Ang Bagong Metaverse Book

Nagsulat ako Ang Metaverse ni Charlie Fink noong 2017. Ito ay "Isang AR-enabled na Gabay sa VR at AR," kaya sa kontekstong ito ginamit ko ang Metaverse bilang isang talinghaga para sa koneksyon ng lahat ng bagay sa immersive tech, na gustong ipaliwanag ng libro. Nagustuhan ng mga tao ang pamagat, at maganda ang ginawa ng aklat. Hindi ko kailanman mahulaan pagkalipas ng limang maikling taon na pag-uusapan natin ang tungkol sa aktwal na Metaverse mula sa science fiction.

Ang isang resulta ng pagiging hindi malinaw at sikat, ay ang lahat ay nais ng isang piraso ng iyo. Ang Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC, at halos lahat ng tao sa immersive sphere ay nag-alok ng kanilang sariling kahulugan ng Metaverse. Ang mga dealers sa NFTs, digital land, promoter ng Web3 at pay-to-play na mga crypto games, lahat ay may kanilang pananaw sa pinaniniwalaang Metaverse at ang kanilang papel dito. Hindi ako sigurado na mahalaga kung sino ang tama.

ADVERTISEMENT

Tingnan natin kung maaari nating malutas ang ilan sa iba pang mga thread na ito.

Ang Watershed Event

Ang Oktubre 28, 2021, ay isang araw na aalalahanin para sa isang engrande at prescient unveiling ng ating konektadong hinaharap… o bilang isang launch point para sa pinakamalaking pagkabigo sa negosyo sa kasaysayan ng tao.

Ang araw na ito ay minarkahan ang premiere ng malawak na pananaw ng Facebook sa hinaharap na Metaverse. Ang dapat maging pangunahing tono ng video para sa mga shareholder ay naihatid kasama ang lahat ng mga katangian at kalidad ng produksyon ng isang science fiction na pelikula. Pinagbibidahan ng Facebook founder at CEO na si Mark Zuckerberg, itinampok nito ang isang sumusuportang cast ng mga executive na awkward na sinusubukan ang kanilang makakaya upang matuwa sa mga avatar, e-sports, pamimili, mga laro, live music performances, ping pong sa parke kasama ang mga hindi nakikitang tao, at pagbabahagi ng intimate augmented na pagbisita. kasama si lola.

ADVERTISEMENT

Tulad ng isang magkasintahan na nagpa-tattoo sa kanyang braso upang ipakita ang pangako, tinapos ni Zuckerberg ang pelikula sa pamamagitan ng pagpapalit ng pangalan ng Facebook sa Meta. Inulit niya ang dating pangako ng kanyang kumpanya na mamuhunan ng higit sa $10 bilyon – kada taon – para makagawa ng sequel ng pelikula: isang aktwal na Metaverse.

Kung hindi mo pa napapanood ang pelikulang ito, itigil ang pagbabasa at panoorin ito.

ADVERTISEMENT

Ano ang Metaverse?

Ang Metaverse ay isang terminong unang nilikha ng may-akda na si Neal Stephenson sa kanyang 1992 dystopian novel Pag-crash ng Niyebe. Ito ay kumbinasyon ng dalawang salitang Griyego: meta, na nangangahulugang “lampas” at taludtod, gaya ng sa “uniberso.” Itinakda ni Ernest Cline ang kanyang dystopian best seller, Handa Player One, sa isang tila walang katapusan na konektadong virtual na mundo na tinatawag na OASIS, isang karanasan sa VR na napakalalim, mura, at madaling gamitin kung kaya't ang bawat negosyo, tao, at institusyon ay kusang nag-set up doon, na ginagawa ang kathang-isip na lumikha nito, ang Gregarious Games, ang pinakamahalagang kumpanya sa mundo.

"Maaari mong isipin ang tungkol sa metaverse bilang isang embodied internet, kung saan sa halip na tingnan lamang ang nilalaman - ikaw ay nasa loob nito," sabi ni Zuckerberg. “At pakiramdam mo ay naroroon ka kasama ng ibang mga tao, na parang nasa ibang mga lugar ka, na may mga karanasang magkasama na hindi mo talaga magagawa sa isang 2D app o webpage, tulad ng pagsasayaw, halimbawa, o iba't ibang uri ng fitness."

ADVERTISEMENT

Ang pelikulang Meta ay nagbahagi ng mga kamangha-manghang ngunit aspirational na mga pangitain ng Metaverse, na kinikilala ang huling anyo, kung mayroon man, ay maaaring isang dekada o higit pa ang layo. Napakarami ng mga piraso ng metaverse kung alam mo kung ano ang hahanapin, ngunit partikular pa rin ang mga ito sa mga indibidwal na application. Mga spatial na mundo tulad ng Meta's Horizons, Microsoft's AltSpace, o Epic's Fortnite. Kulang kami sa teknolohiya para suportahan ang higit sa isang libong sabay-sabay na avatar (give or take) sa isang simulation. Siyempre ito ay unti-unting mapabuti, isang app sa isang pagkakataon. Sa halip na sumabog sa eksena, dahan-dahang lalabas ang bagong Metaverse.

"Bagaman ang buong pananaw para sa Metaverse ay nananatiling mahirap tukuyin, tila hindi kapani-paniwala, at ilang dekada pa," sabi ng Metaverse investor at thought leader na si Matthew Ball, na sumusulat din ng isang libro tungkol sa Metaverse. "Ang mga piraso ay nagsimulang maging tunay na totoo. At gaya ng nakasanayan sa ganitong uri ng pagbabago, ang arko nito ay kasinghaba at hindi mahuhulaan dahil ang end state nito ay kumikita."

ADVERTISEMENT

Bakit Namin Pinag-uusapan Ngayon ang Metaverse?

Kung hindi dahil sa pagkuha ng Facebook ng Oculus noong 2014, sa kasunod na pamumuhunan nito, at pagpapalit ng pangalan nito sa Meta, hindi natin pag-uusapan ang Metaverse ngayon.

Ang presensya ay ang pagtukoy sa kalidad ng VR. Habang ang VR ay hindi ang Metaverse, at ang Metaverse ay hindi VR, sila ay kapwa kasama. Hindi mo makukuha ang isa kung wala ang isa. Kapag kailangan nating magkasama at tunay na naroroon, kahit na ang distansya o sakit ay maaaring maghiwalay sa atin, ang VR ang solusyon. Ang Metaverse is agnostic ang device, ngunit ang VR lang ang nag-aalok ng presensya.

Ang pinansiyal na pangako ng Meta sa XR (VR, AR, wearables, hearables, BCI, atbp.) at sa Metaverse, ay nagbigay-daan dito na kumuha ng pinakamahusay na mga inhinyero sa mundo, ang mga gastos ay sumpain. Ang talentong ito ay na-poach mula sa Microsoft, Google, Apple, at iba pa na mabagal sa paglalakad XR. Nais ng lahat na magtrabaho sa isang mahusay na pinondohan, mataas na bayad na moonshot. Ang Apple ay naiulat na nagbigay sa mga nakaka-engganyong inhinyero nito ng karagdagang mga insentibo upang protektahan sila mula sa predation.

ADVERTISEMENT

Habang nangyayari ang lahat ng ito, nagkaroon ng kasabay na speculative land rush sa cryptocurrency, mga digital na pag-aari, paglalaro para kumita ng mga larong blockchain tulad ng Axie-Infinity, at mga digital na real estate play sa Sandbox at Decentraland. Ang mga ito ay magkakasamang bumubuo sa Web3, isang desentralisadong diskarte sa paggawa ng Internet sa Metaverse na muling ipapamahagi ang Internet, o ang Metaverse, sa isang desentralisadong network. Ang mga inobasyong ito ay madalas na pinagsama sa Metaverse.

Timing is Everything

Ang timing ay ang lahat sa tech. Ang smartphone ng General Magic ay hindi napunta noong 1994 dahil wala pang may mobile phone o personal computer. Sa kabila ng pinakamahusay na pagsisikap ng Blackberry, ang mga smartphone ay hindi talaga naging bagay hanggang matapos ang iPhone ay ipinakilala noong 2007. Bago noon ang mga telepono ay para sa mga tawag sa telepono.

ADVERTISEMENT

Kung binabasa mo ang aklat na ito sa 2023 o mas bago, posibleng napunta na sa "labangan ng disillusion," isang lugar sa isang continuum na ginawa ng mga analyst sa Gartner Group upang subaybayan ang pagbuo ng mga bagong teknolohiya. Ang isang bagong teknolohiya tulad ng Metaverse ay lumilikha ng kaguluhan sa mga mamumuhunan, negosyante, venture capitalist, at press kapag ipinakilala. Pagkalipas ng isang taon, ang parehong mga tao ay nagtataka nang malakas kung sila ay mali tungkol sa timing, o kahit na ang buong ideya.

Ang darating na dekada ay makakakita ng higit pang mga pagbabago na hinihimok ng teknolohiya sa lipunan. Higit na hihilingin ang computer literacy, mga kasanayan sa programming, at paglikha ng 3D na nilalaman, dahil ang Metaverse, at spatial, 3D computing, ay nagsisimulang igiit ang sarili nito, kahit na binuo sa mababang teknolohiya ng kasalukuyang Internet.

ADVERTISEMENT

Ngayon ang Metaverse ay nasa mata ng tumitingin, ngunit ito ay, sa kabuuan o bahagi, ang kinabukasan ng pag-compute.

My Bagong Metaverse Book ay mai-publish ng Quintess sa taglagas.

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/