Xbox: may pag-aalinlangan ang mga executive ng kumpanya sa metaverse

Phil Spencer, pinuno ng Xbox brand at CEO ng gaming department ng Microsoft, ay nagpahayag ng kanyang sarili na may pag-aalinlangan tungkol sa metaverse at lalo na laban sa mga laro batay sa konsepto ng play-to-earn.

Tungkol sa metaverse, ipinaliwanag ni Spencer na ito ay walang bago at ang teknolohiya ay umiral nang higit sa 30 taon. Bilang resulta, masasabing walang nakikitang makabago si Spencer, ngunit higit sa lahat, ito ay isang pagbabalik.

Kaya ipinaliwanag ni Spencer ang kanyang mga pananaw sa paksa sa mga mikropono ng Bloomberg:

"Ang aking pananaw sa metaverse ay ang mga manlalaro ay nasa metaverse sa loob ng 30 taon. Kapag naglalaro ka, ang mga 3D shared world na ito na pinaglalaruan ng mga tao sa loob ng maraming taon at taon, sa tingin ko ang nahanap namin ay mayroong higit na koneksyon dahil mayroon kaming iisang layunin”.

Ang ikinatatakot ni Spencer ay ang mga manlalaro ay maaaring malito sa konsepto ng metaverse dahil ang paglalaro sa loob ng bagong virtual na mundong ito ay tiyak na hindi nangangahulugang nakatira sa isang video game.

Si Phil Spencer ay hindi kumbinsido sa ideya ng isang metaverse

Nasa metaverse na ang Microsoft at Xbox

Sa kabila ng pag-aalinlangan ni Spencer at maging ni Bill Gates - ang huli kamakailan pagsasalita laban sa NFT at cryptocurrencies – Ang Microsoft at maging ang Xbox ay aktwal na nagtatrabaho sa metaverses at Non-Fungible Token.

Noong nakaraang Enero, sa katunayan, binili ng Microsoft ang kumpanya ng video game Activision Blizzard para sa humigit-kumulang $69 bilyon, at noong panahong iyon ay sinabi ng Microsoft na ang pagkuha ay makakatulong na mapabilis ang paglikha ng isang metaverse.

Bilang karagdagan, ilang buwan lamang ang nakalipas nag-invest ang Microsoft sa paglalaro na nakabatay sa blockchain, at para magawa ito, nag-subsidize ito Ibahagi ang mga Bayani, isang larong tagabaril na itinakda sa kalawakan at lalo na ang isa na sinasamantala ang modelong play-to-earn.

Spencer ng Xbox kumpara sa Play-to-Earn

Higit sa lahat, ang pinag-aalinlanganan ng Xbox chief ay kung paano gumagana ang play-to-earn, na labag sa konsepto ng laro:

“Ang Play-to-earn ay partikular na isang bagay na pinag-iingat ko. Lumilikha ito ng workforce mula sa mga manlalaro, para sa ilang partikular na manlalaro na uri ng pagkakitaan. Sa palagay ko minsan ito ay isang martilyo na naghahanap ng isang pako kapag ang mga teknolohiyang ito ay dumating".

Sa anumang kaso, muli sa panahon ng pakikipanayam sa Bloomberg, sinabi ni Spencer na sa hinaharap ang mga teknolohiyang ito ay maaaring magkaroon ng ilang kawili-wiling mga sorpresa.

Paglalaro sa Blockchain

Ang industriya ng video game ang pinakamalaki sa mga tuntunin ng kita sa buong mundo, kahit kumpara sa pinagsamang industriya ng pelikula at telebisyon.

At ayon sa pinakabago data available, ang merkado ng gaming na nakabatay sa blockchain ay dati na nagkakahalaga ng $3 bilyon noong 2021

Ito ay inaasahang lalago sa $39.5 bilyon pagdating ng 2025. Mahigit 1.6 milyong manlalaro sa buong mundo ang sumusubok sa ilang mga larong nakabatay sa blockchain, gaya ng sikat na play-to-earn Walang Hanggan sa Axie.

Ayon sa ulat ng DappRadar, noong Enero 2022, mayroon nang 398 na laro sa blockchain, isang 92% na paglago mula sa nakaraang taon.


Pinagmulan: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/