Ang pagmamay-ari ay ang kinabukasan ng digital entertainment, sabi ng blockchain exec

Binubunot ng Web3 ang mga tradisyonal na industriya ng entertainment gamit ang isang bagong paraan ng paglikha at pakikipag-ugnayan sa digital na nilalaman.

Nakita na ng industriya nonfungible token (NFTs) ipakita ang potensyal na baguhin kung paano nakaiskedyul na programa sa telebisyon maaaring malikha. Ang tumaas na aktibidad ng metaverse ay nagsimulang humamon sa mga artist na may mga bagong posibilidad para sa mga pagtatanghal at koneksyon sa kanilang mga tagahanga.

Ang lahat ng mga kaso ng paggamit ng teknolohiya ng Web3 na nag-a-upgrade sa hinaharap ng digital entertainment ay may kasamang isang mahalagang bahagi: pagmamay-ari. Ang pagmamay-ari ay isa sa mga tumutukoy na katangian na nagpapakilala sa aktibidad ng Web3 mula sa nauna nito. 

Ayon sa mga propesyonal sa industriya, ito rin ay magiging isang pagtukoy na katangian hindi lamang ng Web3 kundi ng kinabukasan ng digital entertainment.

Nakipag-usap ang Cointelegraph kay Mitch Liu, CEO ng media at entertainment-centric blockchain na Theta Labs, sa kung ano ang maaasahan ng mga user sa hindi kalayuang hinaharap ng digital entertainment.

Higit sa lahat, ang pagmamay-ari ay nagre-redirect ng kapangyarihan pabalik sa mga user na aktwal na nakikipag-ugnayan sa nilalaman kaysa sa ilang makapangyarihang platform. Itinatampok ni Liu na partikular sa "mga tokenized na ekonomiya para sa mga negosyo ng entertainment," parehong nakikinabang ang mga user at platform:

"Para sa mga platform na yumakap sa Web3, nakakakuha sila ng mga bagong paraan ng monetization sa oras na lumiliit ang mga margin ng mga modelo ng negosyo sa Web2."

Dumating ito sa panahon na ang kumpetisyon sa loob ng industriya ng streaming ay nagtutulak ng magulong resulta para sa mga service provider. Ayon sa sa mga kamakailang ulat, ang mga platform tulad ng Paramount+ at Disney+ ay nakakita ng pagtaas ng mga subscriber sa huling quarter. Gayunpaman, ang mga stock ay bumaba ng kasing dami ng 9% para sa huli, at ang mga kita para sa pareho ay kulang sa opisyal na mga pagtatantya.

Nauugnay: Ang mga social token ang magiging makina ng Web3, mula sa mga fanbase hanggang sa incentivization

Sinabi ni Liu na ang streaming wars ay humahantong sa mas mataas na gastos para sa mga user at mas maraming ad. Sa halip, iminumungkahi niya na ang mga naturang platform ay kailangang magpatibay ng mga bagong modelo ng negosyo na nagha-highlight sa karanasan ng user. Dumating ito sa pamamagitan ng pagmamay-ari:

"Ang susi ay upang bigyan ang mga gumagamit at tagahanga ng isang sabihin sa halip na ang bawat desisyon ay magmumula sa itaas pababa."

Ipinagpatuloy ni Liu sa pagsasabing, "ang pagbibigay ng higit na kontrol pabalik sa mga user, ito man ay hindi nababagong pagmamay-ari ng isang pelikula o ang karapatang bumoto sa kung paano gumagana ang isang platform, ay makakatulong upang maiwasan ang sentralisasyon."

Ang aktibidad ng metaverse ay isang paraan upang partikular pahusayin ang karanasan ng gumagamit sa pamamagitan ng pagmamay-ari. Habang bumubuhos ang mga mamumuhunan sa metaverse space, maaaring samantalahin ng mga entertainment platform ang isang bagong hangganan na may mas kaunting mga hadlang sa pagitan ng mga audience:

"Ang mga desentralisadong ekonomiya at pagmamay-ari ng gumagamit ay maaaring itayo sa mga metaverse mula sa simula."

Ayon sa isang kamakailang ulat ng DappRadar, metaverse at blockchain gaming projects ay pinagsama-samang nakalikom ng $1.3 bilyon noong Q3. 

Nakikita rin ng mga kumpanya sa espasyo ang potensyal na mayroon ang Web3 para sa mga pakikipagsapalaran sa entertainment, bilang developer ng blockchain Gumawa si Ripple ng $250 milyon na pondo upang suportahan ang entertainment at mga proyektong Web3 na nakatuon sa media. Ang ikalawang wave ng mga creator nito ay inilunsad noong Okt. 18 ng taong ito.