Ang mga NFT trader ay STEPN sa isang bagong groove — Ang move-to-earn ba ay kinabukasan ng fitness o ibang uso?

Ang Axie Infinity ay isang pioneer ng kilusang play-to-earn at ang proyekto ay nagbigay inspirasyon sa mga bagong Web3 application na naghahangad na ilapat ang modelo ng kita sa kani-kanilang mga ekosistema. 

Ang pinakabagong proyekto na sumali sa move-to-earn movement ay ang STEPN, isang Solana-based na Web3 application kung saan kumikita ang mga may-ari ng nonfungible token (NFT) sneakers habang naglalakad sila.

Nag-program ang STEPN ng ilang salik na tumutukoy kung gaano kalaki ang kikitain ng isang tao gamit ang mga sneaker nito at ang Green Satoshi Token (GST) ay ang in-game token ng STEPN na kasalukuyang nakikipagkalakalan sa $7.30. Sa nakalipas na 30 araw, ang ang token ay tumaas ng higit sa 77%, ngunit ito ba ay napapanatiling?

Buwanang pagkilos sa presyo ng GST. Pinagmulan: CoinGecko

Ano ang kawili-wili tungkol sa move-to-earn phenomenon ay na ito ay mahalagang isang anyo ng P2E dahil pinagana nito ang fitness sa pamamagitan ng isang digital asset, ang sneaker. Anuman ang paraan ng paghiwa nito, ang mga may hawak ng NFT ay dapat makisali sa mekanika ng aplikasyon upang matanggap ang reward. 

Bagama't ang STEPN ay maaaring kumukuha ng ilang seryosong kita para sa mga mamumuhunan ngayon, mayroon nang dumaraming bilang ng mga kakumpitensya na umuusbong, at ang mga bagong modelo ng kita ay maaaring gawin ito sa lalong madaling panahon kaysa sa isang lumilipas na uso. Ang Play-to-earn ay kinaiinggitan noong 2021, ngunit ngayon ang kilusang iyon ay anino lamang ng dati nitong sarili. Dapat itong humantong sa mga mamumuhunan na tanungin ang pagpapatuloy ng trend ng move-to-earn.

Ang mga move-to-earn na DApps ay nagiging parabolic

Ang pag-uugali na nagbibigay-insentibo ay hindi isang bagong konsepto, lalo na sa lugar ng kalusugan at fitness. Sa katunayan, ang SweatCoin, isang proyektong itinatag noong 2018, ay isa sa mga unang application na magbabayad sa mga gumagamit nito ng digital currency upang mag-ehersisyo. 

Mayroong iba pang mga crypto fitness application tulad ng Dotmoovs, Calo at Step, bawat isa ay may kani-kanilang mga in-app na reward token. Nangangahulugan ito na hindi pinangungunahan ng STEPN ang kilusan, ngunit maaari itong muling pasiglahin.

Ang proyekto ay kasalukuyang nasa beta, na may mga bagong user na nangangailangan ng isang code upang makilahok. Sa branding at packaging move-to-earn, naging popular ang STEPN sa mga crypto at NFT pundits at nagkaroon ng parabolic spike sa upward growth. Sa kabuuan, ang STEPN ay nakakuha ng mahigit 200,000 user sa buong buhay nito na may pare-parehong dami. Sa huling pitong araw, mahigit 32,800 bagong sneaker ang nai-minted.

Pinagsama-samang bilang ng mga STEPN na sapatos na ginawa. Pinagmulan: DuneAnalytics

Sa karaniwan, ang isang STEPN sneaker ay maaaring kumita ng isang user ng hanggang $20 bawat araw, habang ang isang premium na tier sneaker ay maaaring gumawa ng mga user ng daan-daang dolyar sa kasalukuyang presyo ng GST. 

Katulad ng Axie Infinity, ang mga user ay dapat munang maglagay ng paunang puhunan para magsimulang makakuha ng mga reward. Mayroong 99,999 NFT sneaker na available para sa mint, ngunit tulad ng Axie Infinity, maaaring i-breed ng mga user ang kanilang mga sneaker sa panahon ng sneaker minting event (SME).

Sa kasalukuyan sa Magic Eden, isang pangalawang pamilihan, ang pinakamurang STEPN sneaker ay ibinebenta sa halagang 16.56 Solana (SOL), o $1,628 sa oras ng pagsulat, at ang pinakamahal ay 300 SOL, o $29,493 sa oras ng pagsulat.

Mayroong isang hanay ng mga uri ng sneaker, kasama ang mga tier ng mga katangian at antas na nakukuha ng isang sneaker na nakakaapekto sa kung gaano kalaki ang maaari nitong ibunga.

Ang tibay ng mga cellular signal at ang lakas ng global positioning system (GPS) ng isang user ay may mahalagang papel sa kita. Kung ang GPS o signal ay pabagu-bago, walang garantiya na ang data ay nire-record, at umaasa ang STEPN sa pag-alam sa distansyang narating ng isang tao para makakuha ng mga reward.

Kasalukuyang nasa beta ang STEPN na may mga bagong user na nangangailangan ng code para makasali. Sa pamamagitan ng pagba-brand at packaging move-to-earn, nakakuha ito ng katanyagan sa mga crypto at NFT pundits at nagkaroon ng spike sa pataas na paglago. 

Sa kabuuan, ang STEPN ay nakaipon ng higit sa 223,500 mga user, at kasalukuyan itong nangingibabaw sa move-to-earn na landscape sa kabuuang market capitalization. Ang token ng pamamahala nito, ang Green Metaverse Token (GMT), ay higit sa 20x kaysa sa lahat ng iba pang pinagsamang mga token ng ekonomiya ng paggalaw, na ginagawa itong isang kanais-nais na taya.

Ang mga application sa Web3 ay nagtali para sa karera

Hindi nag-iisa ang STEPN sa move-to-earn race. Kamakailan lamang, ang Step App, isang desentralisadong aplikasyon (DApp) sa Avalanche blockchain, ay lumitaw bilang isang katunggali na naglalayong mag-tap sa $100 bilyon na industriya ng fitness. 

Ang Step App ay may maraming token emissions kasama ang FITFI, isang token ng pamamahala, at KCAL, ang in-game token na nakukuha. Gayunpaman, ang panganib sa pagpapalabas ng token ng anumang uri ay nagiging vacuum ito para sa pagkuha ng halaga. Para mabawasan ang posibilidad ng inflation, isasama ng Step App ang mga token sink sa mga tokenomics nito, at ang mga burning mechanism ay mag-aalis ng mga token sa sirkulasyon nang walang katapusan.

Hindi tulad ng STEPN at Sweat Coin, gagawa ang Step App ng isang software development kit na nagbibigay sa iba ng mga tool upang bumuo sa loob ng metaverse nito. Sa ganitong paraan, ito ay higit na Web3 native at maaaring potensyal na mabawasan ang mga bottleneck na humahadlang sa pangkalahatang scalability ng produkto.

Hindi pa rin tiyak kung paano lalabanan ng mga move-to-earn na application na ito ang saturation at kung gaano kahusay ang kanilang token mechanics na makapagpapanatili ng isang malusog na punto ng presyo kapag ang mga application na ito ay nagseserbisyo sa milyun-milyong user. Mayroon ding panganib ng potensyal na pag-drop-off sa mga aktibong user dahil ang pagpapanatili ng mga rehimeng ehersisyo ay mas malakas mula sa pagbuo ng ugali at mga intrinsic na motibasyon kaysa sa mga panlabas na gantimpala. 

Dahil ang karamihan sa mga move-to-earn na application na ito ay nangangailangan ng capital upfront, ang mga user ay dapat manatiling may kamalayan sa pagkilos ng presyo, pagkasumpungin, paglago at saturation ng ekonomiya ng paggalaw at ang mga antas ng aktibidad na kinakailangan upang masira o kumita.

Ang paggawa ng pisikal na aktibidad sa kita ay maaaring maging lalong mahirap kung ang paglipat-to-kumita ng ecosystem ay bubuo at nagiging mas popular. Dahil mas maraming user ang naghahanap na gawing cash ang kanilang pisikal na aktibidad, naaapektuhan nito ang presyo ng token at maaaring tumaas ang presyo ng pagpasok. Dahil dito, ang mga application na ito ay nagtatrabaho upang harapin ang pagmamanipula ng mga mapanlinlang na input ng ehersisyo bilang pagsasamantala para sa pinakamataas na kita.

Sa teorya, ang mga application na move-to-earn ay mahusay na nilayon sa pagsentro sa kalusugan at kagalingan. Gayunpaman, ang tagumpay ng mga modelong ito ay nagmumula sa pagbibigay ng insentibo at, sa katunayan, sinusubukang impluwensyahan ang pag-uugali upang bumuo ng mga gawi.

Ipinakikita ng mga pag-aaral na ang mga gawi ay mas madaling pinapanatili sa pamamagitan ng mga intrinsic na personal na pagganyak (na mahirap tukuyin) kaysa sa mga panlabas na gantimpala. Samakatuwid, may mga pangunahing salik na dapat isaalang-alang kapag namumuhunan sa kilusang move-to-earn para sa pangmatagalang panahon.

Ang mga pananaw at opinyon na ipinahayag dito ay tanging ang mga may-akda at hindi kinakailangang sumalamin sa mga pananaw ng Cointelegraph.com. Ang bawat investment at trading move ay nagsasangkot ng panganib, dapat mong isagawa ang iyong sariling pananaliksik kapag gumagawa ng desisyon.