga online na karanasan ay mukhang at pakiramdam na mas totoo—at posibleng palitan ilang mga aktibidad sa totoong mundo.

Paano gagana ang metaverse at sino ang magkokontrol nito parehong nananatiling nakikita, gayunpaman, at ang termino ay kamakailang ginamit bilang isang catch-all para sa isang malawak na hanay ng forward-looking tech, gaming, at NFT-sentrik na mga hakbangin. Dagdag pa, maaaring tumagal ng maraming taon bago tayo mag-vibing online bilang mga avatar. Sa ngayon, gayunpaman, narito ang kailangan mong malaman.

Ano ang metaverse?

Bagama't may mga potensyal na nakikipagkumpitensya na mga pangitain para sa kung paano gagana ang metaverse, ito ay tila totoo: ito ay tinitingnan bilang ang susunod na pangunahing ebolusyon ng Internet, na lumilipat mula sa text-driven na mga website at madalas na saradong ecosystem sa ngayon tungo sa nakabahaging, magkakapatong na 3D mga puwang kung saan nakikipag-ugnayan ang mga user sa pamamagitan ng mga avatar.

Naniniwala ang mga tagapagtaguyod na ang metaverse ay gagamitin para sa isang malawak na hanay ng mga bagay, mula sa pakikisalamuha hanggang sa mga kaganapan, paglalaro, pamimili, at maging sa trabaho. Ang metaverse ay hindi magiging isang site o platform, ngunit sa halip ay isang hanay ng mga online na destinasyon na susuporta sa mga nako-customize na avatar at asset na maaari mong ilipat mula sa isang virtual na lugar patungo sa isa pa.

Ang huling elementong iyon ay maaaring umasa sa mga NFT at blockchain teknolohiya. Ang mga non-fungible na token ay mga digital na asset na may naka-program na kakulangan, at dahil dito ay isang mainam na tool upang kumatawan sa pagmamay-ari ng mga virtual na asset tulad ng mga in-metaverse na item o mga plot ng virtual na lupa. Ang mga sikat na NFT tulad ng Bored Ape Yacht Club at CryptoPunks ay maaaring gawing 3D avatar na maaaring dalhin ng mga may-ari sa mga metaverse na mundo, halimbawa. Ang mga virtual na asset na ito ay maaari ding i-trade, i-customize at i-monetize. 

Ang metaverse bilang isang konsepto ay nauna sa kasalukuyang pagsulong ng interes dito; ang termino mismo ay unang lumitaw sa Ang iconic cyberpunk novel ni Neal Stephenson na “Snow Crash,” habang ang “Ready, Player One” ni Ernest Cline—at lalo na ang adaptasyon ng pelikulang direksyon ni Steven Spielberg—ay nagdala ng konsepto sa mas malawak na madla.

Ano ang espesyal dito?

Ang ilan sa nabasa mo sa itaas ay maaaring pamilyar. Totoo ito: ang mga virtual na laro sa mundo ay matagal na, partikular na ang Second Life, na nag-debut noong 2003. Kung naglalaro ka ng Fortnite o Roblox, malamang na pamilyar ka na sa ideya ng isang shared server kung saan kinokontrol ng mga user ang mga avatar. maglaro at makihalubilo.

Isa sa malaking pagkakaiba sa pagitan ng mga larong tulad niyan at ang potensyal na blockchain-fueled metaverse ay ang ideya ng tunay na pagmamay-ari ng asset. Sa Fortnite at Roblox, nagbabayad ka ng pera para sa virtual na pera na maaaring palitan ng mga digital na item, ngunit nananatili sila sa mga sentralisadong server ng gumagawa ng laro. Hindi mo maaaring ibenta muli ang mga ito para sa pera sa mga third-party na marketplace, o ilipat ang mga ito sa iba pang mga laro. Ito ay isang beses na transaksyon at iyon iyon.

Sa iminungkahing metaverse na pinapagana ng NFT, maaari kang magkaroon ng mga bagay tulad ng mga avatar, lupa, digital na damit, at iba pang mga item, at i-migrate ang mga ito sa mga platform sa pamamagitan ng iyong crypto wallet. Ang interoperability ay ang susi dito para sa mga crypto startup na nagtutulak sa teknolohiya: ito ay hindi lamang tungkol sa pagiging naka-lock sa iisang platform mula sa Facebook, Google, o anumang iba pang tech giant.

Higit pa rito, naniniwala ang mga metaverse advocate na magbubukas ito ng mga karagdagang pagkakataon sa ekonomiya para sa mga user at creator, sa pamamagitan man ng play-to-earn na mga video game (tulad ng Walang Hanggan sa Axie), paglikha ng nilalaman at mga item na mabibili ng iba bilang mga NFT, o kahit na pagdidisenyo ng mga laro at lugar na maaaring tuklasin at tangkilikin ng mga user nang may bayad. Ang isang metaverse na pinapagana ng crypto ay maaaring mas mahusay na gawing demokrasya ang Internet, at makaipon ng makabuluhang halaga sa mga user kaysa sa mga operator ng platform lamang.

Dahil ang metaverse ay sinisingil bilang isang mas nakaka-engganyong Internet, hindi nakakagulat na ang mga VR at AR headset ay tiyak na magiging pangunahing paraan upang maranasan ang mga 3D na mundo. Tinatawag ng Meta ang metaverse bilang isang "embodied Internet" na ginawang mas matatag at kapani-paniwala hindi lamang sa pamamagitan ng 3D graphics, kundi pati na rin ng isang pinahusay na pakiramdam ng digital presence at interactivity. Ngunit ang metaverse ay hindi para lamang sa mga headset: asahan din ito sa mga computer at smart device.

Alam mo ba?

Samsung nagbukas ng sarili nitong virtual na tindahan sa metaverse—sa Ethereum-based na laro, Decentraland—sa pamamagitan ng digital recreation ng flagship nitong tindahan sa New York City.

Paano ito gumagana?

Sa pananaw ng Facebook sa metaverse, ang mga user ay magkakasamang makikipag-ugnayan sa mga 3D na espasyo at may kakayahang lumipat sa pagitan ng iba't ibang karanasan. Halimbawa, maaari kang magbahagi ng kwarto sa ibang mga user at makipag-chat o maglaro ng mga card, at pagkatapos ay mag-pop out kasama ang isang kaibigan sa isang 3D surfing game. Mula doon, magagawa mo pindutin ang isang NFT art gallery, mag-pop sa isang digital na casino, o tingnan ang isang live na konsiyerto. At pagkatapos ay maaari kang makakuha ng ilang oras na mag-isa sa iyong sariling personal, nako-customize na home base.

Ngunit hindi lamang ito magiging mga karanasan sa pagbuo ng Facebook: malamang na ito ay isang hanay ng mga kumpanya at tagalikha, malaki at maliit. Ang elementong pinag-iisa ay maaaring ang paggamit ng crypto wallet o katulad na functionality para mag-log in sa mga serbisyo at mag-tap sa iyong mga pag-aari na asset. Maging ito man ay nagbibigay ng 3D avatar, paglalaro ng mga in-game na item, o pag-load ng personal na lokasyon na pagmamay-ari mo bilang isang NFT, gugustuhin mong magkaroon ng access sa sarili mong mga digital na bagay saan ka man naroroon.

Sa madaling salita, ang metaverse ay hindi magiging isang patutunguhan na pinapatakbo ng isang kumpanya o komunidad. Ito ay inaasahan na maging mas bukas kaysa doon, ngunit lahat ay binuo sa isang interoperable, potensyal na blockchain-based na framework na nagbibigay-daan sa madaling paggalaw sa mga lugar at espasyo.

Decentraland ay isang kasalukuyang halimbawa ng isang metaverse-style na karanasan sa laro. Ang Ethereum-based na laro ay nagbibigay-daan sa mga user na bumili ng mga plot ng lupa—na ibinebenta bilang mga asset ng NFT—sa ibinahaging mundo at pagkatapos ay bumuo sa ibabaw nito, na lumilikha ng mga bagay tulad ng NFT artwork gallery at iba pang interactive na karanasan. Ito ay primitive kumpara sa pananaw ng Facebook, ngunit ito ay gumagana at tumatakbo ngayon at naging live sa loob ng ilang taon.

Ang Sandbox ay isang paparating na laro na may katulad na diskarte, gamit ang isang Minecraft-esque na visual na disenyo at ang kakayahang pagkakitaan ang mga land plot sa pamamagitan ng paglikha ng mga premium na karanasan. Ang mga may-ari ng lupa ay maaari pa ngang magrenta ng kanilang mga plot sa isang bayad. Ang Sandbox ay nag-recruit ng hanay ng mga celebrity at brand sa mundo nito—mula sa Manubok Dogg sa Adidas at Ang Paglalakad Dead—at ang mga katabing plot ay madalas na ibinebenta para sa isang premium kaysa sa iba pang mga tipak ng lupa.

Sino ang nagtatayo nito?

Maraming kumpanya, tila—at patuloy na lumalaki ang listahan sa paglipas ng panahon. Lampas Facebook, nakita namin ang Chinese tech at gaming giant na si Tencent na nag-alay ng maraming mapagkukunan sa metaverse, at Sinabi ni Microsoft na ang binalak nitong pagkuha ng Activision ay tungkol sa pagbuo ng metaverse.

Sa espasyo ng crypto, may tila hindi mabilang na mga startup at komunidad na bumubuo ng mga bahagi ng metaverse, ito man ay mga mundo ng laro, interoperable na asset, o imprastraktura. Dahil ang konsepto ng metaverse ay malabo pa rin at mahirap ilarawan nang maikli, parang halos anumang bagay na nauugnay sa blockchain ay maaaring maging bahagi ng paparating na metaverse.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagtatanong: sino ang bumibili sa metaverse? Ang mga digital na benta ng lupa ay tumaas noong huling bahagi ng 2021, kahit na nangunguna sa $100 milyon na halaga sa isang linggo, at nakakita kami ng multi-milyong dolyar na benta ng lupa sa buong Decentraland at The Sandbox. Ang isang kumpanya sa partikular, ang Republic Realm, ay nagbubuhos ng milyun-milyon sa pangunahing digital na real estate—kabilang ang pagbili isang plot ng Sandbox para sa $4.3 milyon noong Nobyembre 2021—na may mga planong bumuo ng mga premium na destinasyon sa metaverse.

Ang kinabukasan

Bahagi ng dahilan kung bakit parang malabo ang terminong "metaverse" sa ngayon ay malamang na ilang taon pa ito—kahit na sa isang makintab at magkakaugnay na anyo. Maagang araw para sa mga larong crypto at NFT, at hinihimok ng blockchain desentralisadong mga app (dapps) mahaba pa ang mararating bago sila ma-access at sapat na madaling gamitin ng mga pangunahing consumer.

Sinasabi ng Facebook na ang pananaw nito para sa metaverse ay posibleng lima hanggang 10 taon. Iyan ay isang malaking puwang, ngunit ito rin ay sumasalamin kung gaano kalayo ang karamihan sa mga ito. Aabutin ng maraming taon upang maitayo ang imprastraktura para sa metaverse, hindi pa banggitin ang pagtatatag ng pinakamahuhusay na kagawian, pagdaragdag ng interoperability sa pagitan ng mga platform, at marami pa. Ang VR ay halos hindi mainstream, ang mga AR headset ay hindi handa para sa mga consumer, at ang iyong karaniwang laptop o tablet sa bahay ngayon ay hindi kayang pangasiwaan ang mga 3D na mundo na napakaraming tao, napakakinis.

Gayunpaman, mayroong isang potensyal na napakalaking pagkakataon sa hinaharap. Tinatantya ng Bloomberg na ang metaverse market ay maaaring nagkakahalaga ng $ 800 bilyon sa pamamagitan ng 2024. Ang Grayscale, sa kabilang banda, ay nakikita ang metaverse bilang a potensyal na $1 trilyong merkado sa isang punto sa hinaharap, ngunit hindi tinukoy kung kailan. Muli, marami tungkol sa metaverse ang kasalukuyang hindi sigurado, ngunit ang mga mamumuhunan at mga startup ay nakakakita ng mga palatandaan ng dolyar sa unahan.

Kahit na ang mas malawak na pananaw ng metaverse ay ilang taon na, maaari mo itong matikman ngayon sa mga app tulad ng Decentraland at cryptovoxels, Halimbawa. Tiyak na makikita natin ang mabilis, kahit na unti-unting paglago sa ibang lugar sa mga darating na buwan at taon. Maaaring matagal bago tayo "nabubuhay" sa metaverse, ngunit ito ay dapat na napaka-interesante na makita ito na magkaroon ng hugis sa mga darating na taon.

Pinagmulan: https://decrypt.co/91099/what-is-the-metaverse-immersive-nft-virtual-world