Ano Ang Sandbox, At Paano Nito Babaguhin ang Metaverse Magpakailanman?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

anunsyo


 

 

Ang Minecraft ay isa sa mga pinakasikat na laro sa mundo hanggang sa kasalukuyan, na may bilang ng manlalaro sa hilaga na 2.5 milyon araw-araw. Halos walang nakakaalam tungkol sa laro at sa kaakit-akit at box-based na gameplay nito. Sandbox. 

Gayunpaman, kamakailan ang bahagi ng merkado ng Minecraft ay nagambala ng isang hindi malamang na kandidato- Ang Sandbox. Ang Sandbox ay isang mobile-first na laro kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng Ethereum blockchain. Ang mga manlalaro ay maaaring pagkakitaan ang nilalaman na kanilang nilikha, bilang karagdagan sa pagkakaroon ng tunay na pagmamay-ari ng bawat bloke na kanilang ilalagay.

Ngayon, titingnan natin kung paano dinala ng Sandbox ang mundo sa pamamagitan ng bagyo, kung hanggang saan natin makukuha ang "sandbox" na karanasan sa video-game sa Metaverse, at isa pang laro na maaaring kumukuha lang ng market share ng Sandbox tulad ng ginawa nito sa Minecraft.

Ano Ang Sandbox?

Ang Sandbox ay isang blockchain gaming platform kung saan ang mga user ay maaaring lumikha at magmay-ari ng kanilang sariling mga karanasan sa paglalaro. Binubuo ang Sandbox ng tatlong bahagi na nagtitiyak na makakagawa ang mga user ng sarili nilang content sa loob ng laro. Ito ay:

  • VoxEdit: Isang simpleng 3D voxel(Isang 3D pixel, isipin ang isang bloke sa Minecraft) na pagmomodelo at toolkit ng paglikha ng NFT na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gumawa at mag-animate ng mga 3D na bagay. Kapag naitayo na ang isang bagay, maaari na itong i-export sa susunod na hakbang.
  • Ang Marketplace: Sa sandaling magawa ang mga bagay, maaari silang i-export sa marketplace upang maging mga NFT. Dito, maaaring i-upload, i-publish, at ibenta ng mga user ang lahat ng kanilang mga NFT na ginawa sa VoxEdit.
  • Ang Game Maker: Ang Game Maker ay ang tunay na karne ng Sandbox. Dito, maaaring lumikha at magdisenyo ang mga manlalaro ng kanilang sariling mga karanasan sa paglalaro ng 3D. Ito ay isang tool na walang coding na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na lumikha ng masalimuot na mga script na bumubuo ng isang magkakaugnay na laro.

Kaya, nasaan ang lahat ng mga larong ito na ginawa ng gumagamit sa unang lugar? Ang laro ay mayroong 166,464 units ng “LAND” na magagamit para sa mga user na maglagay ng kanilang content. Ang bawat LUPA ay maaaring pag-aari nang paisa-isa at binubuo ng 96 by 96 metrong espasyo ng laro.

anunsyo


 

 

Kung hindi sapat ang dami ng espasyong ito, at hindi ito para sa ilang kumplikadong larong nakabatay sa koponan, kung gayon ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng ESTATE sa halip. Ang isang ESTATE ay simpleng koleksyon ng maraming lupain kung saan maaari mong ilagay ang iyong mga asset at laro.

Ang apela ng mga laro kung saan ang mga user ay may ganap na kontrol ay hindi maaaring maliitin. Ang Sandbox ay umabot na sa 2 milyong kabuuang user mula noong ilabas ang ika-2 alpha nito noong 2020. Dahil mas sikat ang mga larong blockchain sa kabuuan, malamang na patuloy na lalago ang The Sandbox sa hinaharap. 

Ang paglalaro ng Blockchain ay mabilis na lumalago mula noong unang ipinakita ng CryptoKittens na maaaring kumita ang konsepto. Mayroong ilang mga dahilan kung bakit ang mga larong ito ay patuloy na gumaganap at nagtitipon ng mga nakatuong komunidad sa kanilang paligid.

Una sa lahat, ang mga manlalaro ay gustong magkaroon ng mga bahagi ng kanilang mga laro. Ang pagkakaroon ng kakayahang tunay na nagmamay-ari ng mga NFT na ginagamit sa loob ng mga laro, at malaman na hindi sila maaaring alisin sa iyo ay isang magandang pakiramdam.

Susunod, nariyan ang mga konsepto ng "play-to-earn," "play-to-own," at "play-for-cause" na nagbibigay sa mga gamer ng higit na insentibo na laruin ang laro. Ang mga modelong play-to-earn at play-to-own ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pagmamay-ari at ibenta ang kanilang mga in-game asset para sa aktwal na pera. Sa kabilang banda, ginagamit ng play-for-cause ang mga bayarin at perang ipinuhunan sa laro para sa mga kawanggawa.

Sa wakas, nariyan ang usapin ng in-game na ekonomiya. Karamihan sa mga laro ng multiplayer ay may ilang uri ng marketplace. Gayunpaman, ang mga merkado ng laro ay kilalang-kilala hindi matatag. Gayunpaman, niresolba ito ng mga larong blockchain sa pamamagitan ng pagtali sa in-game na ekonomiya sa mga aktwal na pera. Halimbawa, ang Sandbox ay gumagamit ng mga $SAND token para sa lahat ng pagbili at pagpapasya sa pamamahala.

Nagbibigay din ang mga token ng pamamahala sa mga manlalaro ng paraan upang makipag-ugnayan sa mga koponan sa likod ng kanilang laro at maimpluwensyahan ang paglago nito. Tinitiyak nito ang isang masayang base ng manlalaro, at hindi mahaharap ang mga developer ng malaking kawalang-kasiyahan ng manlalaro pagkatapos ng mga update dahil malalaman na nila ang mga opinyon ng base ng manlalaro.

Ano Kaya ang Hitsura ng Tunay na Karanasan sa Sandbox?

Sa kanilang kaibuturan, ang mga sandbox game ay mga laro kung saan pinapayagan ang player base na gamitin ang pagkamalikhain nito upang lumikha ng nilalaman sa loob ng mundo ng laro. Gayunpaman, maraming mga karanasan na nangangako ng sandbox gameplay sa metaverse ay hindi masyadong nakakatugon sa bar. Ang Ember Sword, Blankos, at iba pa ay limitado sa kung ano ang magagawa ng mga manlalaro sa mundo ng laro.

Ang dahilan kung bakit napakaraming gamer ang lubos na nakikinig sa sandbox style ng gameplay ay dahil sa kung gaano ito nagbibigay-daan sa amin bilang mga manlalaro na maimpluwensyahan ang mundo ng laro. Maaari tayong lumikha ng mahahalagang alaala at magtulungan kasama ang mga kaibigan upang lumikha ng mga natatanging istruktura at karanasan sa mundo ng laro.

Habang ang The Sandbox ay nagbibigay ng de-kalidad na karanasan sa sandbox, nagsisimula itong magmukhang maaaring mayroon itong sariling market share na kinain ng REALM. Tinutugunan ng REALM ang pangunahing reklamo ng mga manlalaro tungkol sa The Sandbox- ibig sabihin, hindi ito masyadong nasusukat.

Samantalang ang The Sandbox ay may medyo matibay na teknolohiya, at sa kalaunan, kakailanganin nitong dumaan sa muling pagdidisenyo o lubhang dagdagan ang bilang ng mga server na pinapatakbo nito. Ang REALM ay walang katapusang nasusukat. Sa isang team na puno ng mga dating tech founder, ang mga developer ng laro ay nagluto ng isang tunay na makabagong karanasan.

Nagbibigay sila ng walang katapusang pag-customize sa iyong avatar at sa loob ng gameworld. Sa halip na umasa sa mga simplistic, voxel-based na graphics, pinili ng laro na gumamit ng mga advanced na 3D na modelo upang magpakita ng makatotohanang eksena para sa mga user nito.

Para sa mga nasasabik na makita ang pagpapalabas, magkakaroon ng eksklusibong preview ng larong REALM na ginawa sa Oseanworld sa Hunyo 21 at Hunyo 22. 

Sa kabuuan, ang mga sandbox blockchain na laro ay nasa magandang lugar ngayon, at hinahanap namin kung alin, kung mayroon man, sa mga kasalukuyang hit ang mananatili sa tuktok sa loob ng ilang taon.

Pinagmulan: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/