Ang kinabukasan ng fitness ay maaaring isang Ponzi scheme

  • Ang Move-to-earn ay ang kontrobersyal na konsepto sa likod ng fitness sa metaverse
  • Ang Asics ay mga NFT na nagbibigay ng access sa isang digital exercise space para sa imbitasyon lamang
  • Ang libu-libong dolyar sa mga digital na sapatos ay maaaring mukhang labis

Para sa 7,400 Binance stablecoin, ang isang sinusubukang metaverse na katunggali ay maaaring bumili ng ilang sapatos na Asics. Iyon ay humigit-kumulang $7,400 sa fiat, na ginagawa ang multicolor na low-best bilang ilang napakamahal na sapatos, sa anumang kaganapan, para sa pinaka-tapat na sneakerhead. 

Ang Asics ay mga NFT na nagbibigay ng pagpasok sa isang pagbati sa computerized practice space lang, StepN. Iminumungkahi ng kapwa benefactor na si Yawn Rong na magsimula ang mga kliyente sa tatlong set. 

Libu-libong dolyar sa mga nakakompyuter na sapatos ang maaaring makatunog sa itaas, ngunit ito ay kabaligtaran sa NFT Nikes na binili ng isang tao noong Abril 2021 sa halagang $134,000. Gayunpaman, hindi katulad ng nakaplanong Takashi Murakami na Nikes, ginagarantiyahan ng Asics ang bumibili ng pagkakataon na maibalik ang pera — sa pamamagitan ng pag-eehersisyo.

Ginagamit ng mga user ang IRL at bumubuo ng in-game currency 

Ang StepN ay isa sa maraming wellness centered metaverse na organisasyon na komprehensibong tinatawag na move-to-procure. Isa itong pangunahing ideya: Ang mga user ay nagsasanay ng IRL at gumagawa ng in-game na pera na maaaring magamit upang baguhin ang kanilang mga in-game na simbolo, i-overhaul ang kanilang in-game na hardware, at kung minsan, i-convert ang perang iyon sa cash.

Ang halaga ng in-game na pera ay nag-aalinlangan, ibig sabihin, ang isang mahirap na pagtakbo ngayon ay maaaring magkaroon ng katulad na halaga bilang isang tamad na paglalakad hanggang sa pagbagsak ng sulat bukas. Sa pinaghalong papuri at halinghing, narito ang move-to-procure. 

Ang ilang mga pundits, at, nakakagulat, ang ilang mga tagahanga, ay tinatawag itong isang Ponzi plot. Ang mga indibidwal na gumagawa ng move-to-acquire na mga uniberso ay nagsasabi na ito ang kapalaran ng wellness. Sa isang paraan o sa iba pa, ito ay isang magkakaugnay na sumusunod na yugto para sa metaverse, kung saan ang sitwasyon ay sa lahat ng mga account pinansiyal ang lahat, kabilang ang iyong paglalakad sa umaga.

Ang Move-to-acquire, ang pangunahing ideya ng wellness metaverse, ay may kaugnayan sa parehong mas malawak na metaverse at sa normal na meatspace. Ang Wii Fit ng Nintendo, na ipinadala sa Estados Unidos noong 2008, ay hinimok ang mga kliyente na mag-gamercise, gayunpaman, hindi ito nag-aalok ng gantimpala na may kaugnayan sa pera. 

At noong 2012, pinahintulutan ng isang application na tinatawag na GymPact ang mga kliyente na kumuha ng mga kabayarang nauugnay sa pera para matugunan ang kanilang linggo-linggo na mga layunin sa pagbisita sa rec center, na binayaran ng mga kliyenteng nakaligtaan sa kanila. 

Gayunpaman, ang mga pagsusumikap na ito ay karaniwang hindi eksaktong tumutugma sa puwersa ng isang conventional rec center, bilang karagdagan sa hindi nila sinamahan ang posibilidad na ganap na masira habang nagdadala ng pera.

Ang mga organisasyon ng Metaverse ay umaasa na makakuha ng market na iyon, sa pamamagitan ng pagkuha ng mga token gayundin sa pamamagitan ng muling pagsusuri sa koneksyon sa gaming at ehersisyo. 

Ang OliveX, isang organisasyong pinagsama-sama sa Hong Kong na nakikibahagi sa iba't ibang uri ng gamified wellness, ay nagpakita ng isang tumatakbong application na tinatawag na Dustland Runner kung saan sinusundan ng mga kliyente ang isang magandang storyline tungkol sa isang trahedya na mundong dinagsa ng mga privateer. Kinukumpleto ng mga Sprinter ang mga misyon sa pamamagitan ng, sa katunayan, pagtakbo, at pagkuha ng mga DOSE token (isa pang paraan para sabihing “dopamine, oxytocin, serotonin, endorphins”) para sa kanilang mga pagsusumikap. 

BASAHIN DIN: Detalyadong Staking Roadmap na Inilabas ng ChainLink

23% lamang ng mga Amerikano ang nakakatugon sa mga alituntunin ng CDC para sa oras ng paglilibang

Mayroon ding isang application na tinatawag na 22 Pushups, isang hindi kapani-paniwalang utilitarian na push-up counter na sumusubaybay sa mga rep sa pamamagitan ng camera ng iyong telepono. Gumagawa ang mga kliyente ng mga DOSE na token sa ilang laro ng OliveX, maliban sa mga nasa US, kung saan hindi ibinibigay ng OliveX ang mga token kung saan tinatanggihan ito ng mga alituntunin. 

23% lang ng mga Amerikano ang nakakatugon sa mga panuntunan ng CDC para sa oras ng paglilibang sa aktwal na trabaho, ayon sa isang pag-aaral noong 2018, kaya may market para ma-finance ang pangunahing pagpapakita ng paglipat sa paligid.

Ang lahat ng bagay ay pantay-pantay, ang mga kliyente ay bumili ng mga tiket sa pagtatapos, na ang inaasahan ng organisasyon ay maaaring ganap na ilipat sa mga token ng DOSE sa susunod. Ang OliveX ay naglalagay din ng mga mapagkukunan sa Genopets, isang transition to-procure na laro kung saan inaalagaan ng mga kliyente ang isang computerized soul creature sa pamamagitan ng paglipat-lipat at pagtatapos ng mga bugtong na nakapagpapalakas ng intelektwal para sa mga GENE token, sabi ni Marisa Lam, pinuno ng showcasing at mga sulat sa OliveX.

Lahat ay tinatalakay ang move-to-procure, sabi ni Lam. Gayunpaman, maaaring gusto naming bigyan iyon ng isang turn: Ito ay turn at procure. 

Pinakabagong mga post ni Andrew Smith (tingnan lahat)

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/16/the-future-of-fitness-might-be-a-ponzi-scheme/