Ano ang magiging hitsura ng mga modelo ng GameFi sa hinaharap?

Ang mga terminong GameFi 1.0, 2.0, at 3.0 ay tumutukoy sa pag-ulit ng mga pamagat ng GameFi habang lumilipat ang mga ito mula sa pinakamaaga at hindi gaanong napapanatiling hanggang sa mas sopistikado habang umuunlad ang industriya.

Habang ang tokenomics ng iba't ibang mga proyekto ay isang makabuluhang salik (hal., ang bilang ng mga barya sa loob ng laro), ang iba, tulad ng pagpopondo at kalidad ng laro, ay kritikal din.

Iha-highlight ng ulat na ito ang mga positibong pag-unlad at pagkukulang ng GameFi 1.0 upang imungkahi kung ano ang maaaring hitsura ng isang GameFi 3.0 sa hinaharap.

Mahigit isang taon na ang nakalipas mula nang magsimula ang GameFi, at mula sa mabilis na pagtaas ng mga numero ng user sa huling quarter ng 2021, nagsimula itong mag-taper noong unang bahagi ng 2022, na may kapansin-pansing pagbaba noong Pebrero.

Sa pandaigdigang base ng 3 bilyong manlalaro na nabigong dumagsa sa Web3 at ang maikling habang-buhay ng karamihan laro fi mga proyekto, mahalagang itanong kung paano magiging mas sustainable ang industriyang ito sa hinaharap.

Tatlong Natuklasan sa GameFi Development

Ang mga proyektong mabilis na umuunlad ay kadalasang nagsasakripisyo ng kalidad

Ang GameFi ay isang halo-halong bag, at walang kakulangan ng mga proyekto ng tinidor na umaasa na kumita ng madaling pera. Sa pagitan ng 70% at 80% ng mga proyekto ng GameFi sa market ay hindi aktibo, na may average na 200 user bawat araw sa loob ng limang magkakasunod na araw. Kahit na 80% o higit pa sa mga proyektong inilunsad noong 2022 ay aktibo sa loob ng 30 araw ng paglunsad, ang data ay nagpapahiwatig na ang mga ito ay hindi magtatagal.

Footprint Analytics - Mga Araw mula sa Paglunsad ng Proyekto hanggang Aktibo
Footprint Analytics – Mga Araw mula sa Paglunsad ng Proyekto hanggang Aktibo

Karamihan sa mga proyekto ay nabigong manatiling aktibo

Ipinapakita ng data na 60% ng mga proyekto ang namamatay sa loob ng 30 araw ng pagiging aktibo, at ilang mga proyekto ang naging aktibo nang higit sa tatlong buwan mula noong nakaraang Nobyembre.

Footprint Analytics - Mga Araw mula sa Project Active Launch hanggang Inactive
Footprint Analytics – Mga Araw mula sa Project Active Launch hanggang Inactive

Karamihan sa mga laro ay mabilis na napupunta mula sa paglulunsad hanggang sa aktibo ngunit hindi nananatiling aktibo nang matagal.

Ang mga kadena ay naiiba sa kanilang mga landas sa pag-unlad

Ipinapakita ng chart sa ibaba kung gaano kabilis naabot ng mga proyekto ang aktibong status pagkatapos ng paglunsad. Ang X axis ay ang bilang ng mga araw na inaabot ng isang proyekto mula sa paglunsad hanggang sa aktibong status, ang Y axis ay ang bilang ng mga araw na ginugol sa aktibong status, at ang laki ng bubble ay ang kabuuang bilang ng mga user.

may Splinterlands, ang HIVE ay namumukod-tangi sa iba, dahil naging aktibo ito mula nang ilunsad ito at patuloy pa rin itong lumalakas, na ginagawa itong mas malaking dilaw na bula sa kaliwang sulok sa itaas.

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout
Footprint Analytics – Project Lifecycle Layout

Ang Ethereum ay hindi GameFi-friendly sa mga tuntunin ng mga bayarin sa gas at kahusayan ng transaksyon, na ginagawang mas mababa kaysa sa perpekto para sa espasyo ng GameFi. Maraming mga proyekto ang may mahabang paunang yugto ng pag-akyat, maikling aktibong oras, at mababang kabuuang gumagamit. Ngunit mayroon itong matibay na pundasyon, at marahil pagkatapos malutas ang mga problemang ito, mas maraming de-kalidad na laro ang darating online upang bigyan ito ng mas malawak na bahagi ng merkado sa GameFi.

Sa kabilang banda, ang mga proyekto ng BNB ay mas malamang na masira nang mabilis, may katamtamang tagal, at mahusay na gumaganap sa mga tuntunin ng mga numero ng gumagamit. Ang polygon ay katamtaman, at ang ThunderCore ay nagpapakita ng nakakagulat na mahabang tagal ng aktibidad.

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout (Mag-zoom in)
Footprint Analytics – Project Lifecycle Layout (Mag-zoom in)

Bilang karagdagan sa bear market, ang mga problema sa istruktura ng GameFi ay nag-ambag sa kasalukuyang sitwasyon. Susubukan ng ulat na ito na tuklasin ang mga sanhi ng mga problemang ito at tuklasin ang posibleng hinaharap ng GameFi.

Mga isyung istruktura sa GameFi 1.0

Ang Death Spiral sa GameFi 1.0

GameFi 1.0, isang kategorya kung saan Walang Hanggan sa Axie ay nangingibabaw sa mahabang panahon, umiikot sa Play-to-Earn.

Sa kabila ng mga pagkakaiba sa gameplay (hal. staking, tower passing PVE, card battling PVP) o tokenomics (single token, dual token, token + NFT, token-standard, atbp.), ang mga unang titulong ito ay parang Ponzi. Lubos silang umaasa sa tuluy-tuloy na daloy ng mga papasok na pondo sa isang modelong "panlabas na sirkulasyon".

Sa modelong ito, muling namumuhunan ang mga lumang manlalaro gamit ang mga pondong namuhunan ng mga bagong manlalaro, at patuloy na nagbabayad ng interes ang mga bagong manlalaro at panandaliang pagbabalik sa mga lumang manlalaro upang lumikha ng ilusyon na kumikita ang mga lumang manlalaro.

Ang lahat ng mga token na ginawa ng mga lumang manlalaro ay kailangang kumonsumo ng mga bagong manlalaro, o kung hindi, ang mga manlalaro ay patuloy na magbebenta, na nagiging sanhi ng token flow pool na magkaroon lamang ng mga nagbebenta at walang mamimili. Sa kasong ito, ang presyo ng token ay papasok sa isang spiral ng kamatayan.

Modelo ng panlabas na sirkulasyon
Modelo ng panlabas na sirkulasyon

Tulad ng nakikita mula sa Footprint Analytics data, pagkatapos ng tuluy-tuloy na paglago mula Hulyo hanggang Setyembre 2021 at isang sumasabog na panahon mula Oktubre hanggang Nobyembre, nagsimulang bumagal ang mga papasok na pondo sa buong sektor dahil sa pangkalahatang kapaligiran at epekto ng mga indibidwal na proyekto.

Sa ilalim ng ganoong mga sitwasyon, ang panlabas na modelo ng sirkulasyon ng GameFi 1.0 ay mabilis na naging problema, dahil ang mga out-of-game na pondo ay hindi nakakatugon sa patuloy na pangangailangan para sa mga in-game na pondo upang makabuo ng interes, kaya unti-unting ginagawang death spiral ang positibong spiral.

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap
Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap

Kaya, karamihan sa mga proyekto ng GameFi 1.0 ay nagkaroon o magkakaroon, ng isang ikot lamang, at kapag nagsimula na ang death spiral, hindi na sila maaaring muling buhayin. Ang iba't ibang modelo, koponan, background, operasyon, at kapaligiran ay nakakaimpluwensya sa kabuuang proyekto sa buong proseso at maaaring makabuo ng iba't ibang mga pattern ng cycle.

Ang malamig na taglamig ng GameFi ay dulot ng mala-Ponzi na karakter ng industriya bilang ang macroeconomic na kapaligiran. Ang rate ng paglago ng pangkalahatang pagpapalawak ng kapital ng mga token ay hindi nakasabay sa pangangailangan para sa kita ng kapital sa loob ng mga laro, na lumilikha ng hindi maiiwasang pagputok ng bula.

Mga Bagong Pagbago

Ang ilang mga proyekto ay nagsimulang magbago gamit ang mga modelong pang-ekonomiya at nakakita ng isang pagsabog ng positibong aktibidad mula Pebrero hanggang Marso sa kabila ng hindi magandang kapaligiran.

Crabada on Pagguho ng yelo at StarSharks sa BSC ay ang pinakatanyag sa kanila. Ginamit ng StarSharks ang suporta nito mula sa Binance sa maagang yugto upang panatilihing mataas ang katanyagan nito, kasama ang "Genesis Mystery Boxes"—isang in-game NFT—na may mataas na presyo bago pa man ilunsad ang laro.

Sa kasamaang palad, ang paglulunsad ng laro ay kasabay ng taglamig ng GameFi. Samakatuwid, kakaunti ang mga manlalaro ng StarSharks sa mga unang yugto.

Gayunpaman, ang suporta, modelong pang-ekonomiya, at kalidad ng laro ng StarSharks—pati na ang aktibong komunidad nito—ay nagbigay-daan dito na lumago nang tuluy-tuloy sa buong Q1. Nagsimula itong unti-unting bumaba pagkatapos ng peaking noong Abril.

Footprint Analytics - StarSharks Buwanang Bagong User at Aktibong User
Footprint Analytics – StarSharks Buwanang Bagong User at Aktibong User

III. Tokenomics ng mga proyekto ng GameFi 1.0

Maaaring matukoy ng Tokenomics ang ikot ng buhay ng isang proyekto, gaya ng nakikita sa pamamagitan ng pagtingin sa iba't ibang laro.

Walang Hanggan sa Axie

Ang Axie Infinity, bilang ang nagmula ng P2E, ay nagkaroon ng walang kaparis na mga mapagkukunan at isang komunidad ng manlalaro sa simula ng bull market. Samakatuwid, nagawa nitong mapanatili ang ilang buwan ng pagtaas gamit lamang ang pangunahing modelo ng dual token at sistema ng pag-aanak. Gayunpaman, nahaharap ito sa isang mabagal na pagbaba pagkatapos ngunit nananatili pa rin ang ilang mga tapat na gumagamit.

Footprint Analytics - Mga Gumagamit ng Axie at Presyo ng Token ng AXS
Footprint Analytics – Mga Gumagamit ng Axie at Presyo ng Token ng AXS

binaryX

binaryX nakaakit ng maraming user sa mga unang yugto dahil nagbayad ito ng maraming APY at napakabilis na bumalik sa mga naunang manlalaro. Ngayon ay mayroon itong problema sa inflation sa mga token nito. Kapag walang sapat na kita, agad itong papasok sa phase ng negatibong feedback, at mabilis na bababa ang bilang ng mga user.

Gayunpaman, sa palitan at kontrol ng proyekto sa BNX, ang presyo ng token ay tumaas, ngunit kakaunti pa rin ang mga gumagamit.

Footprint Analytics - Binary Users at BNX Token Price
Footprint Analytics – Binary Users at BNX Token Price

cryptomines

Ang solong modelo ng token ng cryptomines ay purong Ponzi, at ang hugis ng lifecycle nito ay kumakatawan sa karamihan ng mga proyekto ng degen.

Sa unang bahagi ng proyekto, na may napakaikling payback cycle upang makaakit ng malaking bilang ng mga pondo, ang mga user at market cap ay magkakaroon ng malaking pull-up. Kapag ang bubble ay pumutok sa kritikal na punto ng market capital at mabilis na pumutok ang mga emosyon, mas mataas ito, mas mabilis itong bumaba.

Footprint Analytics - Mga User ng CryptoMines at ETERNAL Token Price
Footprint Analytics – Mga User ng CryptoMines at ETERNAL Token Price

Bagama't iba-iba ang mga modelong pang-ekonomiya, mga modelo ng pagpapatakbo, at mga anyo ng buhay ng mga proyekto, kapwa ang blue-chip na Axie Infinity, ang degen CryptoMines, at ang konsepto ng meta-universe na The Sandbox ay nahaharap lahat ng problema noong Disyembre 2021.

Footprint Analytics - MC ng Axie & The Sandbox
Footprint Analytics – MC ng Axie & The Sandbox

StarSharks

Batay sa karanasan ng nauna sa itaas, ginagamit din ng StarSharks ang klasikong dual token na modelo, kung saan ang SEA ang pangunahing output at ang SSS bilang ang namamahala na token. Ito ay nagbigay-daan upang lumikha ng isang maliit na boom sa taglamig, at ang modelo nito ay nararapat na tuklasin pa.

Upang maiwasan ang death spiral na dulot ng walang katapusang inflation ng in-game token SEA tulad ng iba pang mga modelo ng dual token, ginagawa ng StarSharks ang pangangailangan na pumasok sa laro sa pagkonsumo ng SEA upang bumili ng blind box, kaya inililipat ang pressure mula sa token dumping sa NFT pool. Kaya kinukuha ng SEA ang master control effect, at 90% ng mga natupok na token ay direktang nasusunog, kaya mas mababa pa ang sirkulasyon ng mga token.

Ang namamahala na token SSS ay higit sa lahat ang empowerment ng staking dividends, at ang output nito ay hindi gaanong sa kaso ng general empowerment role nito.

Mga Modelong Pang-ekonomiya ng StarSharks
Mga Modelong Pang-ekonomiya ng StarSharks

mula sa Footprint Analytics, pantay na lumalaki ang bilang ng mga aktibong user mula Enero hanggang Marso, na nagpapahiwatig na ang bilang ng mga SEA na nakonsumo noong panahong iyon ay tumaas din nang pantay.

Gayunpaman, mula sa simula ng Marso, ang presyo ng SEA ay nagsimulang mag-trend pababa, na sumasalamin sa akumulasyon ng ilang buwan. Ang bilang ng SEA na minted sa laro ay nagpapakita ng isang accelerating trend, at ang output ay mas malaki kaysa sa pagkonsumo, na na-highlight ng pagbaba ng presyo.

Tulad ng nangyari, sinindihan ng StarSharks ang piyus noong simula ng Abril nang magsimulang bumaba ang bilang ng mga gumagamit sa bangin pagkatapos ng pagkansela ng mga pang-araw-araw na gawain at ang rental market. Kaya para sa proyekto ng GameFi, ang pagsusuri ng modelo at pagsubaybay sa data ay maaaring magbigay ng ilang indikasyon ng cycle kung saan naroroon ang proyekto.

Footprint Analytics - Presyo ng StarSharks Token kumpara sa Mga Aktibong User
Footprint Analytics – Presyo ng StarSharks Token kumpara sa Mga Aktibong User

Hindi nakatakas ang StarSharks sa death spiral, at ang mga kalakasan at kahinaan ng laro ay maaaring magturo sa laro fi espasyo ng ilang mga aralin.

Lakas

    • Maliit pa rin ang volume ng GameFi. Ang ilang daang aktibong gumagamit ay maaaring muling pasiglahin ang proyekto sa mga unang yugto.
    • Ang proyekto, na sinamahan ng background narrative, ay idinagdag sa mga inaasahan ng mga manlalaro para sa proyekto ng GameFi noong Marso hanggang Abril, na nakakuha ng interes at tiwala ng maraming user.
    • Matagumpay na nakuha ng team ang turning point ng dalawang yugto at inayos ang return cycle ng panandaliang play-to-earn sa stable na kita, kasama ang pagpapanatili ng komunidad at malalaking user, upang patatagin ang pagkalat ng epekto ng paglikha ng kayamanan.

Mga kahinaan

      • Bagaman pinahaba ang ikot ng buhay, hindi nito binago ang kabuuang istraktura.
      • Ang ritmo ng kasunod na mga bagong pag-update ay hindi sumunod sa oras, na nagreresulta sa paglabas ng ilang kumikitang mga gumagamit at pagsira sa balanse.

IV. Ano ang mga posibilidad para sa hinaharap ng GameFi?

Habang hinihintay ng lahat, laro fi 1.0, na opisyal na pumasok sa ikalawang kalahati ng taon, ay tila walang masyadong maliwanag na pagganap sa Q2. Lahat sila ay nagpapakita ng mabagal na pagbaba anuman ang bilang ng mga laro o ang kabuuang kapital ng laro.

Footprint Analytics - Buwanang Bilang ng mga Bagong Proyekto
Footprint Analytics – Buwanang Bilang ng mga Bagong Proyekto

Kaya, anong uri ng modelo ang maaaring magpapahintulot sa GameFi na bumuo sa hinaharap?

Mga larong AAA na may mataas na kalidad

Ang mga larong 3A (AAA) ay tumutukoy sa mga larong may mataas na gastos sa pagpapaunlad at kalidad. Walang layunin na pamantayan para sa 3A, kaya sa espasyo ng GameFi, karaniwang nire-rate ang mga laro batay sa lakas, background, pananaw ng proyekto at demo ng laro. Sa kasalukuyan, ang mga kinikilalang 3A na laro ay kinabibilangan ng BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel, at Phantom Galaxies.

Ang mga larong 3A na ito ay may malinaw na bentahe ng madalas na nakakakuha ng malaking atensyon sa maagang bahagi ng proyekto, ngunit mayroon pa ring iba't ibang isyu na pinupuna ng mga manlalaro.

  • Masyadong mabagal ang proseso ng pag-unlad.
  • Ang nilalaman at kalidad ng larawan ay bahagyang mas mahusay kaysa sa Web3, malayo sa antas ng tradisyonal na mga laro.
  • Hindi sapat ang IDO at INO para bigyang kapangyarihan ang mga asset ng laro.
  • Ang roadmap ay malabo o hindi ganap na ipinatupad.

Ang ilan sa mga proyekto na nagbigay ng mga token ay sumunod sa pangkalahatan laro fi market downhill sa unang kalahati ng taon.

Footprint Analytics - Buwanang Bilang ng mga Bagong Proyekto
Footprint Analytics – Buwanang Bilang ng mga Bagong Proyekto
Ang BigTime ay madalas na nagho-host ng mga party o kumpetisyon sa loob ng laro
Ang BigTime ay madalas na nagho-host ng mga party o kumpetisyon sa loob ng laro
Naibenta pa rin ng Illuvium ang lahat ng 2W na lupain nito sa napakaikling panahon sa simula ng Hunyo
Naibenta pa rin ng Illuvium ang lahat ng 2W na lupain nito sa napakaikling panahon sa simula ng Hunyo

Sa hinaharap, magkakaroon ng panahon kung kailan mamumulaklak ang mga laro ng 3A, na may MOBA, RPG, SLG na lumikha ng iba't ibang mga eksena at iba't ibang nilalaman ayon sa kanilang sariling pagpoposisyon. Sa halip na masyadong mag-isip tungkol sa P2E, gagamit ang laro ng kawili-wiling gameplay at content para maakit ang mga user na maranasan ang laro at tamasahin ang mga natatanging feature na pinagana ng blockchain. Siguro ang mga gumagamit ay kailangang maghintay ng ilang sandali, marahil sa susunod na taon Q2, Q3, o mas matagal pa, ngunit ito ang direksyon ng merkado.

Mga produktong X2E na nakabatay sa salaysay

Inilunsad ng StepN ang ilipat-para-kumita uso. Nilikha din nito ang "X2E” subcategory, na sumasaklaw sa iba't ibang aktibidad na maaaring mabayaran sa pamamagitan ng mga tokenomic na modelo ng mga laro. Hal, Learn-to-Earn, Sleep-to-Earn, Watch-to-Earn, at Sing-to-Earn.

Tulad ng nakita ni Footprint Analytics, habang ang ibang mga modelo ng X2E ay nasa mga unang yugto ng konsepto, pinangunahan ng StepN ng M2E ang alon noong Mayo, at ang iba pang mga imitator ay lumalabas sa buong lugar.

Footprint Analytics - X-to-earn Token Price
Footprint Analytics – X-to-earn na Presyo ng Token

Gayunpaman, maliban sa Genopets, na isang laro sa mode ng Pokémon, ang iba pang mga proyekto ng X2E tulad ng StepN, SNKRZ, Melody, FitR ay higit na katulad ng mga produkto ng Web3 na may mga katangiang kumikita, kaya ang bahaging ito ay kailangang higit na tumutok sa mga katangiang panlipunan dinadala sa mga gumagamit.

Bilang isang malaking meta-universe scene, SocialFi din ang palaging hinahanap ng mga manlalaro. Ang malawak na world chat, paghahambing sa leaderboard, kumpetisyon sa aktibidad ng laro, at nilalaman ng labanan ng guild ay maaaring magbigay sa mga manlalaro ng makabuluhang karanasan sa labas ng kita.

Isang umuusbong na modelo ng pananalapi

Karamihan sa mga laro ng blockchain ay umiikot pa rin sa P2E, at ang modelo ng dual token ay ang pinaka-matatag, napatunayang sistema na magagamit. Samakatuwid, magagamit pa rin ng hinaharap na modelo ng GameFi ang modelong ito ngunit nangangailangan din ng DAO vault at isang NFT marketplace.

Mahalagang tandaan na ang NFT marketplace ay dapat na pagmamay-ari ng proyekto, upang ang hindi bababa sa kita sa buwis ay ang pangunahing pinagmumulan ng kita para sa proyekto sa yugtong ito, sa halip na umasa nang buo sa pera ng mga late-entry na manlalaro.

Dahil ang mga NFT ay magiging mahalagang bahagi ng LaroFi, maaaring subukan ng mga may-ari ng proyekto na gawing pangunahing output ng laro ang mga props ng NFT, maging ito man ay ERC-721, ERC-1155 o isang bagong evolvable na protocol tulad ng EIP-3664.

Ang pangalawang pinakamahalagang bagay ay ang disenyo ng balangkas ng modelo ng laro, na nauugnay sa pagpapanatili ng proyekto. Ang isang simpleng cycle ng token at NFT sa pagitan ng pagpapabuti ng mga katangian ng character tulad ng GameFi 1.0 ay magiging masyadong manipis. Ang modelong ito ay higit na katulad ng isang Ponzi framework, kung saan ang late-entry na pera ay patuloy na nag-aambag sa front-entry na pera, at ang project developer ay naghagis ng token pressure sa NFT, na mahuhulog sa isang death spiral kapag ang NFT pool ay umapaw.

Mga ideya sa disenyo ng modelong pang-ekonomiya ng W-labs GameFi
Mga ideya sa disenyo ng modelong pang-ekonomiya ng W-labs GameFi

Ang pagpapayaman sa ecosystem ng laro at pagpapahaba ng lifecycle nito ay nangangailangan ng higit pang mga extension sa orihinal na modelo, parehong pahalang at patayo. Kapag ang kapangyarihan ng panloob na sirkulasyon ng laro ay sapat na malaki, bubuo ito ng puwersang sentripugal na maaaring mag-alis ng pagkawalang-galaw ng pagiging nahuli sa spiral ng kamatayan.

Mga pahalang na extension

Kasama sa mga pahalang na extension ang pagdaragdag ng token at output ng NFT at mga senaryo ng pagkonsumo. Halimbawa, ang pagtatakda ng mekanismo ng buhay ng kagamitan at pamantayan sa pagkumpuni; o stratifying ang libre at P2E na mga manlalaro upang magtakda ng iba't ibang mga estilo ng gameplay.

Mga Vertical Extension

Ang vertical na extension ay maaaring hatiin sa 2 istruktura: pataas at pababa. Ang pataas na extension ay ginagamit upang malutas ang problema na ang mga manlalaro ay may napakakaunting mga tungkulin na mapagpipilian. 99% ng mga manlalaro ay umaasa sa iisang mode ng pag-minting at paglalaro para kumita, kaya mas maraming senaryo ang maaaring maidagdag. Halimbawa, magdagdag ng mga advanced na dungeon, PVE, PVP, at dapat pag-iba-ibahin ang mga sitwasyong ito para magbigay ng higit na empowerment sa pamamagitan ng mga benepisyo at consensus.

Ang pababang extension ay iba sa pataas na extension, na nagpapahaba sa ikot ng buhay sa pamamagitan ng makabuluhang pagtaas ng bilang ng mga props at gameplay. Tulad ng pagtaas ng mga piraso ng props, at mga hiyas at sa gayon ay pagtaas ng kaakit-akit, pagtunaw na function, ang isang pababang balangkas ay maaaring makakuha ng maraming mula sa tradisyonal na gameplay.

Buod

Ang GameFi 1.0 ay dumaan sa isang cycle na nagpapatunay na ang mga manlalaro ng Web2 at Web3 ay mayroon pa ring ibang mga katangian. Ang Ponzinomics ay maaaring makaakit ng trapiko sa simula ng isang proyekto, ngunit hindi magagawa na umasa lamang sa panlabas na modelo ng sirkulasyon, at kung ang proyekto ay hindi makahanap ng sarili nitong panloob na sirkulasyon upang masipsip ang nakaraang bubble, ito ay magiging mahirap na makatakas mula sa ang spiral ng kamatayan.

Karamihan sa mga kasalukuyang proyekto ng GameFi ay hindi pa rin nalalaro at hindi nagpapakita ng mga pakinabang ng blockchain sa mga tuntunin ng teknolohiya. Samakatuwid, ang isang transisyonal na modelo ng GameFi ay maaari lamang gawin mula sa pananaw ng mga gumagamit ng Web3 at mga modelong pang-ekonomiya. Ang lifecycle ng mga proyekto ay hindi mahaba, at ang pagbuo ng mga chain ay hindi perpekto. Ang ilang mga chain ay may maraming mga laro ngunit mahina ang volume, habang ang iba ay may mainit na laro ngunit isang hindi balanseng on-chain na ecosystem.

Ang hinaharap ng GameFi ay kailangang humanap ng paraan para mapahusay ang content, gameplay, at tokenomics.

Agosto 2022, Footprint Analytics × W Labs, Pinagmulan ng Data: Footprint × W Labs GameFi Report Dashboard

Nai-post Sa: Pagsusuri, laro fi

Pinagmulan: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/