Mga Hindi Nabanggit na Salik na Naglilimita sa Mass Adoption ng Metaverse – crypto.news

Ang virtual reality ay isang kamangha-manghang phenomenon na may potensyal na baguhin ang paraan ng ating pamumuhay at pagtatrabaho. Ito ay isang online na uniberso na nag-aalok sa mga user ng kakaibang karanasan kumpara sa mga tradisyonal na online platform at isang shared space kung saan ang mga user ay maaaring makihalubilo, magtrabaho at maglaro. Ngunit habang ang potensyal nito ay kahanga-hanga, ang ilang mga kadahilanan ay kasalukuyang naglilimita sa mass adoption nito. Sa artikulong ito, tatalakayin natin ang mga salik na ito at kung paano nila pinipigilan ang paglago ng VR. Kaya't kung nasasabik ka tungkol sa hinaharap ng VR, magbasa pa para matuto pa tungkol sa hindi nasabi na mga hadlang na pumipigil dito na maging mainstream.

Coinremitter

Internet Bandwidth at Hardware 

Ang Metaverse ay umaasa sa mga salik gaya ng high-speed internet connectivity, sensor, actuator, at graphics display para makuha ang galaw ng mga user. Ang iba pang mga parameter tulad ng sound output at haptic feedback ay may malaking bahagi din sa tagumpay ng virtual reality.

Kung wala ka sa kaalaman, ang mga VR na gadget, sa kabila ng hitsura ng lahat ng marangya at makintab, ay maaaring mapupunas ang iyong mga bulsa gamit ang kanilang mataas na presyo. Halimbawa, ang malaki ngunit kaakit-akit na Oculus Quest 2 ay nagkakahalaga ng $400. Sa kalahating kilo, isipin ang pagsusuot nito ng ilang oras, pabayaan ang isang buong araw ng trabaho; parang nakakapagod ha?

Ayon sa isang kamakailang ulat, humigit-kumulang 40% ng populasyon ng mundo ay hindi kailanman gumamit ng internet. Huwag mong sorpresa na tayo ay nabubuhay pa rin sa isang edad kung saan ang mga bansa sa ikatlong daigdig ay walang 'makatwirang saklaw ng internet.' Ang pag-asa sa mga residente ng naturang mga lugar na magkaroon ng kaunting ideya ng virtual reality kung paano ay humihingi ng maraming.

Data at Seguridad

Sa kabila ng mga teknolohikal na pagsulong sa industriya ng seguridad sa paglipas ng mga taon, ang mga developer ng proyekto at mga kumpanya ng seguridad ay mayroon pa ring mahabang paraan upang patunayan na ang data ng mga user ay ganap na ligtas. Ang nakapangingilabot na katotohanan na ikinakatakot natin ay ang napakakaunting mga social platform ay hindi nagbabahagi ng impormasyon ng kanilang mga kliyente.

Habang patuloy na lumalawak ang mundo ng Metaverse, mangangailangan ito ng pagbuo ng mga bagong insentibo sa seguridad na idinisenyo upang protektahan ang privacy at pagkakakilanlan ng lahat sa virtual na mundo. Habang lumalaki ang Metaverse, kailangang muling likhain ng mga developer ang kahulugan ng proteksyon ng data gamit ang mga paraan na ligtas at madaling ipatupad.

Tulad ng ating realidad, ang internet o Metaverse ay may iba't ibang batas at regulasyon. Gayunpaman, ang virtual reality ay walang mga partikular na batas na namamahala sa mga aktibidad sa loob nito, posibleng dahil ang Metaverse ay bago pa rin sa marami sa atin.

Bukod sa mga pangunahing alituntunin ng internet, mga batas sa copyright, mga kontrata, at mga trademark, masasabi nating itinuturing ng totoong batas sa mundo na isang mina ang Metaverse. Dahil sa kakulangan ng kalinawan sa mga regulasyon, naniniwala ang ilang abogado na ang pagbili ng virtual na lupa ay hindi pinapayuhan at hindi sulit. Ang maulap na balangkas ng batas ng virtual reality ay nagtulak sa maraming mamumuhunan.

Magiging napakahirap na tukuyin at ipatupad ang mga kinakailangang batas at regulasyon upang matiyak na ang Metaverse ay ligtas at secure para sa mga gumagamit nito. Hindi maaaring saklawin ng batas ang lahat ng mga sitwasyong nilikha ng Metaverse, at maraming tanong ang hindi pa nasasagot sa mga operasyon ng Metaverse.

Masamang Epekto Sa Kalusugan

Mula nang umusbong ang internet at mga mobile phone, nananatili ang maraming alalahanin tungkol sa mga posibleng epekto ng mga device na ito sa kalusugan. Bagama't kasalukuyang walang katibayan na sumusuporta sa ugnayan sa pagitan ng paggamit ng mobile phone at kanser, kailangan ng karagdagang pag-aaral upang kumpirmahin ang pangmatagalang epekto ng mga device na ito.

Bagama't hindi malinaw kung nagdudulot ng panganib sa kalusugan ang paggamit ng mga mobile device, inirerekomenda namin na gawin ng mga user ang mga kinakailangang pag-iingat kapag nagpapatakbo ng kanilang mga mobile device. Gayundin, habang hindi malinaw kung ang paggamit ng device na may mga sensor at actuator ay maaaring magdulot ng mga isyu, kailangan nating maghintay at tingnan.

Gayunpaman, inihayag ng ilang source na ang matagal na paggamit ng mga virtual reality na gadget ay maaaring magdulot ng masamang epekto sa iyong mga sensory organ. Maaari rin itong magdulot ng labis na pagpapawis at pagduduwal at disorient din ang pattern ng iyong pagtulog. Nang hindi nagsasagawa ng mahabang hakbang, ang mga video game console tulad ng Playstation ay nagbabala sa mga epileptik na tao na maaari silang mahulog sa mga seizure dahil sa mga kumikislap na ilaw sa ilang mga laro ngayon.

Final saloobin

Bagama't ang Metaverse ay itinuturing pa rin bilang isang lugar para sa paglalaro at libangan, puno rin ito ng mga pagkakataon para sa mga tao na paunlarin ang kanilang mga kasanayan at talento. Halimbawa, ang mga tao ay maaaring lumikha at magbahagi ng sining at musika sa virtual na espasyo sa pamamagitan ng mga NFT.

Ang susunod na henerasyon ng internet ay parehong immersive at 3D. Papayagan nito ang mga user na kumonekta sa mga tao mula sa iba't ibang bahagi ng mundo at bigyan ang bawat industriya ng malawak na hanay ng mga bagong tool at pagkakataon. Halimbawa, makakakita tayo ng edad kung saan maaaring kumonekta ang mga tao sa mga doktor at nars sa industriya ng pangangalagang pangkalusugan nang wala ang kanilang pisikal na presensya, na pinapasimple ang mga serbisyo sa pangangalagang pangkalusugan sa mga hindi inaasahang paraan.

Inaasahan namin na ang Metaverse ay magiging pangkaraniwan sa kalaunan na itinuturing ito ng mga tao bilang bahagi ng kanilang pang-araw-araw na buhay. Bagama't ang kasalukuyang mga kakayahan ng Metaverse ay medyo limitado pa rin, maaari nating asahan ang isang mas malawak na pandaigdigang integrasyon sa susunod na dekada.

Pinagmulan: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/