Narito kung paano sila mananalo – Cointelegraph Magazine

Ang gaming ay isa na ngayon sa mga pinakakumikitang sektor ng industriya ng entertainment, kung saan ang paggasta ng consumer sa United States ay lumaki ng 8% noong 2021 hanggang sa itaas ng $60.4 bilyon ang kita. Sa buong mundo, ang merkado ng mga laro ay nakabuo ng tinatayang $180.3 bilyon noong 2021, tumaas ng 1.4%.

Sa loob ng segment na iyon ay ang napakasikat na larong nakabatay sa blockchain na play-to-earn, na lumalago sa mas mabilis na bilis dahil sa kanilang virtual na pagtigil mga dalawang taon na ang nakakaraan. Ngunit sapat ba ang mga larong blockchain upang makipagkumpitensya sa higit pang mga pangunahing pamagat?

Sa taunang ulat nito noong 2021, sinabi ng The Blockchain Game Alliance na ang NFT games ay nakabuo ng $2.32 bilyon na kita sa ikatlong quarter ng 2021, o 22% ng lahat ng dami ng NFT trading. Ang nakagawa ng pinakamaraming wave ay ang Axie Infinity — kasama ang sikat na popularidad nito sa Pilipinas sa panahon ng COVID-19 lockdown — na naging unang laro ng blockchain na nangunguna sa $1 bilyon sa mga benta ng NFT.

Ibinunyag ng ulat na 68% ng mga miyembro ng BGA ang nadama na ang paglago ay nauugnay sa sektor ng P2E, at 85% ang nagsabing ang tunay na pagmamay-ari ng mga digital na produkto sa mga laro ay ang sikretong sarsa sa likod ng mga tagumpay sa laro ng blockchain.

 

Blockchain gaming
Maaari bang makipagkumpitensya ang mga larong blockchain sa gameplay at mag-apela sa mga pangunahing pamagat?

 

Si Jack Boreham, editor-in-chief ng Metaverse Insider, ay sumusunod sa mga uso sa nakalipas na dalawang taon at naniniwalang ang paglalaro ng blockchain — o mga larong NFT, gaya ng gusto niyang tawagan sa mga ito — ay tatanggapin ng mga pangunahing publisher.

"Ang kagandahan ng mga laro ng NFT ay binabaligtad nila ang hierarchy ng institusyonal ng video gaming upang ang kapangyarihan ay nagmumula sa base ng mga desentralisadong manlalaro at hindi ang mga executive," sabi ni Boreham. "At oo, ang malalaking pangalan ay papasok, ngunit hindi sa loob ng ilang taon, at ang mga nauna ay malamang na mailalarawan bilang mga mas off-center na tatak tulad ng Nintendo."

Kaya, ito ba ay isang usapin lamang ng P2E na nagtutulak sa tradisyonal na paglalaro ng video, o ang dalawang magkatulad na stream ay magtatagpo, magsanib o kumonsumo sa isa't isa? Ang mas malalaking pangalan tulad ng Ubisoft, Square Enix at Sega ay nilubog na ang kanilang mga daliri sa tubig sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga NFT, ngunit nakasaksi sila ng backlash mula sa mga tradisyunal na manlalaro. Ang artikulong ito ay nakikipag-usap sa mga gamer na napunta na sa rabbit hole ng P2E upang makita kung ano ang magiging hitsura ng hinaharap ng gaming at matuklasan kung ang blockchain ay maaaring makipagkumpitensya para sa puso at isipan ng mga manlalaro sa lahat ng dako.

 

 

Ang Gachapon ay isa sa mga unang laro ng Lepricon, kung saan ang gachapon machine ay nagbibigay sa mga manlalaro ng misteryong NFT.

 

 

Ang mga tradisyunal na manlalaro ay nakakatugon sa hinaharap

Si Phil Ingram, isang long-time gamer at CEO ng blockchain-based gaming platform na Lepricon, ay bullish sa P2E gaming — kung ang mga laro ay magiging mas mahusay.

"Kung ang paglalaro ang magiging unang mamamatay [app] sa on-ramp na mga tao para sa mass adoption, kailangan nating gawing mas parang video gaming ang paglalaro ng blockchain," sabi niya.

“Ang P2E ay parang paggiling sa video gaming — ang lugar kung saan kailangan mong pumatay ng maraming halimaw o ulitin ang mga aksyon upang umakyat sa susunod na antas. Ibang-iba ito, at walang naglalaro ng video game para gumiling.”

Ang katotohanan na ang mga reward o asset na nakuha o napanalunan sa laro ay talagang pagmamay-ari ng manlalaro ay tumutulong sa P2E na makatakas sa ilang medyo hindi nakakaakit na gameplay sa kasalukuyan. “Ang Blockchain ay tungkol sa pagmamay-ari ng mga asset at hindi sila maaalis sa iyo maliban kung iiwan mo ang iyong mga pribadong susi sa hintuan ng bus. Ito ang puntong nagbibigay-daan sa isang banayad na pagbabago mula sa mga ekonomiyang una sa publisher patungo sa una sa manlalaro," sabi niya.

"Ang problema ay ang blockchain ang nagdidikta sa paglalaro at hindi ang kabaligtaran. Sa katunayan, karamihan sa mga laro ng blockchain ay mga niluwalhati na paraan upang magbenta ng mga NFT.

 

 

Lepricon's Street Food Pinball. Ang isang free-to-play, earn-by-playing, hypercasual na platform na may mga laro tulad ng pinball ay nasa pagbuo.

 

 

Sa paglalaro

Nakakatuwa, ang paggiling ay isang bagay na hindi iniisip ni On Yavin. Sa katunayan, tinawag niya itong kanyang personal na paraan ng pagsasanay sa pag-iisip. Si Yavin ang nagtatag at managing partner ng Cointelligence Fund, na aktibong namumuhunan sa Metaverse — mas partikular, mga larong blockchain.

Isang matagal nang gamer mismo — sabi ng tsismis na ipinanganak siyang may keyboard sa kanyang kamay — na may partikular na pagkahilig sa World of Warcraft, naglalaro pa rin si Yavin sa pagitan ng 30 at 90 minuto araw-araw.

“Part of my role is to undertake due diligence on new games, to see if we will invest in them or not. Ang hobby ko ay naging trabaho ko na.”

Para kay Yavin, mayroong tatlong kritikal na elemento na mahalaga para sa anumang matagumpay na laro. Ang una ay ang kuwento, at ang pangalawa ay ang mekanika ng laro — kung paano ito binuo — at kung paano gumagana ang gameplay.

"Kung gayon ang kalidad ng mga graphics at visual ay isang malaking determinasyon sa kung gaano magiging matagumpay ang laro."

 

 

Ang Decimated, isang survival role-playing game, ay isa sa mga pamumuhunan ng Cointelligence Fund.

 

 

Ang MMO, o massively multiplayer online gaming, ay napakahalaga rin.

"Noong una akong nagsimula sa paglalaro, ito ay laban sa makina, na maaaring gawin itong napakababa," sabi ni Yavin. "Ngayon, sa MMO, ang gameplay ay ibang-iba at mas kapana-panabik, habang nakikipaglaro ako laban sa o sa ibang mga tao. Iyon at ang sosyal na bahagi. Ang mga manlalaro ay nagsasama-sama sa mga guild upang pangasiwaan ang magkasanib na operasyon. Kung ikaw ay siraan, maaari mong patayin ang lahat ng iba pa sa koponan. Maniwala ka sa akin, hindi mo gustong gawin iyon. Ngunit kapag ito ay naging maayos, makikita mo ang iyong sarili na nagsasalita tungkol sa partikular na operasyon na iyon sa loob ng ilang linggo.

Bilang bahagi ng kanyang trabaho, ginampanan ni Yavin ang Axie Infinity, na nakita niyang nakakarelaks (tingnan ang tala sa paggiling sa itaas). Bagama't hindi bahagi ng kanyang motibasyon ang pera, nararamdaman niya ang hindi patas na paggugol ng libu-libong oras sa isang tradisyonal na laro kung saan pagmamay-ari pa rin ng mga may-ari ng laro ang mga asset.

Ayon kay Yavin, karamihan sa mga laro ng P2E ay hindi nakakatuwa. "Sa totoo lang, karamihan ay tae," sabi niya, humihingi ng paumanhin para sa kabastusan.

Nag-invest din ang Cointelligence Fund sa Moonray, isang action-RPG blockchain game.

James Stell, pinuno ng pamumuhunan sa Blockpioneers — isang venture capital firm na namumuhunan sa mga laro at pagsusugal sa esports — ay nagmula rin sa mundo ng paglalaro. Tulad ni Yavin, talagang natutuwa siya sa sosyal na bahagi ng paglalaro. Naglalaro si Stell sa pagitan ng dalawa at tatlong oras sa isang araw pagkatapos ng trabaho at inihahambing ito sa panonood ng telebisyon.

Ang lason na pinili ni Stell ay ang Call of Duty, na pinaglalaruan niya kasama ang isang grupo ng mga totoong kaibigan. Mayroon din siyang iba pang negosyo, nagpapatakbo ng isang pub malapit sa London Bridge. Bilang convivial barman, marami siyang naririnig na balita tungkol sa P2E, habang tumatambay ang kanyang mga kaibigan sa crypto sa kanyang bar at nagho-host din siya ng mga event na may kaugnayan sa mga interes ng crypto.

"Tandaan mo, noong huling beses na sinubukan naming mag-host ng isang kaganapan para sa Axie Infinity, ang listahan ng imbitasyon ay naging masyadong malaki at kailangan nilang lumipat sa isang mas malaking lugar."

Hindi nakikita ni Stell ang mga kasalukuyang pagkakatawang-tao ng P2E na nagiging napakasikat sa United Kingdom at iba pang bansa sa Kanluran, dahil may mga mas madaling paraan para kumita ng mas maraming pera. Gayunpaman, nakikita niya ang nascent P2E gaming space bilang napaka-makabagong.

“Ang malalaking tradisyunal na gaming studio, na may malalim na war chest, ay tiyak na tumitingin sa marketplace. Nagpakita sila ng maraming interes sa mga NFT, ngunit hindi nila kukunan ang gintong gansa sa pamamagitan ng pagbibigay ng kita bago nila kailanganin. Ngunit papasok sila, mas maaga kaysa sa huli."

 

 

 

Sa prinsipyo, magaling sila

Hindi tulad ni Stell, na nakikita ang awtomatikong pagpasok ng mga tradisyunal na kumpanya ng paglalaro, si Yavin ay tumataya sa mga kumpanyang blockchain na natututong mag-isip tulad ng mga manlalaro.

Sinabi ni Yavin na wala pa ang P2E games ngunit may dalawang mahalagang aspeto na magtitiyak sa tagumpay ng sektor.

Ang una ay ang sosyal na aspeto, na inilarawan ng mga guild at DAO na sumisibol sa tabi ng mas sikat na mga laro. Ang pangalawa ay ang pera na nabuo sa pamamagitan ng tunay na pagmamay-ari ng mga in-game na digital asset.

“Nabago na ang buhay ng mga tao sa mga lugar tulad ng Pilipinas. Ako ay nasasabik na ang mga tao ay maaaring umalis sa mga potensyal na mapanganib, manu-manong mahirap na mga trabaho at sa halip ay maglaro upang suportahan ang kanilang pamilya. Bilang isang gamer, ito ang nagpapasaya sa akin.”

Hindi lamang pinamunuan ng Axie Infinity ang espasyo sa pagpapalit ng mga nawawalang kita sa panahon ng mga pag-lock ng COVID-19 ngunit naging pokus din ito para sa pagbuo ng mga guild ng manlalaro, na nagbibigay ng susunod na antas ng access at suporta. Ang pinakakilala sa mga ito ay ang Yield Guild Games, isang DAO.

Ang konsepto sa likod ng YGG ay nagtataglay ito ng mahahalagang asset ng NFT mula sa mga laro at pagkatapos ay ipinahiram ang mga ito sa komunidad ng manlalaro para makapaglaro sila at makakuha ng mga cryptocurrencies. Ang Axie Infinity ay ang unang larong P2E na nakakuha ng atensyon nito, ngunit nakipagsosyo na ito ngayon sa higit sa 40 laro ng P2E, kabilang ang mga malalaking pangalan tulad ng The Sandbox, League of Kingdoms at Splinterlands.

 

 

Axie Infinities esports tournament na hino-host ng YGG Managers Cup
Ang YGG Managers Cup, isang Axie Infinity esports tournament.

 

 

Gabby Dizon, ipinaliwanag ng co-founder ng YGG, na pinalalaki ng guild ang komunidad nito sa buong mundo, na nagse-set up ng mga sub-DAO sa buong Southeast Asia, India at Latin America. Sa ngayon, mayroon nang higit sa 100,000 miyembro sa Discord at 26,000 “iskolar” — mga gamer na umuupa ng mga NFT kapalit ng pagbabalik ng 20% ​​ng mga kita sa community manager na nag-recruit sa kanila at 10% sa YGG.

"Ang aming komunidad ay nag-uuwi ng 70% ng mga kita. Binuo namin ito upang suportahan ang komunidad, at ito ay palaging magiging ganito.

Ang guild ay may sariling treasury ng mga asset at humiram ng pera sa mga venture capital firm — $4.6 milyon noong Agosto 2021 — para bumili ng mga NFT. Ang pagpapagana sa mga iskolar na mahihirap sa mapagkukunan na magsimulang kumita ay isang malaking insentibo para sa P2E na makipagkumpitensya sa tradisyonal na paglalaro.

 

 

Isang stream ng YGG League of Kingdoms.

 

 

Tungkol naman sa nakakatuwang bahagi ng mga bagay, naglalaro si Dizon ng Axie Infinity sa loob ng apat na oras sa isang araw bago tumulong sa paghahanap ng YGG noong 2020.

“At hindi para kumita ako ng dagdag na pera kundi para sa social side ng mga bagay-bagay. Ito ay tulad ng pagse-set up ng isang negosyo kasama ang mga kaibigan — panalo ka nang magkasama, nakikipag-ugnayan nang magkasama at, oo, kumita ng pera nang magkasama. Ito ang layer ng komunidad na ginagawang sariwa at ginagawang may-katuturan ang ating guild.”

Naniniwala si Dizon na lahat ng laro na nakabatay sa ekonomiya ay gagamit ng blockchain sa susunod na lima hanggang 10 taon.

 

 

 

 

Si OG John Gower na nakabase sa London ng Blockchase at AngelDAO ay namumuhunan sa mga kaganapan at laro at naglaro din ng Axie Infinity para sa kasiyahan nito. Tulad ni Yavin, gustung-gusto niya ang tunay na pagmamay-ari ng mga in-game digital asset, na nakikita niya bilang sikretong sarsa para sa mga larong P2E.

"Nagpapatakbo din ako ng ilang mga scholarship sa Axie Infinity. Sa ganoong paraan, makakapagbigay ako pabalik sa komunidad at patuloy na kumita sa aking mga NFT. Win-win ito para sa dalawa.”

Ang mga tradisyonal at blockchain na mundo ng paglalaro ay nagbanggaan

Ang WAX blockchain, isang sister chain ng EOS, ay nagtakdang maging self-proclaimed King of NFTs, at tiyak na maaari nitong kalabanin ang iba pang blockchain para sa napakaraming NFT na ginagawa at ang mga high-profile na koleksyon ay bumababa, kabilang ang mula sa Star Trek's William Shatner, Nature Boy Ric Flair, Ang Princess Bride at Malabata Mutant Ninja Pagong.

Gayunpaman, ito ay ang WAX-based na mga laro na ngayon ay bumubuo ng mga kakayahan at nakakakuha ng atensyon mula sa isang bilang ng mga gumagamit.

Higit pang ebidensya na ang tradisyunal na mundo ng paglalaro ay sinisipsip sa mga larong blockchain ay makikita sa katotohanan na ang Alien Worlds, ang pangalawang pinakamalaking laro ng blockchain ng buwanang aktibong user, ay nag-anunsyo kamakailan ng tulay sa Minecraft kung saan ang 170 milyong manlalaro nito ay maaari na ngayong mag-sign up sa sa akin at kumita ng Trilium, ang katutubong pera ng Alien Worlds.

Isang Babaeng Nordic mula sa Alien Worlds.

Sa anim na nakikipagkumpitensyang planeta, ang gameplay function nito ay nakatuon sa hypersocial na pakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng pag-set up ng mga Planet DAO kung saan ang mga manlalaro ay makakaboto sa mga panukala sa trabaho o mamuhunan sa mga aktibidad na wala sa kadena gaya ng pagbibigay ng mga pondo sa mga kawanggawa o mga lugar na apektado ng kalamidad. Ang co-founder ng Alien Worlds na si Saro McKenna ay nagsabi:

“Mahalaga ang tulay na ito dahil iniuugnay namin ang isa sa pinakasikat na desentralisadong laro sa mundo sa blockchain at nagbubukas ng isang mundo ng mga bagong posibilidad para sa mga manlalaro ng Minecraft sa pamamagitan ng aming social metaverse. Sa tingin namin, ang aming kumbinasyon ng ekonomiya, diskarte ng koponan at kita ay magko-convert ng mga manlalaro ng Minecraft sa lahat ng edad sa mga manlalaro ng Web3."

Ang Blockchain Brawlers, na binuo ng WAX Studios, ay inilunsad noong 2021. Sa laro, ang mga manlalaro ay maaaring bumili ng mga wrestler (brawlers) ng iba't ibang antas ng pambihira sa pamamagitan ng auction. Ang mga presyo para sa mga kakaibang character sa una ay nasa daan-daang dolyar ngunit sa lalong madaling panahon ay tumaas sa maraming libo. Sa kasalukuyan, ang gastos sa pagbili ng entry-level, common-rarity brawler at kinakailangang kagamitan ay humigit-kumulang $1,000. Nang naging live ang gameplay sa katapusan ng Marso 2022, isang napakalaking $430 milyon sa volume ang na-trade sa unang dalawang linggo.

 

 

Blockchain Brawlers, ang unang P2E game na binuo ng WAX Studios.

 

 

Upang ilagay ito sa konteksto, ang karaniwang manlalaro ay kumikita ng 2,000 BRWL token at 4 Gold bawat araw, na nagkakahalaga ng humigit-kumulang $480 sa oras ng pagsulat. Habang kulang ang ilan sa intensity ng tradisyonal na mga video game, ang Blockchain Brawlers ay hindi maaaring punahin dahil sa kakulangan ng mga antas ng kita na nakikita sa Kanluran.

Maraming mga startup ang seryosong tumutugon sa sektor, pinagsasama ang masayang gameplay sa mga tunay na kita.

Ang Utopian Game Labs, na pinamumunuan ni Anthony Charlton, ay may malakas na management team na may mga dekada ng karanasan sa paglalaro. Ang diskarte ng kanyang koponan sa paggawa ng sinasabi niyang pinakamahusay na NFT treasure hunt sa lahat ng panahon ay ang gumawa ng laro kung saan pinapatakbo ang mga digital asset gaya ng mga ito sa tradisyonal na mga video game.

 

 

Time Raiders mula sa Utopian Games.

 

 

"Habang isang maliit na indie player, itinuring namin ang aming laro, Time Raiders, ay magiging hitsura at pakiramdam tulad ng isang laro ng AAA," sabi ni Charlton.

Ang diskarte ng kumpanya ay ang paggamit lamang ng blockchain upang mag-mint ng mga asset na off-chain. Ang gamer ay naglalaro at pagkatapos ay nagpasya na i-cash out ang mga asset sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa isang MetaMask wallet kung saan maaari silang i-trade sa pangalawang platform ng pagbebenta.

"Pinapanatili namin ang laro at kumita ng hiwalay. Sa katunayan, tinatawag namin itong play-at-kumita,” sabi ni Charlton.

Si Adam Bouktila, tagapagtatag ng Metaxy, ay gumagamit ng parehong termino — play-and-earn — tanging ang kanyang kumpanya lang ang nagba-base ng P2E game nito sa isang umiiral nang video game. Ang koponan ay nagsama ng ilang kawili-wiling aspeto sa bahagi ng kita, na ang mga manlalaro ay hindi lamang nakakapanalo ng katutubong token kundi pati na rin sa Bitcoin at Ether.

 

 

Ang bagong laro ng Metaxy ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na kumita ng Bitcoin bilang karagdagan sa mga katutubong token.

 

 

"Naniniwala kami na ang kumbinasyon ng isang tunay na video game na sinamahan ng kakayahang kumita ng kinikilalang cryptocurrency ay magiging isang pangunahing pagbabago ng laro," sabi ni Bouktila.

"At dahil nakabase kami sa Ireland, sasamantalahin namin ang lahat ng mga propesyonal sa Web2 at Web3 dito. Garantisadong Irish."

Ang Metaxy ay bumubuo sa ilang iba pang mga elemento, tulad ng mga pakikipagsapalaran kung saan ang mga kalabang koponan ay maaaring lumaban at manakawan ng BTC, at sinabi ni Bouktila na mayroon ding mobile na bersyon sa roadmap.

Ang mobile gaming, na nasaksihan ng kasikatan ng Axie Infinity, ay isang mahusay na tool sa toolbox para sa mga developer ng P2E. Ipasok ang propesyonal sa mobile gaming na si Hugo Furneaux, CEO ng PlayEmber, na naglalarawan sa kanyang modelo ng negosyo bilang gumagawa ng mga hypercasual na mobile na laro. Ang mga numero ay kahanga-hanga, na ang mga laro sa PlayEmber ay nakakuha ng 100 milyong mga pag-download na may average na 6 na milyong buwanang aktibong user.

BunkerBudz, isang larong P2E na binuo ng PayEmber
Bunker Budz, isang larong P2E na binuo ng PlayEmber.

Karamihan sa mga pamagat, tulad ng Hyper Cards at Slingshot Crash, ay karaniwang nilalaro sa maikling pagsabog — halimbawa, habang nagko-commute sa tren — at pangunahing nilalaro ng mga babae. Ang kumpanya ay naglulunsad ng Bunker Budz, ang una nitong P2E na pamagat, kasama ang Bunker Galz na paparating na.

"Ang aming diin ay mababang CPI, mababang gastos, ngunit napaka-scalable. Tinatawag naming snackable ang aming mga laro,” sabi ni Furneaux. "Kasalukuyan kaming gumagawa para sa mga hindi manlalaro at iniisip na ang pagdaragdag ng atraksyon ng P2E ay makakarating sa isang bagong madla — na gustong magmeryenda at kumita habang papunta sa trabaho."

Sa pagtatapos ng araw, ang P2E ay mas kumplikado kaysa sa pagiging susunod na pag-ulit ng video gaming. Pinagsasama-sama nito ang pakikipag-ugnayan sa lipunan, pagkakawanggawa, pagbuo ng kita, pag-iisip, at parami nang parami, mga mobile app — ibig sabihin ay mas lalong hindi mahalaga na kailangang gumiling ang mga tao, o kailangan nilang magkaroon ng mas magandang graphics, o kahit na maaari silang kumita.

Kaya, papasok ba ang malalaking pangalan ng AAA sa P2E at NFT gaming space, o magpapatuloy ba ang dalawang track sa magkatulad na landas? Sa ngayon, ang magkabilang panig ay nakikipaglaban para sa espasyo, kasama ang P2E na natututo ng ilang mga trick mula sa tradisyonal na paglalaro, lalo na upang mapataas ang kasiyahang kusyente.

Ngunit ang tradisyonal na paglalaro ay kasalukuyang nawawala ang isang pangunahing bahagi ng pakikipag-ugnayan sa komunidad: pagbibigay-insentibo sa komunidad sa mga kita. Kapag naisip na ng sektor ng P2E kung paano pataasin ang elemento ng kasiyahan, talagang magpapatuloy ang karera. Sa hinaharap, ang mga tradisyunal na kumpanya ng paglalaro ay malamang na mapipilitang isuko ang ilan sa kanilang mga kita at kontrolin pabalik sa mga manlalaro, gusto man nila o hindi.

 

 

 

 

Pinagmulan: https://cointelegraph.com/magazine/2022/05/03/can-p2e-gaming-grind-away-market-share-from-mainstream-games