Mga Casual Gamer at The Metaverse: Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, lahat sila ay nahaharap sa parehong kapana-panabik na hamon – ang malawakang paggamit ng mga kaswal na manlalaro. Ayon sa pinakabagong pananaliksik, mayroong hindi bababa sa 2.2 bilyong mobile gamer at 250 milyong console gamer sa buong mundo. Malayo na ang narating ng Metaverses mula noong ipakilala ang teknolohiyang blockchain, at hinuhulaan na ngayon ng mga eksperto na humigit-kumulang 400 milyong tao ang naglalaro ng mga laro ng Metaverse bawat buwan (parehong nasa at off-chain). 

Ang kawili-wili ay ang pananaw ng Metaverses sa kung paano nila ginagawa ang pag-akit ng mga kaswal na manlalaro na kumuha ng maliit na hakbang, maglaro ng kanilang mga laro, at bumuo ng isang bono sa proseso. Sa artikulong ito, titingnan natin kung paano lumilikha ang mga bagong karanasan sa paglalaro, pagmamay-ari ng manlalaro, pangmatagalang disenyo ng gameplay, at pagiging naa-access para sa lahat ng bagong kultura ng kaswal na paglalaro na aalisin ang market share mula sa mga mobile puzzle game at console.

Hindi kapani-paniwalang Karanasan sa Paglalaro Naghihintay!

Marami sa atin ang lumaki sa mga console na laro, nakikipaglaban sa pangunahing boss nang paulit-ulit, naglalaro ng laro pagkatapos ng laro ng ating mga paboritong pamagat sa palakasan, o nagbabaril ng mga kaaway sa parehong mga mapa sa bawat oras. Kung tayo ay tapat, ito ay maaaring medyo paulit-ulit, ngunit ano pa ba ang mayroon tayo? Nakatuon ang tradisyunal na boxed-product na paglalaro sa paglikha ng lalong kahanga-hangang mga visual sa bawat bagong paglabas ng pamagat, na may iilan lang na mga development studio na talagang naghuhukay ng malalim sa isipan ng gamer upang lumikha ng mga laro na umunlad upang panatilihing nakatuon ang manlalaro sa loob ng maraming taon.

Ngayon, sa paglalaro ng Web3, nakarating na kami sa lugar na gusto ng aming panloob na anak. Mga larong patuloy na ina-update na may kahanga-hangang mga bagong karagdagan, na patuloy na nagbabago at hinahamon ang gamer, at nag-aalok ng mga bagong diskarte na hindi kayang gawin ng Web2 at tradisyonal na mga laro. Sa mga modelo ng paglalaro ng play-to-earn (P2E), ang mga manlalaro ay may mas malaking stake sa kanilang aktwal na gameplay, na naglalaro para sa higit pa sa pagmamataas. Ang mga NFT collectable ay higit pa sa isang badge ng karangalan o ranggo, nag-aambag sila sa pangkalahatang ekonomiya ng gaming, nag-aalok ng natatanging access sa naka-gate na nilalaman (gaya ng mga kaganapan at paligsahan), at nagdadala ng bagong utility sa mundo ng paglalaro. 

Daan-daang milyon ng mga gumagamit ng Metaverse ay tinatangkilik na ang hindi kapani-paniwalang mga karanasan sa paglalaro, ngunit ang saya ay hindi titigil doon…

Higit Pa sa Mga Laro – Mas Maraming Aktibidad kaysa Kailanman

Ang Metaverses ay mga virtual na mundo para sa mga nakabahaging karanasan, na ang paglalaro ay bumubuo ng isang mahalagang aspeto ng pangkalahatang entertainment. Ang ilang mga proyekto, tulad ng Ang Nemesis, tumuon din sa pagho-host ng mga konsiyerto at kaganapan, habang ang iba ay bubuo nang nasa isip ang edukasyon, pagkamalikhain, o komunidad. Dapat itong i-broadcast, gayunpaman, na ang paglalaro ay nagsisimula sa metaverse revolution at inilalagay ito sa unahan ng inobasyon at teknolohikal na pag-unlad.

In kamakailang pananaliksik tungkol sa pag-uugali ng user ng metaverse ng US, napag-alaman na bukod sa paglalaro sa metaverses:

  • 28% ng mga user ay nakikibahagi sa mga virtual na libangan ng mga kaganapan sa lipunan/buhay
  • 27% nanonood ng mga in-game na pelikula, preview, at palabas sa TV
  • 22% ang gumagamit ng Metaverses bilang isang puwang para makipagkita sa kanilang mga kaibigan at gumawa ng mga bagong koneksyon
  • 20% ang dumalo sa mga in-game concert
  • 17% na namimili sa mga virtual na tindahan at pamilihan
  • 14% ang dumadalo sa mga in-game meeting
  • 13% ang naglalakbay sa mga digital na bersyon ng mga lokasyon sa totoong mundo
  • 13% mamuhunan, magpahiram, at tumaya gamit ang mga in-game na pera
  • 11% ang gumagamit ng metaverse para sa mga kadahilanang pang-edukasyon

Web3 Gaming – Pagmamay-ari, Trading at Iba Pang Istratehiya

Sa Web2 metaverses, tulad ng Minecraft, Roblox, GTA V, at Fortnite, maaari mong gastusin ang iyong real-world na pera sa mga item, palamutihan ang iyong avatar, at kumonekta sa iba online, ngunit sa mga tuntunin ng pagmamay-ari, ito ay isang one-way na sistema. Maaari kang gumastos, ngunit hindi ka kumita. Maaari mong pagmamay-ari, ngunit ang pagmamay-ari na iyon ay nag-aalok ng limitadong gantimpala – karamihan ay para sa mga pagpapakita.

Sa Web3 metaverses, tulad ng Gala, The Nemesis, Bloktopia, at dose-dosenang higit pa, ipinakilala ang konsepto ng pagmamay-ari ng lupa, na nagbubunga ng nakakaintriga na bagong madiskarteng konsepto para sa mga kaswal na manlalaro na magpakasawa. Maaaring pamilyar ang ilang manlalaro sa pagmamay-ari ng lupa, tulad ng sa Minecraft, ngunit sa paglalaro ng ekonomiyang nakabatay sa cryptocurrency, may potensyal na bumuo, magrenta, at magbenta ng lupa para sa totoong mga kita din. Mabilis na mauunawaan ng mga eksperto at mga baguhan ang pagkakataon dito at mahahanap ang diskarte na pinakamahusay na gumagana para sa kanila. 

Ang macro-economy na ginamit ng The Nemesis ay partikular na kawili-wili. Bukod sa paglalaro ng masasayang laro kasama ang iba, nagagawa mong magbenta ng mga produkto at serbisyo, magho-host ng mga kaganapan, at gumawa ng mga palitan ng halaga ng P2P na may mga tunay na reward. Ang pagmamay-ari ng lupa na nakabatay sa NFT ay kinukumpleto ng mga natatanging kasama sa NFT na maaaring manirahan. Marahil na mas nakakaintriga sa kaswal na gamer na pumapasok sa metaverse na ito ay ang iba't ibang planeta na may iba't ibang katangian na nangangahulugang ang lupain at mga kasama ay may magkaibang ugnayan sa mga feature at gameplay. Sa isang gaming ecosystem kung saan maaaring magbago ang lahat, sulit ang pakikipag-ugnayan.

Pagdidisenyo ng Metaverses para sa Pangmatagalang Gameplay

Tulad ng nabanggit, ang paglalaro sa Web2 ay tungkol sa paglikha ng mga bagong pamagat upang bumuo ng isang tapat na bono sa pagitan ng mga manlalaro at studio. Ang EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) ay ilan lamang sa mga halimbawa ng lumang modelo. Ang diskarte na ito sa disenyo ng mga laro ay kadalasang nagbibigay sa mga laro ng isang napakaikling buhay sa istante, na ang mga pamagat ay napupunta sa pangalawang-kamay na bucket ng diskwento na kadalasang buwan lamang pagkatapos ng paglabas.

Sa Web3 at metaverse building, nababaligtad ang diskarte. Lumikha ng isang ecosystem kung saan mananatili ang mga manlalaro sa loob ng maraming taon at taon, sa pamamagitan ng patuloy na pagdaragdag ng mga bagong layer, update, functionality, token utility, event, reward, at marami pang iba. Ang pangmatagalang gameplay ay hindi na tinitiyak sa pamamagitan ng paglikha ng mga bagong pamagat na may mas mahusay na mga graphics at mga storyline, ngunit sa pamamagitan ng pagbuo ng pangkalahatang kalidad, kasiyahan, at disenyo ng reward ng metaverse. Habang mas maraming manlalaro ang sumali at nakikipag-ugnayan sa mga metaverse, ang mga tagabuo ay nagagawang kumuha ng higit pang mga ambisyosong pag-unlad, na ang paglago ay likas na symbiotic. 

Kapag ang mga manlalaro ay maaaring bumili at bumuo ng kanilang sariling lupa, naglalaro ng arkitekto sa lahat ng uri ng mga paglalakbay sa pagpapasadya, mayroon silang higit na dahilan upang manatiling tapat at magpatuloy sa paglalaro, gaya ng napatunayan ng mga pamagat tulad ng Minecraft, Roblox, The Sims, at Skyrim. Pagsamahin ang konseptong ito sa mga insentibo tulad ng mga modelo ng kita, pagsasama ng NFT artwork, ang papel ng fashion at pagkakakilanlan, at mga marketplace para sa halos lahat, at ang mga metaverse ng Web3 tulad ng The Nemesis ay nakatakdang manalo ng mga pangmatagalang manlalaro sa bagong banlawan at ulitin ang mga pamagat sa Web2.

Pag-access para sa Lahat 

Isa sa mga pinakamalaking hamon para sa paglalaro ng Web3 ay ang paggawa ng mga metaverse na naa-access sa buong mundo, na tinitiyak na ang mga ito ay sapat na madaling mahanap, sumali, at makapagsimula. Gusto ng mga manlalaro ng agarang aksyon, mabilis na pag-onboard, at kaunting mga hoop na lampasan, pati na rin ang opsyong maglaro sa mobile na may parehong antas ng karanasan tulad ng sa pamamagitan ng kanilang mga computer. 

Ang pagpapanatiling friendly at accessible sa front-end sa lahat ng edad at antas ng kakayahan ang magtutulak sa mga bagong user na kumuha ng hakbang at maglaro. Nalutas ng Nemesis ang problemang ito sa pamamagitan ng paggawa ng kanilang browser ng laro batay at pagbibigay sa mga bagong manlalaro ng opsyon na mabilis na pumasok at makipaglaro nang hindi muna gumagawa ng account. Walang mga download, walang app store, at walang koneksyon sa wallet na kinakailangan para sa mga unang beses na user. Para sa buong karanasan, gugustuhin ng mga user na kumonekta ng wallet at gumawa ng account, ngunit ang paunang hakbang ay walang hadlang na kahit sino ay maaaring magsimulang mag-enjoy sa kanilang mga 3D na kapaligiran at virtual na pakikipagsapalaran sa isang click lang. 

Hatol: Ang Bono ay Ginagawa

Ang Metaverses ay nakakaranas ng napakalaking tagumpay at momentum patungkol sa pagdadala ng mga kaswal na manlalaro sa kanilang ecosystem, at ito ang simula ng isang napakahaba at kapana-panabik na paglalakbay. Nagsisimula nang manalo ang GameFi sa market share, pumasok sa mga talakayan, at magkaroon ng posisyon sa unahan ng inobasyon, ngunit mahalaga na patuloy nilang galugarin ang sikolohiya ng gamer upang maunawaan kung ano ang nakakaakit sa kanila. Ang simpleng pag-aalok ng modelong P2E o pagsasama ng mga NFT ay hindi sapat, dahil malalaman ng maraming laro. Mayroong isang bagay na mas malaki sa paglalaro dito, ang pangkalahatang pagkakataong mag-alok ng larong lumalago at umuunlad, magbigay ng gantimpala sa mga user para sa paglalaro, at maghatid ng pagkakaiba-iba ng mga pagkakataon sa entertainment at mga paraan upang ipahayag ang kanilang sarili online. 

Pagwawaksi: Ang artikulong ito ay ibinigay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang. Hindi ito inaalok o inilaan upang magamit bilang ligal, buwis, pamumuhunan, pampinansyal, o iba pang payo.

Pinagmulan: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond