Ang boss ng Xbox ay masigasig sa Metaverse ngunit 'maingat' tungkol sa mga larong play-to-earn

Si Phil Spencer, ang pinuno ng kumpanya ng gaming ng Microsoft na Xbox ay optimistiko tungkol sa Metaverse ngunit nananatiling "maingat" tungkol sa play-to-earn (P2E) crypto games dahil sa mga aspetong pang-ekonomiya at speculative nito.

Nagsasalita kasama ang Bloomberg anchor na si Emily Chang noong Huwebes, si Spencer iminungkahi na habang maraming mga manlalaro ay hindi pa nabebenta sa kasalukuyang konsepto ng isang metaverse, ayon sa kanyang kahulugan, sila ay mahalagang naglalaro sa mga metaverse na mundo sa loob ng mga dekada:

"Ang aking pananaw sa Metaverse ay ang mga manlalaro ay nasa Metaverse sa loob ng 30 taon. Kapag naglalaro ka, kung naglalaro ka ng World of Warcraft game, naglalaro ka sa Roblox, naglalaro ka sa isang racing game kung saan ang lahat ay nasa iisang mundo.”

Sa pananaw ni Spencer, ang Metaverse ay mahalagang "3D shared world" kung saan ang mga tao ay maaaring malayang makipag-usap sa isa't isa at makisali sa mga nakabahaging karanasan at karaniwang layunin.

“Hindi naman nakakagulat sa akin na ang mga manlalaro ay maaaring tumingin sa Metaverse at mag-isip ng mabuti na hindi ko talaga gets dahil mayroon na kaming avatar ng aking sarili at maaari na akong pumunta sa isang nakabahaging mundo at maaari na akong umupo doon at magkaroon ng boses pakikipag-usap sa mga tao kahit saan," sabi niya.

Umaalingawngaw ang damdamin ni Spencer Ang CEO ng Microsoft na si Satya Nadella, na pagkatapos sabihin sa Bloomberg noong Nobyembre na ang mga tao ay maaaring "ganap na asahan" ang kumpanya na gumawa ng mga galaw sa Metaverse gaming, nabanggit na:

"Kung gagawin mo ang Halo bilang isang laro, ito ay isang Metaverse. Ang Minecraft ay isang Metaverse, at gayundin ang Flight Sim. Sa ilang kahulugan, 2D na sila ngayon at ang tanong ay maaari mo na bang dalhin iyon sa isang ganap na 3D na mundo, at talagang pinaplano naming gawin iyon."

Gayunpaman, hindi tinugunan ni Spencer ang mas maraming pinagtatalunang isyu sa Metaverse, tulad ng konsepto ng pagmamay-ari ng virtual metaverse property sa pamamagitan ng mga NFT. Crypto proponent at bilyonaryo mamumuhunan na si Mark Cuban kamakailan slammed virtual property investment bilang “the dumbest s— ever” dahil sa maliwanag na kakulangan ng utility at kakulangan.

Ang ulo ng Xbox sa halip ay nagpatuloy upang idagdag na ang komersyal na paggamit ng espasyo ng Metaverse ay nagpatuloy sa pagkabalisa interes ng Microsoft at CEO Nadella sa huli.

"Ngunit sa palagay ko ang mga kasanayan na mayroon kami bilang mga taga-disenyo ng laro at tagalikha ng laro ay may malaking kahulugan sa maraming karanasan sa negosyo. At ito ang dahilan kung bakit nasasabik si Satya tungkol dito, "sabi niya.

Mag-ingat sa P2E

Ang ulo ng Xbox ay nagsalita sa higit pang mga pansamantalang termino sa mga larong P2E na nakabatay sa blockchain gayunpaman.

Habang inamin ni Spencer na ang monetization sa mga laro ay nasa loob ng maraming taon, siya nagtataglay ng mga alalahanin tungkol sa mga laro na pangunahing binuo sa paligid ng "mga mababang gawain" upang makaipon ng digital na pera.

“Ang Play-to-earn ay partikular na isang bagay na pinag-iingat ko. Lumilikha ito ng puwersa ng manggagawa mula sa mga manlalaro, para kumita ang ilang partikular na manlalaro.”

"Ngayon ay nakahanap ka ng mga laro na nagsisimulang itayo iyon sa ekonomiya ng laro mismo. Gumawa kami ng ilang komento sa Minecraft tungkol sa kung paano namin tinitingnan ang mga NFT sa espasyong ito dahil ginagawa naming mga tao ang mga bagay na akala namin ay mapagsamantala sa aming produkto — sinabi namin na ayaw namin iyon,” dagdag niya.

Nauugnay: Ang mga developer ng GameFi ay maaaring nahaharap sa malalaking multa at mahirap na oras

Hindi niya ganap na tinanggihan ang konsepto ng play-to-earn, gayunpaman, binanggit na maaaring mayroong ilang mga kawili-wiling kaso ng paggamit na umusbong mula sa lugar na ito.

“Sa tingin ko minsan, martilyo na ang paghahanap ng pako kapag dumating ang mga teknolohiyang ito. Ngunit ang aktwal na paggamit ng tao - o paggamit ng manlalaro, sa aming kaso - ng mga teknolohiyang ito, sa tingin ko ay maaaring may ilang mga kawili-wiling bagay, "sabi niya.