Paano magagawa ng AI ang metaverse bilang isang mas interactive na espasyo

Ang potensyal sa likod ng metaverse ay nagiging mas malaki habang ang virtual at pisikal na mundo ay nagtatagpo. Nalaman kamakailan ng market intelligence firm na Contrive Datum Insights na ang pandaigdigang metaverse market ay tinatayang lalampas sa $1.3 trilyon pagsapit ng 2030. Ayon sa sa pag-aaral, ang paglago na ito ay hihikayat ng mga bagong pinagtibay na virtual na mga uso sa ekonomiya, na sinamahan ng pagtaas ng parehong crypto at mga online na laro.

Bukod pa rito, isang kamakailang pagsisiyasat na isinagawa ng CoinWire ay naka-highlight na ang metaverse malamang na maghugis muli ng mga pamumuhay sa lipunan. Nalaman ng CoinWire na 69% ng mga sumasagot ay naniniwala na ang metaverse ay kalaunan ay magbabago ng panlipunang pamumuhay dahil sa mga bagong diskarte na ginawa para sa entertainment at mga aktibidad.

Gagawin ng AI ang metaverse na mas interactive

Cathy Hackl, may-akda ng Sa Metaverse: Ang Mahalagang Gabay sa Mga Oportunidad sa Negosyo ng panahon ng Web3, sinabi sa Cointelegraph na ang metaverse ay binubuo ng mga virtual na nakabahaging karanasan na nangyayari kapwa sa mga virtual na espasyo at sa pisikal na mundo: 

"Ito lang na ang pisikal na bahagi ng mundo ng metaverse equation ay hindi pa ganap na pinagana. Darating ito sa susunod na 10 taon. Kung isasaalang-alang mo iyon, kung paano tayo makihalubilo ay maaapektuhan ng metaverse.

Ipinaliwanag ni Hackl na ang mga teknolohiya tulad ng volumetric na video — isang pamamaraan na nag-aalok ng mas nakaka-engganyong karanasan sa pamamagitan ng pagkuha ng mga three-dimensional na espasyo — ay malamang na magbago kung paano nakikipag-usap ang mga indibidwal. "Halimbawa, ito ay maaaring makatulong sa amin na maging mas naroroon kapag ang aming mga mahal sa buhay ay nasa malayo," sabi niya.

Idinagdag ni Hackl na ang artificial intelligence (AI) ay makakatulong na lumikha ng mas interactive na metaverse na kapaligiran sa pasulong. Bagama't ang konsepto ng AI at ang metaverse ay medyo bago, ang ilang mga halimbawa ngayon ay nagpapakita kung paano ito gagana.

Halimbawa, Sebastien BorgetSinabi ni , co-founder at chief operating officer ng The Sandbox — isang sikat na desentralisadong virtual na mundo — sa Cointelegraph na mahigit 1 milyong user ang naglaro sa The Sandbox noong nakaraang taon. Naniniwala si Borget na naging pamilyar ang mga user ng The Sandbox sa paggamit ng mga avatar upang ipakita ang kanilang mga digital na pagkakakilanlan. Sinabi niya:

“Sa The Sandbox, maaaring kumonekta ang mga user sa kanilang digital na pagkakakilanlan, makipagkaibigan at magkaroon ng tunay na emosyon sa pamamagitan ng mga karanasang ito. Hindi mahalaga ang background, edad o kung saan nanggaling ang mga user. Ang Sandbox ay isang pandaigdigang, digital na bansa."

Sa pag-iisip na ito, alam ni Borget na ang mga metaverse platform ay may potensyal na baguhin ang mga panlipunang pamumuhay. “Tatlong bilyong tao na ngayon ang digitally native — wala nang babalikan doon. Ang paraan upang makipag-ugnayan ay ngayon sa mga avatar sa mga social na mundo at sa mga platform ng social media," sabi niya.

Kamakailan: Sa loob ng World Economic Forum: Circle, ang Ripple ay sumasalamin sa Davos 2023

Bagama't maaaring ito, ibinahagi ni Borget na ang mga gumagamit ng The Sandbox ay sa kalaunan ay magagawang isama ang kanilang sariling mga pisikal na paggalaw sa kanilang mga digital na avatar, na magreresulta sa mas personalized at makatotohanang mga katangian. Ipinaliwanag ni Borget na ang The Sandbox ay makikipagsosyo sa Kinetix, isang teknolohiyang startup na dalubhasa sa AI, upang magdala ng "mga emote" - mga animation na nagpapahayag ng damdamin - sa mga video game at virtual na mundo.

Sinabi ni Yassine Tahi, CEO ng Kinetix, sa Cointelegraph na ang mga emote ay magbibigay-daan sa mga user na i-animate ang mga avatar sa pamamagitan ng mga customized na sayaw na galaw at pisikal na pakikipag-ugnayan na ipinapakita sa katotohanan. "Bumuo kami ng isang natatanging AI na nagbibigay-daan sa mga user na mag-record ng mga paggalaw gamit ang camera ng telepono, na pagkatapos ay mailalapat sa mga avatar," sabi niya.

Ayon kay Tahi, ang mga emote ay mahalaga para sa muling paglikha ng mga pakikipag-ugnayan sa lipunan. "Sa hinaharap, nais ng mga tao na isama ang pisikal na mundo upang kumilos sa ilang mga paraan sa mga virtual na mundo. Halimbawa, kung may mahulog sa isang runway show sa pisikal na mundo, maaari itong muling likhain sa metaverse gamit ang mga avatar gamit ang mga emote."

Halimbawa ng mga emote na inilalapat sa mga avatar. Pinagmulan: Kinetix

Bilang karagdagan sa mga emote, ang paggamit ng AI upang ipatupad ang mga katangian ng boses ay maaari ring makatulong na palalimin ang mga pakikipag-ugnayan sa loob ng mga digital na mundo. Sinabi ni Sabin Dima, CEO ng Humans.ai — isang layer-1 na protocol na binuo sa ibabaw ng Cosmos — sa Cointelegraph na ang AI ay gaganap ng malaking papel sa metaverse kapag gumagawa ng mas mahusay na mga pakikipag-ugnayan ng user. “Ang Humans.ai ay ang blockchain ng AI at ginagamit ito upang gumawa ng 'superskills' at mga boses na maaaring ilapat ng mga user sa mga avatar sa loob ng iba't ibang virtual na mundo," paliwanag niya.

Ayon kay Dima, ang paglikha ng isang digital na boses o pagpayag sa mga avatar na magsalita sa iba't ibang wika ay magpapataas ng pakikipag-ugnayan sa lipunan at mapabuti ang mga karanasan. Upang ilagay ito sa pananaw, ibinahagi ni Dima na hinahayaan ng Humans.ai ang mga user na lumikha ng mga digital na boses, magsalita sa iba't ibang wika at magpatupad ng mga sintetikong boses na maaaring maiwasan ang diskriminasyon.

“Maaari kang magpasok ng isang zoom call na may ibang boses, halimbawa, na maaaring maiwasan ang diskriminasyon kung nais mong manatiling ganap na hindi nagpapakilala. Ito ay tiyak na maghuhubog ng panlipunang pamumuhay,” aniya. Bukod dito, sinabi ni Dima na ang mga boses ay ginawa bilang mga nonfungible na token upang bigyan ang mga user ng tunay na pagmamay-ari ng kanilang mga voice clip.

Si Diana, ang Synthetic Avatar ng Humans.ai, ay isang halimbawa ng generative AI technology na maaaring magamit para sa maraming mga kaso ng paggamit. Pinagmulan: Humans.ai

Yat Siu, co-founder at chairman ng Animoca Brands, sinabi pa sa Cointelegraph na naniniwala siyang mapapahusay ng AI ang mga karanasan sa metaverse. 

"Ang isang primitive na halimbawa nito ay ang mga chatbot. Sa mga video game, palagi kaming nakikipag-ugnayan sa mga character na hindi manlalaro na may pasimulang pagbuo ng character. Binago ito ng AI nang malaki. Sila ay magpapalalim at magpapahusay sa pakikipag-ugnayan pati na rin ang lumikha ng mas malalim na kahulugan at gamit sa kanilang nauugnay na pagmamay-ari ng kanilang mga ari-arian sa metaverse, "sabi niya.

Papalitan ba ng mga metaverse interaction ang mga pisikal na pagtatagpo?

Bagama't nagsimula na ang metaverse na ipakita kung paano makikipag-ugnayan sa lipunan ang mga tao sa mga virtual na mundo, ang pagsasama ng AI sa loob ng mga kapaligirang ito ay malamang na lumikha ng mas mahusay na pakikipag-ugnayan. Gayunpaman, nananatiling kaduda-dudang kung ang mga pakikipag-ugnayang panlipunan sa metaverse ay kalaunan ay papalitan ang mga pisikal na pakikipag-ugnayan. 

Ayon kay Siu, ang mga indibidwal ay naiimpluwensyahan na ng mga online na karanasan. Samakatuwid, naniniwala siya na ang metaverse ay malamang na lumikha ng mas malalim na paglulubog sa pasulong. Dahil dito, sinabi ni Siu na hindi papalitan ng metaverse ang mga pakikipag-ugnayan sa totoong buhay ngunit sa halip ay mapahusay ang mga pakikipag-ugnayang ito.

Kamakailan: Ang pagbagsak ng Genesis Capital ay maaaring magbago ng crypto lending — hindi ito ibaon

Idinagdag ni Dima na ang metaverse, na sinamahan ng mga kakayahan ng AI, ay magreresulta sa isang digital na pagbabagong maaaring gawing "mas matalinong" ang mga indibidwal. "Pahihintulutan ng AI ang mga avatar na magsalita sa iba't ibang wika o naroroon sa maraming espasyo nang sabay-sabay," sabi niya.

Gayunpaman, habang ang mga virtual na mundo na pinapagana ng AI ay malamang na magreresulta sa mas makatotohanang mga karanasan, itinuro ni Hackl na ang pisikal na mundo ay nananatiling mahalagang bahagi ng metaverse. Sabi niya:

"Ang hinaharap ng metaverse ay tungkol sa mga konektadong karanasan na lumalampas sa pisikal at virtual na paghahati. Sila ay magiging mga karanasan lamang. Ang pagkakaiba ay ang mga karanasan ay madadagdagan ng teknolohiya."