Ang industriya ng paglalaro ay napakalaki at lumalaki pa rin. Humigit-kumulang 3 bilyong tao ang naglalaro ng mga video game sa ilang kapasidad- iyon ay halos kalahati ng mundo. Kahit na ang mga laro ay ginawa halos eksklusibo para sa 15-30 taong gulang na mga lalaki, sa simula, ngayon, ang mga laro ay tinatangkilik ng iba't ibang uri ng mga madla.
Gayunpaman, ang industriya ng paglalaro ay walang problema. Kamakailan lamang, ang mga isyung may kinalaman sa pagmamay-ari ng mga titulong nabili na ng mga customer ay dinala sa limelight, na may mga isyu tulad ng mas lumang mga laro ng Assassin's Creed na kinuha mula sa mga account ng kanilang manlalaro. Mayroon ding isyu sa representasyon; bagama't halos kalahati ng lahat ng mga manlalaro ay mga babae, halos walang anumang mga laro na nakatakda sa kanila.
Ngayon, tatalakayin natin kung paano gusto ng ilang makabagong proyekto sa Web3 Liga ng Fashion at Gods Unchained na sinusubukang lutasin ang mga isyung ito, pati na rin kung paano dahan-dahang nalalampasan ng mga laro ng P2E ang mga hangganan ng mga tradisyonal na Web2 system.
Ang Patuloy na Tumataas na Gastos Ng Paglalaro
Ilang taon na ang nakalipas, maaari mong makuha ang bagong Tawag ng Tanghalan sa halagang $40; kasama nito, makukuha mo ang lahat sa laro- magpakailanman. Gayunpaman, sa mga kamakailang panahon, ang presyo ng mga pamagat ng AAA ay lumaki sa humigit-kumulang $60, at ang mga laro ay puno ng mga DLC- madalas na inilabas.
Ngayon, hindi lang ito ang katapusan ng mundo, bagama't ang saloobin ng ilang partikular na laro sa mga DLC ay lubhang nagpapataas ng epektibong gastos sa pagbili ng "buong" laro. Ang pinakamalaking isyu ay kapag bumili ka ng isang laro ngayon, hindi mo pagmamay-ari ang larong iyon o ang mga ari-arian sa loob.
Mayroon pa ring mga libreng laro tulad ng League of Legends o Fortnite doon. Dahil sa kanilang mababang hadlang sa pagpasok at mga modelo ng negosyo na unang manlalaro, ang mga larong tulad nito ay naging pinakasikat na mga pamagat sa mundo- karamihan ay kumikita ng mga in-game na pampaganda tulad ng mga skin. Gayunpaman, ang mga larong ito ay walang problema; kung ma-ban ka sa laro- lahat ng skin na binili mo gamit ang totoong pera ay mawawala kasama ng iyong account.
Paano Binuhay ng P2E Games ang Industriya ng Pagsusugal
Sa lahat ng mga problemang ito na sumasalot sa tradisyunal na industriya ng paglalaro, hindi nakakagulat na ang mga developer ng Web3 ay sumulpot upang malutas ang mga ito. Ang mga larong play-to-earn ay ang pinakasikat na uri ng mga larong nakabase sa blockchain at umiikot sa pagbibigay-daan sa iyong kumita ng pera sa pamamagitan ng gameplay na maaari mong i-trade para sa cash. Para sa ilang tao, ang P2E games ay maaaring magbigay sa kanila ng sapat na pera upang magkaroon ng full-time na kita.
Pinagmulan: https://zycrypto.com/why-play-to-earn-games-are-conquering-the-gaming-industry/