Isang Bagong Panahon ng Pagmamay-ari ang Nagbabago sa Kalikasan ng Mga Mapagkumpitensyang Laro

Matagal nang alam ng mga gaming psychologist na ang kumpetisyon ay nagpapahusay ng motibasyon at pakikipag-ugnayan sa gameplay. Ito ang dahilan kung bakit maraming developer ang naglalayon na pagsilbihan ang kanilang pinakamakumpitensyang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pagiging kumplikado at mas matataas na stakes na reward sa kanilang mga upgrade. 

Ngunit tulad ng lahat ng bagay, ang mga pag-upgrade na ito ay dumaranas ng batas ng lumiliit na pagbalik. Ang mga in-game na insentibo ay nagiging lipas at ang mga manlalaro ay nakikipagsapalaran para sa mga bagong hamon. 

Ang mga co-CEO ng Polemos Sascha Zehe at Richard McLaren ay parehong naniniwala na ang blockchain-based na pagmamay-ari ng asset ay isang solusyon sa problemang ito. Ang kanilang bagong platform ng GameFi, Polemos Forge, ay tumutulong sa lahat ng mga manlalaro na mas mahusay na magamit ang industriyang ito. Mayroon silang educational hub na tumutulong sa mga manlalaro na samantalahin ang mga bagong pagkakataon at malapit nang maglabas ng asset lending at asset staking library. 

“Para sa akin, ang pagmamay-ari ang mahalagang bahagi. Ang pagmamay-ari ng mga asset ay kung ano ang magtutulak sa paglago para sa mga laro sa web3 kumpara sa mga laro sa Web2," sabi ni Zehe.   

Ang epekto sa mapagkumpitensyang industriya ng paglalaro

Ang ganitong uri ng pagmamay-ari ay nagbubukas ng bagong dimensyon ng mga insentibo para sa mapagkumpitensyang paglalaro. 

"Kung nanalo ang isang manlalaro ng sandata o badge na naiimbak nila sa isang Web3 na wallet na self-custody, magkakaroon sila ng access sa walang katapusang listahan ng mga paraan upang magamit ang reward na iyon," sabi ni McLaren.   

Bagama't ang halaga ng ganitong uri ng pagmamay-ari ay hindi limitado sa mga mapagkumpitensyang laro, maraming kilalang developer ng laro ang gumagamit nito sa mga mapagkumpitensyang kapaligiran. 

ulan, isang larong AAA Web3 na ginagawa pa rin, ay naglabas ng Arena (Private Beta 2), na magbibigay-daan sa mga manlalaro na makipaglaban sa isa't isa gamit ang mga asset at avatar (Illuvials) na pagmamay-ari nila. 

Ang mapagkumpitensyang elementong ito ay ang unang hakbang ng kanilang buong paglulunsad ng IBG (Interoperable Blockchain Game) at nakakakuha na ng napakalaking social followers.   

shrapnel, isa pang AAA-quality blockchain game, ay isinasama rin ang esports functionality sa sarili nitong P2P (Peer-to-Peer) na mga kumpetisyon at mga tournament na ginawa ng player. Sa paggamit ng mga tool sa paggawa ng propesyonal na grado ng Shrapnel, maaaring magdisenyo ang mga manlalaro ng sarili nilang kumbinasyon ng mga armas at custom na skin na gagamitin sa mga laban laban sa iba pang mga manlalaro. Ito ay mga laban na may mataas na taya dahil maaaring makuha ng mga manlalaro ang pagnakawan ng kanilang kalaban o mawala ang lahat. 

Bagama't may potensyal para sa pagkagambala, parehong ipinaliwanag ng McLaren at Zehe na mahirap sukatin ang epekto sa buong industriya sa yugtong ito. "Ang mga kamangha-manghang larong ito," paliwanag ni McLaren, "ay nasa pag-unlad pa rin." Kailangang magkaroon ng mas aktibong mga user upang masukat kung gaano kalaki ang pagbabagong halaga ng mga NFT na maaaring mag-alok ng mga larong may mataas na kalidad. 

Idinagdag ni Zehe, "Kailangan namin ng mas mahusay na mga laro (tulad ng mga ito) sa Web3 na maaaring magamit ang halaga ng pagmamay-ari ng blockchain." 

Nang tanungin kung ang GameFi ay may potensyal na mag-shake up ng mga esport, sinabi ni McLaren, "Hindi pa, o tiyak na hindi sa labas ng likas na gameplay at apela ng manonood para sa mga laro. Maaaring may mga kawili-wiling modelo para sa crowdsourcing na mga premyo at paligsahan, o para sa mga sponsorship ng koponan, ngunit wala pa kaming nakikitang anuman doon.”

Ang katotohanan na ang GameFi ay nasa simula pa lamang ay maaaring bigyang-kahulugan bilang magandang balita para sa mga mamumuhunan at manlalaro. Nag-aalok ito sa kanila ng oras upang matuto at mag-imbestiga sa mga laro at diskarte na maaaring magbigay ng pinakamaraming pagkakataon. 

Pagwawasto sa mga pagkakamali ng nakaraan 

Binigyang-diin ng McLaren ang kahalagahan ng pagsusuri sa mga modelo ng kita sa laro na may kaugnayan sa kalidad ng gameplay. “Kung walang balanse ng mga insentibo, mahihirapan ang mga laro na makakuha ng mga user nang higit pa sa mga motibong kumikita.” 

Halimbawa, Walang Hanggan sa Axie, isang play-to-earn na video game, ay nahirapan na mapanatili ang mga manlalaro sa panahon ng pandaigdigang recession at crypto winter. Noong Pebrero 2022, ang halaga ng in-game currency ay bumaba ng higit sa 90% mula sa lahat ng oras na mataas nito noong Hulyo 2021, na nagdulot ng maraming manlalaro na huminto sa paglalaro.

Ngunit ito ay higit pa sa isang bagay ng hindi balanseng mga insentibo sa pananalapi. Nang tanungin kung bakit nahirapan ang Ubisoft na ilunsad ito Mga Quartz NFT, sabi ni Zehe, "ang industriya sa kabuuan ay dumaranas ng problema sa pagba-brand, at tinatawag itong mga NFT." 

Para sa mga hindi pamilyar sa paglulunsad, noong huling bahagi ng 2021, ipinakilala ng Ubisoft ang isang bagong inisyatiba na tinatawag na Ubisoft Quartz. Nilalayon nitong isama ang mga non-fungible token (NFTs) sa mga laro sa pamamagitan ng paggawa ng mga in-game na item sa mga collectible na asset na pagmamay-ari ng player. Ang unang laro na nakatanggap ng paggamot na ito ay ang Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint sa PC. Sa kasamaang palad, ang inisyatiba ay nakakita ng walang kinang na benta at backlash mula sa tradisyonal na komunidad ng paglalaro.

Ipinaliwanag ni McLaren na, “ang pagtawag sa isang item ng laro na isang NFT ay hindi kinakailangang jargon at higit pa, isang medyo discredited na 'dodgy' na termino. Ang pag-ampon ay kailangang maging mas banayad at sa sariling bilis ng mga manlalaro.

Idinagdag niya, "Ang mga NFT ay magpapatuloy sa mga laro ng AAA, ngunit malamang na hindi sila tatawaging NFT. At ang kilusan ay pangungunahan ng mga ugat.”

Ang pagpapadali sa pamamahala ng komunidad at kaalaman sa paglalaro ay isang mahalagang aspeto ng trabaho ni Polemos sa mga larong blockchain na may kalidad na AAA tulad ng Illuvium at Shrapnel. 

Ayon kay Zehe, "Ang pagiging bukas ng mga komunidad na ito sa pakikipagtulungan ay nag-iiba depende sa yugto ng laro. Sa mga naunang yugto ng pag-unlad, maaaring mas mahirap ang pakikipagtulungan, ngunit habang pinalawak ng laro ang pagkakalantad nito, maaari itong humantong sa higit pa mga pagkakataon para sa pakikipagsosyo at pagsisikap sa marketing. Maaaring kabilang dito ang mga bagay tulad ng mga trivia contest, live na session ng laro, giveaway, AMA, o paggawa ng content na pang-edukasyon.” 

Sa kaso ng Illuvium, nagsagawa pa ang koponan ng isang pakikipagtulungan ng NFT, kung saan inihayag nila ang isang Polemos-branded Cosplay Illuvium Stabbin NFT mas maaga noong nakaraang taon. 

Ang Polemos ay gumagawa din ng mahusay na pagsisikap upang bumuo ng sarili nitong platform ng tradisyonal na kaalaman, pantasya, uniberso, at mga kuwento sa background. Naghahanap sila ng mga malikhaing paraan upang maisama ang kanilang pagkukuwento sa gawain ng kanilang mga kapareha. Ang ganitong uri ng creative collaboration ay nagbibigay ng backbone ng gaming interoperability – at maaaring magbukas ng gaming NFTs sa isang bagong mundo ng utility.

Ang nilalamang ito ay itinataguyod ng Polemos.


Kunin ang nangungunang balita at mga insight sa crypto sa araw na ito sa iyong email tuwing gabi. Mag-subscribe sa libreng newsletter ng Blockworks ngayon.

Gustong direktang ipadala ang alpha sa iyong inbox? Kumuha ng mga ideya sa pangangalakal ng degen, mga update sa pamamahala, pagganap ng token, mga hindi mapapalampas na tweet at higit pa mula sa Pang-araw-araw na Debrief ng Blockworks Research.

Hindi makapaghintay? Kunin ang aming balita sa pinakamabilis na paraan na posible. Sumali sa amin sa Telegram at sundan kami sa Google News.


Pinagmulan: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games