Paano Binibigyang-daan ng PlayerOne ang Lahat na Bumuo ng Metaverse

Ang PlayerOne platform, na kasalukuyang kinabibilangan ng mga tool sa paggawa, mga social scene, NFT marketplace, at P2E gameplay, ay idinisenyo upang payagan ang sinuman na bumuo ng metaverse. Ang lahat ng mga produkto ng PlayerOne ay idinisenyo na may ganitong pagpoposisyon bilang pananaw na ito, at ang product matrix ng RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, at iba pa ay na-finalize na ngayon upang isulong ang Metaverse platform sa panahon ng industriyalisadong kompetisyon.

Mga endorsement mula sa Mga Kilalang Institusyon

Sa ngayon, nakumpleto na ng PlayerOne ang dalawang round ng fundraising. Ang SIG at The9 ay nangunguna sa pag-ikot ng anghel. Ang SIG ay ang pinakamalaking panlabas na stakeholder ng TikTok, habang ang The9 ay isang maagang operator ng World of Warcraft. Ang FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures, at iba pang kumpanya ng pamumuhunan ay kabilang sa mga second round investor.

Ang pamumuhunan mula sa SIG, isang kilalang organisasyon sa pamumuhunan sa buong mundo, ay nagpapakita na kinikilala ng SIG ang lakas ng PlayerOne. Nakakuha din ito ng pondo mula sa The9, na nagpapakita na ang PlayerOne ay may malawak na mapagkukunan sa negosyo ng paglalaro. Mayroon ding mga institutional na pamumuhunan sa blockchain tulad ng FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay, at iba pa, na nagpapakita na ang PlayerOne ay may malawak na institusyonal na koneksyon.

Propesyonal na Koponan ng Developer

Ang pangunahing team ng PlayerOne ay nagmumula sa mga game engine, gaming public chain, currency exchange, at pampublikong nakalistang kumpanya ng laro. Ang koponan ay may mga taon ng karanasan sa sektor ng blockchain, bilang karagdagan sa gaming engine at kaalaman sa komunidad ng developer. Tulad ng alam nating lahat, ang isang tunay na 3D metaverse platform ay nangangailangan ng mataas na antas ng kasanayan sa teknolohiya. Sa halip na pag-usapan ang Gamefi chain game sa ilalim ng banner ng Metaverse, pag-uusapan natin ang tungkol sa 3D Metaverse platform na may tunay na hard power.

Sandbox, Decentraland (mula rito ay tinutukoy bilang DCL), CryptoVoxels (mula rito ay tinutukoy bilang CV), at iba pang metaverse platform, halimbawa, ay nagsasama ng mga NFT gaya ng lupa, character, at props, samakatuwid ang metaverse platform ay nangangailangan ng malakas na lakas ng blockchain. Sa loob ng maraming taon, ang PlayerOne team ay naging masipag sa pagbuo ng mga pampublikong chain, kaya sa mga tuntunin ng lakas, ang PlayerOne ay higit pa sa sapat upang matugunan ang mga pangangailangan.

Ang PlayerOne platform ay nangangailangan ng mga eksena ng laro bilang karagdagan sa paggalugad, mga eksibit, at mga aktibidad sa online, at kahit na mga zero threshold para sa paglikha ng mga laro sa pamamagitan ng visualization. Bilang resulta, kailangan din ng malakas na karanasan sa game engine para sa isang Metaverse gaming platform. Ang mga pangunahing miyembro ng team ay karamihan ay mula sa mga ex game engine firm, kaya medyo simple din ito para sa PlayerOne team. Ang ibang mga koponan mula sa ibang mga kumpanya, sa kabilang banda, ay nahaharap sa isang malaking hamon sa teknolohiya. Bilang resulta, ang ibang mga koponan ay mangangailangan ng malaking halaga ng pagbuo ng oras at akumulasyon ng kasanayan upang makahabol sa PlayerOne.

Kinakailangan din ang mga token ng pamamahala dahil ang PlayerOne ay isang blockchain initiative. Hindi ka makakabuo ng isang napaka-epektibong modelong pang-ekonomiya kung wala kang kadalubhasaan sa mga proyekto ng blockchain, at ang pamamahala sa halaga ng merkado pagkatapos ng token na TGE ay nangangailangan din ng mga taon ng karanasan sa mga inisyatiba ng blockchain. Ang PlayerOne team ay nagtrabaho sa gaming public chain projects at may aktwal na kadalubhasaan sa pagdidisenyo ng economic architecture ng token.

Upang ibuod, ang pangkat na ito ay may makabuluhang mga teknolohikal na pakinabang; sa mga tuntunin ng karanasan, nagtrabaho ito sa mga kilalang proyekto ng blockchain. Ang pagbawas ng compound dimensionality ay isang hit para sa iba pang pagsusumikap sa metaverse.

Team Ambisyon

Habang ang ibang mga platform ng Metaverse ay patuloy na nagpo-promote ng Profile Picture(PFP), ang PlayerOne ay naglunsad na ng pribadong beta test na may mga naka-target na imbitasyon. Ang PlayerOne platform ay nahahati sa apat na seksyon: Mga Tool sa Paglikha, Mga Panlipunan na Eksena, NFT Marketplace, at P2E gameplay.

  • Sa mga tuntunin ng mga tool, sinimulan ng RoleEditor at SpaceEditor ang panlabas na pagsubok, habang ang VoxelEditor ay nasa trabaho na;
  • Sinusuportahan na ng mga sosyal na eksena ang pagtuklas ng espasyo, panlipunang pagkilos, voice chat, text chat, at iba pang feature;
  • Sinuportahan na ng trading market ang Opensea, at ang sarili nitong trading platform ay malapit nang ilabas, at sinusuportahan din ng PlayerOne ang referral rebate system, na isang magandang karanasan na pinagtibay mula sa mga digital currency exchange at maaaring hikayatin ang mga KOL na i-promote ang PlayerOne platform;
  • Ang setting ng visual na eksena, mga trigger, at iba pang functionality para sa P2E gaming ay tapos na, at maraming P2E na laro ang nagawa.

Ang PlayerOne platform ay napakalaking batay sa mga function na binuo. Sa halip na i-release ang NFT sa maraming user, ang PlayerOne team ay nakatuon sa pagpapabuti ng produkto hanggang sa magawa ang lahat ng functionality sa itaas, at pagkatapos ay magsimulang ayusin ang land sale at whitelist giveaway . Malinaw na ang layunin ng PlayerOne team ay bumuo ng metaverse platform na may ecosystem closed loop na nakikipagkumpitensya sa Sand Box, DCL, at CV, hindi lang isang blockchain project na naglalabas ng mga currency. Ang mga naturang blockchain-native na proyekto ay hindi pangkaraniwan sa buong mundo.

Bilang karagdagan sa mga functionality na ipinatupad, makikita mo kung ano ang kanilang kasalukuyang ginagawa at mga ideya sa hinaharap, tulad ng PlayerOne Hub at ScriptStore, na dapat na binuo sa mga taon ng kadalubhasaan sa blockchain gaming engine upang bumuo ng isang ecological closed loop. Ang mga pangalan, Blue Print, Sasakyang Panghimpapawid, at Mga Alagang Hayop ay kasama lahat. Ito ang lahat ng mga NFT sa loob ng PlayerOne ecosystem na naglalaman ng napakaraming nilalaman, hindi lamang lupa.

Multi-chain Metaverse

Hindi tulad ng SandBox, DCL, at CV, ang PlayerOne ay isang multi-chain metaverse sandbox gaming platform. Bilang karagdagan sa Ethereum at Polygon, susuportahan ng PlayerOne ang BNB Chain, Solana, Flow, at higit pang mga pampublikong chain sa hinaharap. Iyon ay sinabi, ang teritoryo ng PlayerOne ay hindi lamang ma-deploy sa Ethereum, ngunit maaari rin itong mai-install sa Solana at Flow. Maaari ding gamitin ng mga user ang Metaverse sa anumang wallet, na nagpapahintulot sa mga user sa iba't ibang chain na tingnan, magsalita, at makipag-ugnayan sa isa't isa. Sa paraang ito, muling ikokonekta ng PlayerOne ang mga user na pinaghiwalay ng iba't ibang chain. Ang mga NFT mula sa anumang pampublikong chain ay maaaring ma-import sa PlayerOne Metaverse.

Matrix ng Produkto

Nakita ng sektor ng blockchain ang mabangis na pagpapalawak ng Defi at Gamefi, at ang malaking bilang ng mga token ay mabilis na nawala dahil sa kakulangan ng isang landing scene, at ang metaverse ay nasa bingit na ngayon ng paparating na pagsabog. Ang Metaverse, sa kabilang banda, ay hindi tulad ng DeFi at GameFi, na kinokopya ang mga kontrata mula sa iba pang mga proyekto at nagbabago ng ilang pamantayan upang mag-online. Bukod sa pangmatagalang talento at teknolohikal na reserba, ang Metaverse platform ay nangangailangan ng malaking bilang ng mga pansuportang tool upang mapanatili ang isang malaking komunidad ng developer.

Dahil ang koponan ng PlayerOne ay may maraming taon ng karanasan sa makina ng laro at nauunawaan na kung walang produkto, hindi ito makakatanggap ng malaking baha ng mga tao, ang koponan ng PlayerOne ay hindi nagmamadaling ilabas ang NFT, ngunit sa halip ay nakatuon sa pag-aaral at pagbuo ng mga produkto. Sa ngayon, ang Playerone ay lumikha ng isang product matrix na binubuo ng RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, at iba pa, upang itulak ang metaverse platform sa panahon ng industriyal na competitiveness.

RoleEditor

Ang unang tool ay RoleEditor, na nagpapahintulot sa mga user na i-customize ang kanilang sariling mga tungkulin. Gayunpaman, naiiba ang RoleEditor sa Sand Box, DCL, at CV.

Composable NFT roles

Sa ngayon, ang karaniwang paraan sa mga proyekto ng PFP ay upang makagawa ng 20,000 NFT nang maaga at pagkatapos ay magtalaga ng isa sa bawat kalahok nang random. Ang pangunahing isyu dito ay ang mga NFT ay natukoy nang maaga, at ang komunidad ay walang sasabihin sa bagay na ito at maaari lamang itong tanggapin nang pasibo.

Ayon sa RoleEditor, ang VoxelRole ay binubuo ng mga NFT ng ERC-1155 na karaniwang bahagi ng karakter, at ang mga bahagi ng katawan gaya ng buhok, salamin, kurbata, damit, at sapatos ay pawang mga NFT ng ERC-1155 na pamantayan. Ang sangkap ng karakter na NFT ay nilikha nang random sa blind box chain, kaya lahat ay tumatanggap ng ibang hanay ng mga piraso. Ang mga user ay maaaring malayang bumili at magbenta ng mga bahagi ng character na NFT sa pangalawang merkado, pagkatapos ay gamitin ang RoleEditor upang i-synthesis ang ERC-721 standard VoxelRole NFT at pagkatapos ay tanggalin ang bahagi ng character na NFT. Sa pamamaraang ito, ang panghuling synthesized na tungkulin ay kusang nakumpleto ng komunidad, nang walang interbensyon mula sa partido ng proyekto.

Mga co-branded na NFT na character

Pinapayagan ng PlayerOne ang mga co-branded na NFT na character, na nangangahulugang maaaring makipagtulungan ang PlayerOne sa third-party na IP, tulad ng Nike, Adidas, at iba pang kilalang kumpanya, upang makagawa ng mga character. Siyempre, maaari kang makipagtulungan sa ilang kilalang artist, na hindi lamang ginagarantiyahan na mayroong sapat na mga character na magagamit ng mga tao, ngunit nakikipagtulungan din sa third-party na IP upang lumikha ng mga customized na character.

3rd party na import ng PFP

Ang pag-import ng third-party na PFP ay sinusuportahan ng PlayerOne, na nagbibigay-daan sa mga user na may mga NFT na agad na mag-explore, makihalubilo, at P2E sa PlayerOne metaverse. Halimbawa, sa kaso ng Meebits, nakamit ng PlayerOne ang isang kasunduan sa Meebits at opisyal na sinimulan ang tampok na pag-import ng Meebits, at isang malaking bilang ng mga may hawak ng Meebits ang nag-stream sa komunidad ng PlayerOne. Ang Meebits ay ginagamit sa produksyon sa unang pagkakataon sa PlayerOne, ang unang metaverse platform. Ang suportang ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa parehong Meebits at PlayerOne.

Bukod sa Meebits, ang PlayerOne ay kasangkot din sa iba pang mga inisyatiba ng PFP, tulad ng Mfer. Ang Mfer ay isang ganap na desentralisadong komunidad na may matibay na layunin sa self-publishing. Sumasang-ayon ang PlayerOne sa ideyang ito at hinihikayat si Mfer na sumali sa metaverse sa lalong madaling panahon.

SpaceEditor

Ang pinaka makabuluhang tool sa PlayerOne, bukod sa RoleEditor, ay SpaceEditor. Ang SpaceEditor ay isang metaverse space editor na nagbibigay-daan sa mga user na magdisenyo ng mga pasadyang istruktura na may mga zero threshold at magdala ng mga multi-chain na NFT sa metaverse. Ang kanilang pangunahing teknolohikal na threshold, tulad ng Sandbox, DCL, at CV, ay ang editor ng espasyo, kung kaya't maraming mga proyekto ang nagtutulak sa metaverse sa negosyo, ngunit napakakaunting mga proyekto na talagang may mga aktibong tool.

Estilo ng Voxel

Noong ginagawa ng PlayerOne ang tool na ito, sinaliksik nito ang mga pangunahing metaverse na proyekto sa merkado, na halos nahahati sa ilang mga istilo:

  • Makatotohanang istilo: Subukang gayahin ang totoong mundo hangga't maaari. Ang kalamangan ay mukhang mas komportable ito at katulad ng mga kasalukuyang 3D na laro. Ang downside ay hindi ito magagawa sa real-time, magagamit sa mga platform, o binuo ng mga user. Bilang resulta, hindi ginagamit ng blockchain-native metaverse ang diskarteng ito. Ipinapakita nito na ang ganitong uri ng metaverse ng merkado ay maaaring isang chain game o isang Rug Pull project, at dapat bigyang-pansin ng lahat ang pagkilala sa kanila upang maiwasang malinlang.
  • Low-poly na istilo ng pagmomodelo: Ang mga 3D na modelo ay mas makatotohanan na may mas maraming mukha, kaya sapat na mga mukha ang "makatotohanang istilo," habang ang DCL ay gumagamit ng "low-poly modeling" na istilo, ang parirala ay "Lowpoly," gaya ng iba. Ang istilong ito ay kilala bilang "Monument Valley." Ang pakinabang ay ang pagganap ay higit na mas mahusay kaysa sa "makatotohanang istilo," at maaari rin nitong paganahin ang autonomous na pag-unlad ng user. Pakiramdam.
  • Estilo ng Voxel: Gamitin ang mga bloke ng voxel nang paisa-isa upang mabuo ang buong mundo. Ang pinakakilalang laro ay "Minecraft". Sandbox at CV ang mga istilong voxel na ginamit. Mga Bentahe Dahil ang bilang ng mga mukha ay napakaliit, ang pagganap ay lubos na napabuti. Bilang karagdagan, ang threshold para sa mga user upang makapagsimula ay napakababa, at ang mga mag-aaral sa elementarya ng "Minecraft" ay maaaring mabilis na makapagsimula. Ang kawalan ay ang mga detalye na maaaring ipakita ay hindi sapat na mayaman upang ipakita ang napakadetalyadong mga modelo at mga character.

Pagkatapos gumawa ng maraming produkto at teknikal na pag-aaral, nananatiling nakatuon ang PlayerOne sa paniwala ng “Lahat ng Maaaring Bumuo ng Metaverse,” at pumili ng istilong katulad ng “Minecraft” upang bawasan ang gastos sa pag-aaral ng user at payagan ang mga user na magsimulang bumuo ng mga istruktura sa loob ng ilang minuto.

Architectural Blueprint

Bilang isang metaverse practitioner, nakakuha din ang PlayerOne team ng malaking dami ng metaverse land, at pagkatapos ay naobserbahan ang isang phenomenon: Sandbox man, DCL, o CV, ang karamihan sa lupa ay walang ginagawa pagkatapos mabili. Ang dahilan sa likod nito ay dahil ang entry point para sa mga platform na ito ay masyadong mataas, at ang mga user na walang ekspertong 3D modeling na kakayahan ay hindi makakabuo ng mga istruktura.

Nang magtrabaho ang PlayerOne sa industriya ng Metaverse land service provider, natuklasan nito na ang mga serbisyo ng third-party ay napakamahal, simula sa 5 Ethereum, habang ang halaga ng isang piraso ng lupa ay mas mababa sa 5 Ethereum. Bilang resulta, ipinakilala ng PlayerOne ang isang bagong tampok na tinatawag na blueprint na "BluePrint". Ang tungkulin ng blueprint ay ang mga user ay hindi kailangang gumawa ng isang gusali mula sa zero hanggang isa, ngunit kailangan lang ng isang BluePrint upang bumuo ng isang gusali sa isang pag-click at pagkatapos ay baguhin ito batay sa gusali. Ito ay medyo simple upang baguhin ang mga imahe, NFT, pelikula, at mga salita na kasama doon.

Paano gumagana ang blueprint? Nakipagtulungan ang PlayerOne sa dose-dosenang mga kwalipikadong architectural designer upang lumikha ng daan-daang mga disenyo, na bawat isa ay isang ERC-1155 standard na NFT. Kailangan lang ng mga designer ng arkitektura na bumuo ng mga istruktura sa SpaceEditor, pagkatapos ay i-publish ang mga ito bilang mga blueprint na may isang pag-click, na agad na ilalagay ang mga ito sa PlayerOne blueprint market. Bilang resulta, ang mga tao ay maaaring magbayad ng isang-isang-libong bahagi ng presyo at pagkatapos ay lumikha ng kanilang sariling mga istraktura sa isang solong pag-click.

Bilang resulta, ang mga arkitekto ay nakakakuha ng mga user at pakinabang, ang mga user ay nakakakuha ng mga serbisyo, at ang PlayerOne ay gumagawa ng sarili nitong saradong architectural ecosystem. Maaari din itong ibenta muli ng mga user kapag nagamit na nila ito.

pamilihan

Kapag natapos na ang Space building, kakailanganin ang iba't ibang mga ornamental na bagay, tulad ng mga berdeng halaman at kasangkapan. Paano mo ito makukuha? Ang PlayerOne ay nagtatag ng isang item shop, kung saan ang mga customer ay maaaring pumili lamang ng mga produkto na gusto nilang bilhin. Siyempre, dahil ang props ay nakabatay din sa ERC-1155 standard na NFT, ang mga ito ay hindi mahal, at ang mga props ay 5u at 10u lamang.

VoxelEditor

Paano ginagawa ang mga prop NFT? Dito pumapasok ang ikatlong tool ng PlayerOne, ang VoxelEditor. Ang modelo ng VoxelEditor ay may mas mahusay na granularity at maaaring lumikha ng mas pinong mga bagay tulad ng mga manika at dekorasyon. Pagkatapos ng produksyon, maaari itong i-release bilang ERC-1155 standard na NFT sa isang pag-click, at agad itong mai-publish sa props shop para mabili at magamit ng iba pang user.

Siyempre, sinusuportahan ng VoxelEditor ang real-time na tampok na preview, na nagbibigay-daan sa iyong mabilis na lumikha ng mga props sa pamamagitan ng pag-drag at pag-drop at makita ang huling epekto sa pamamagitan ng pag-render ng function.

  • Real-time na pag-render: pinapagana nito ang pag-render ng mga voxel na ginawa ng player pati na rin ang pagbabago ng pag-iilaw at iba pang aspeto.
  • Voxel animation: Binibigyang-daan kang i-convert ang mga voxel sa voxel animation at pagkatapos ay i-import ang mga ito sa SpaceEditor para magamit.
  • Tindahan ng modelo: Gamitin ang tindahan ng modelo upang mabilis na makabuo ng sarili mong mga modelo ng voxel.
  • Madaling Pakikipagtulungan: Kapag nagawa na, maaari itong agad na isumite sa marketplace para magamit ng mga tagalikha ng SpaceEditor.

GameEditor

Ang GameEditor ay WYSIWYG sandbox game development tool ng PlayerOne na nag-aalok ng programming language modularization upang lumikha ng mayaman at nakakaaliw na mga 3D na laro nang walang coding.

Ang pagpapatupad ng DCL ay upang mapagtanto ang paglalaro sa pamamagitan ng purong code ng SDK, at ang threshold para sa mga ordinaryong user ay medyo mataas. Ang sandbox ay ganap na ipinapatupad sa paningin, at ang hadlang para sa mga user ay lubos na nabawasan; gayunpaman, ang lohika na maaaring ilapat ay hindi maaaring maging masyadong kumplikado.

Nagbibigay ang PlayerOne ng modular na diskarte, katulad ng Scratch, kung saan ang mga user ay maaaring bumuo ng business logic sa pamamagitan ng pag-drag at pag-drop ng mga block.

Kung ihahambing sa DCL, ang mga gumagamit ay hindi kailangang magsulat ng code, at ang hadlang sa pagpasok ay mas mababa. Ang lohika na maaaring ipatupad ay mas kumplikado kaysa sa Sandbox. Bilang resulta ng pagkakalagay na ito, naisasagawa ng PlayerOne ang kumplikadong gameplay ng pagkamalikhain, RPG, at FPS.

PFP Rarity Algorithm

Alam nating lahat na ang PFP ay may pambihira, at ang mas kaunting mga NFT ay mayroon, mas mataas ang pambihira, ngunit ang pambihira ay kapaki-pakinabang para sa anumang bagay maliban sa pagkolekta? Bilang resulta, nakabuo ang PlayerOne ng algorithm na tinatawag na RarityScore, at narito ang formula nito.

  • RarityScore: Rarity
  • bs: kabuuan ng mga batayang marka
  • vc: kabuuan ng mga koepisyent ng bahagi
  • 11: Pinakamataas na bilang ng mga bahagi
  • q: natural na logarithm ng bilang ng mga bahagi

Sa pangkalahatan, kung mas maraming mga sangkap ang mayroong, mas mataas ang pambihira, ngunit ito ay magkakaroon ng negatibong epekto sa komunidad, dahil ang bawat karakter ay dumarami nang parami, kaya ang katangian ng formula na ito ay ang mas maraming bahagi, mas mabagal. ang paglaki. Isaalang-alang ang isang larawan bilang isang halimbawa. Gaya ng ipinakita sa larawan sa itaas, mas maraming piraso ang mayroon, mas mabagal ang pag-unlad, kaya hindi hinihikayat ng PlayerOne ang mga user na isuot ang lahat sa kanilang katawan. Bilang resulta, ang mga user ay hindi magdadagdag ng mga bahagi nang basta-basta, ngunit sa halip ay tumutugma sa mga bahagi batay sa kanilang mga indibidwal na pangangailangan.

  • Tulad ng ipinakita sa larawan sa itaas, mas maraming piraso ang mayroon, mas mabagal ang pag-unlad, kaya hindi hinihikayat ng PlayerOne ang mga user na isuot ang lahat sa kanilang katawan. Bilang resulta, ang mga user ay hindi magdadagdag ng mga bahagi nang basta-basta, ngunit sa halip ay tumutugma sa mga bahagi batay sa kanilang mga indibidwal na pangangailangan.

Para bumalik sa orihinal na paksa, para saan ang markang ito?

P2E Rewards

Pinapayagan ng PlayerOne ang P2E gameplay bilang karagdagan sa libreng pagbuo ng gusali ng mga user. May incentives kasi P2E. Ang napakalaking airdrop hunters ay isang hamon sa industriya na dapat lutasin ng P2E. Gumagawa ang mga gumagamit ng Web3 ng isa nang libre, samakatuwid ang PlayerOne ay gumagamit ng RarityScore upang matugunan ang isyung ito.

Ang mga manlalarong walang karakter ay maaaring makatanggap ng mga reward na P2E, ngunit napakaliit ng proporsyon, at kung mas mataas ang halaga ng RarityScore ng VoxelRole, mas malaki ang timbang ng reward. Bilang resulta, ang napakalaking airdrop hunters dilemma ay napigilan, at ang mga interes ng komunidad ay mas napangalagaan. Siyempre, ang mga third-party na proyekto ng PFP gaya ng Meebits ay magkakaroon ng mga marka ng RarityScore bilang karagdagan sa VoxelRole, at ang panghuling komunidad ay ang karaniwang komunidad ng mga May hawak ng PFP.

Rate ng Pet Catch

Ang proseso ng pagkuha ng mga alagang hayop sa PlayerOne ay kapareho ng sa larong Pokémon. Dapat pangasiwaan ng mga user ang kanilang mga character para mahuli ang mga alagang hayop sa bawat lugar ng Genesis Land. Kung mas mataas ang iyong RarityScore, mas malaki ang iyong mga pagkakataong magtagumpay. Siyempre, mas mataas ang pambihira ng alagang hayop, mas maliit ang posibilidad na ito ay matagumpay na makuha.

Mga Insentibo sa Pag-access sa Space

Pagkatapos bumili ng lupa, maaaring gumawa ng espasyo ang mga user at i-publish ito sa Genesis Land. Pagkatapos, batay sa bilang ng mga pagbisita sa lokasyon, ang PlayerOne ay magbibigay ng mga reward. Halimbawa, mas marami ang bilang ng mga pagbisita sa espasyo, mas maraming mga alagang hayop ang ipinanganak sa paligid ng espasyo, at mas bihira ang mga alagang hayop. Kaya, paano sinusukat ang access sa espasyo? Dahil ang wallet ay praktikal na libre gawin, kung ito ay binibilang lamang ayon sa bawat address, magkakaroon ng toneladang malisyosong reward hunters. Bilang resulta, gumagamit ang PlayerOne ng RarityScore upang matugunan ang isyung ito. Mas maraming insentibo ang ibinibigay ayon sa mas matataas na pagbisita sa space na hahantong sa mas mataas na RarityScore ng player na iyon. Ito rin ay para maiwasan ang mga isyu tulad ng pagmemeke ng data ng mga user ng CV.

Mga Larong binuo sa sarili

Ang PlayerOne, hindi tulad ng iba pang mga metaverse platform, ay gumagawa ng mga larong self-develop nito bilang karagdagan sa open world.

Pagbuo ng Alagang Hayop

Kinakailangan ang mga alagang hayop para sa mga mini-game na binuo sa sarili, bagama't ang mga alagang hayop ng PlayerOne ay hindi ibebenta sa mga user, ngunit kikitain ito sa pamamagitan ng user capture. Ikakalat ang mga alagang hayop sa buong lupain, katulad ng mga larong Pokémon, at kakailanganin ng mga user na pamahalaan ang kanilang mga avatar upang galugarin ang buong lupain. Tulad ng naunang sinabi, mas ang pambihira ng karakter, mas mataas ang pagkakataong makuha, at kabaliktaran.

Siyempre, maaaring mahuli ng mga user ang mga alagang hayop sa ilang partikular na bilang ng beses bawat araw, at ang pinakamataas na limitasyon ng pang-araw-araw na oras ng pagkuha ay maaaring palawigin sa pamamagitan ng staking ng mga token ng pamamahala. Malaki rin ang impluwensya ng mga karakter sa paggawa ng mga alagang hayop. Kung mas epektibo ang bilang ng mga bisita sa gusali, mas maraming mga alagang hayop ang malilikha, at mas bihira ang nabuong mga alagang hayop, na nagreresulta sa mas maraming mga manlalaro na darating upang manghuli ng mga alagang hayop, na bumubuo ng isang magandang cycle.

Pagkuha ng Gantimpala

Pagkatapos makatanggap ng alagang hayop ang manlalaro, ang alagang hayop ay binuo at pinalaki, at ang token ng laro ay nakuha sa pamamagitan ng mga salungatan sa PVE at PVP. Mangyaring hintayin ang PlayerOne na gumawa ng anunsyo para sa karagdagang mga detalye.

Lupa ng Genesis

Hindi tulad ng Sandbox, ang bawat laro sa Sandbox ay self-contained. Ang paglipat mula sa isang laro patungo sa isa pa ay nangangailangan ng pagsasara ng kasalukuyang laro at ang paglulunsad ng bago. Ang PlayerOne ay isang laro na may bukas na kapaligiran. Sa uniberso na ito, ang bawat espasyo ay umiiral, at ang gumagamit ay hindi kailangang lumipat mula sa isang lugar patungo sa isa pa; kontrolin lamang ang karakter upang maglakad doon. Sa ngayon, ginawa ng PlayerOne na available ang Genesis Land planning sa lahat ng user, na nagbibigay-daan sa kanila na makita ang buong ideya ng Genesis Land, kabilang ang pagpaplano ng lugar, mga uri ng mapa, heograpikal na kapaligiran, pagpapakita ng silid ng modelo, at iba pang impormasyon.

World Map

Ang mundo ng PlayerOne ay binubuo ng iba't ibang isla. Ang lugar kung saan inilunsad ang unang yugto ay ang Genesis Land. Kasama sa Genesis Land ang isang sentral na lugar at anim na dibisyon.

Ang pangalan ng dibisyon ng Greek Island ng PlayerOne ay nagmula sa mga nobela, laro, at karakter na may matinding epekto sa industriya ng blockchain.

Pag-crash ng Niyebe

Ang Snow Crash, kasama ang advanced at eksaktong teknikal na imahinasyon nito, ay naging isa sa mga nobela na may pinakamalaking impluwensya sa Silicon Valley at sa paglago ng teknolohiya ngayon noong 1992, nang ang World Wide Web ay nalantad pa lamang sa publiko at hindi pa umiiral ang social software. . Nakakainspirasyong kaisipan sa kultura, pilosopiya, at lipunan.

Oasis

Ang Oasis, mula sa pelikulang "Ready Player One," ay isang virtual realm sa isang libreng mega internet game na sumasaklaw sa buong mundo. Maaaring takasan ng mga tao ang realidad sa Oasis sa pamamagitan ng pagpasok sa isang makatotohanang virtual na kapaligiran, pagiging kahit sino at paggawa ng kahit ano.

Metaverse

Ang terminong "metaverse" ay nagmula sa 1992 science fiction na nobela ni Neal Stephenson na "Snow Crash," kung saan inilarawan ni Stephenson ang isang surreal digital realm na "Metaverse" para sa heograpiya. Ang mga taong pinaghihiwalay ng distansya ay maaaring makipag-usap sa isa't isa sa pamamagitan ng kani-kanilang mga "avatar," gugulin ang kanilang libreng oras, at itapon ang kanilang mga kita sa kanilang paghuhusga.

BTC

Iniharap ni Satoshi Nakamoto ang konsepto ng Bitcoin (Bitcoin) noong Nobyembre 1, 2008, at pormal itong isinilang noong Enero 3, 2009. Ang open source software na isinulat at ipinamahagi alinsunod sa mga mithiin ni Satoshi Nakamoto, gayundin ang P2P network na binuo dito. .

Ethereum

Ang Ethereum ay isang open source na pampublikong blockchain platform na may mga function ng matalinong kontrata. Nagbibigay ito ng isang desentralisadong Ethereum Virtual Machine (Ethereum Virtual Machine) sa pamamagitan ng nakalaang cryptocurrency na Ether (Ether, na tinutukoy bilang "ETH"). Pangasiwaan ang mga kontrata ng peer-to-peer.

Walang Pangalanang Lugar

Ang natitirang dalawang pangalan ng partisyon ay binoto ng komunidad.

Whitelist ng Binebenta ng Parcel (Land).

Nagsimula na ang unang 1,000 plot ng whitelist giveaway ng PlayerOne, kabilang ang apat na uri ng lupa. Pagkatapos ng pagbili, bilang karagdagan sa lupa, ang mga namumuhunan ay maaari ding makakuha ng iba't ibang mga airdrop ng NFT.

Heograpikal na Kapaligiran

Sa loob ng halos isang taon, umuunlad ang blockchain metaverse, at unti-unting natukoy ng lahat ang iba't ibang isyu sa pagpaplano ng lupa, gamit ang CV bilang isang halimbawa. Maaari mong suriin ang kundisyon ng trapiko sa CV land gamit ang MetaCat, isang third-party na metaverse data analysis software.

Kung mas nakikita ang lokasyon, mas maraming trapiko. Kung titingnan mo ang gitnang kontinente na may label na 1, mapapansin mo na ang pinakamadalas na puntahan na lokasyon ang pinakamadalas bisitahin, at ang karamihan sa iba pang mga lugar ay hindi kawili-wili. Kaya, katulad ng label 2, kasunod na inilunsad ng CV ang Satoshi Nakamoto Island, at ang lugar ng isla ay nabawasan nang husto, ngunit hindi pa rin nito malutas ang problema ng walang trapiko sa karamihan ng mga lokasyon. Ang mga plot ng CV ay maihahambing sa uri ng isla na itinalagang 3, na nagbibigay-daan para sa mas maraming lupain na malapit sa tubig, na tinitiyak na ang lupain ay may natatanging katangian. Dahil maaaring tumaas ang dagat sa CV nang hindi nagdudulot ng mga problema para sa ibang mga may-ari ng lupa, at ang 100 metro kuwadrado ng lupa ay maaaring palawakin sa 200 metro kuwadrado, ang kasalukuyang sirkulasyon ng isla ay napabuti.

Para sa mga dahilan sa itaas, nagsusumikap ang PlayerOne na gawing may sariling natatanging halaga ang bawat piraso ng lupa kapag gumagawa ng disenyo ng lupa.

  • Mountains: Available ang mountain view room sa lupain ng PlayerOne. Ang mountain view room, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay may altitude property, at ang mountain view room ay nag-aalok ng mas malawak na view.
  • Mga Ilog: Dahil may mga ilog sa bawat bahagi ng Genesis Land, maraming mga tirahan na may tanawin ng ilog. Higit pa rito, mayroong ilang mga pantalan sa magkabilang panig ng ilog, ang mga cruise ship ay magpapatakbo ng mga nakapirming ruta sa kabila ng ilog, at ang mga user ay maaaring sumakay sa cruise ship upang maranasan ang mga customized na gusali at landscape sa magkabilang panig ng ilog.
  • Mga Lawa: Mayroong ilang mga lawa sa Genesis Land. Ang silid na may tanawin ng lawa ay may parehong kaginhawahan ng mainland at ang mga katangiang katulad ng silid na may tanawin ng dagat, at maging ang mga maliliit na isla na eksklusibong maaaring tangkilikin.
  • Mga Isla: Ang mga isla ay may likas na magagandang pakinabang at maaaring palawakin sa dagat kung hindi ito makahahadlang sa iba.
  • Subway: Bilang karagdagan sa mga nabanggit na heograpikal na tampok, mayroong isang malaking bilang ng mga linya ng subway sa lungsod, at ang mga subway house ay mahusay ding mga target ng pamumuhunan.

Paano kung, bilang karagdagan sa nabanggit na kakaibang pisikal na kapaligiran, may ilang partikular na lokasyon na kulang sa mga bundok, ilog, lawa, at dagat? Itinatag ng koponan ng PlayerOne ang unang DAO ng komunidad batay sa Manhattan, pagpaplano ng komunidad ng New York.

Ang larawan sa itaas ay naglalarawan ng Manhattan, ang pagpaplano ng komunidad ng New York. Ang isang malaking bilang ng mga komunidad ay napapalibutan ng mga gusali, ngunit magkakaroon ng isang lugar sa gitna na isa ring pampublikong lugar ng aktibidad para sa lahat.

Ang mapa ng lupain ng Genesis na makikita sa itaas ay mula sa PlayerOne. Makikita mo na ang pangkalahatang layout ay kapareho ng sa Manhattan. Kaya, ano ang tungkulin ng sentrong lugar? Ito ang DAO para sa komunidad. Ang bawat lokal na komunidad ay may sariling hanay ng mga tool ng DAO, kabilang ang bilang pagboto at komunikasyon. Maaaring bumoto ang mga gumagamit kung paano gamitin ang hardin sa gitna. Nasa DAO ng komunidad kung parke ito o pampublikong pasilidad.

Gaya ng ipinapakita sa larawan sa itaas, ang lugar ng gitnang hardin ay halos katumbas ng lugar ng mga nakapalibot na gusali, na nagpapahiwatig na ang mga katangian ng ganitong uri ng gusali ay umiiral din, na nagpapahiwatig na ang mga gumagamit ay kailangang bumili ng ganitong uri ng lupa, at sa ilang mga kaso, bibilhin ng mga user ang buong komunidad upang lumikha ng isang kumpol ng mga katangiang espasyo.

Bulding Structures

Hindi tulad ng Sandbox, DCL, at CV, na nag-aalok lang sa mga user ng lupa, ang PlayerOne ay may kasamang gusaling dinisenyo ng team. Ang Genesis Land ay may panimulang presyo na 0.2 ETH, ngunit ito ay may mga magagandang bahay na nagkakahalaga ng hindi bababa sa $100.

Ang isa sa pinakamahalagang alalahanin para sa koponan ng PlayerOne sa paglikha ng platform ay hindi nila nais na ang lupain ay nagdadala lamang ng isang patay na istraktura, ngunit sa halip ay gusto naming bigyan ang lakas ng lupa, kaya ang PlayerOne ay ang unang platform upang magsimula ng " level-up” metaverse.

Ang kaunlaran ng mundo ay isang mahalagang indikasyon ng PlayerOne Metaverse. Ang bawat partisyon ay may natatanging kasaganaan, at ang mga paraan upang makakuha ng kaunlaran ay nakasalalay sa pakikipag-ugnayan ng mga gumagamit ng komunidad, tulad ng pag-publish ng mga gusali sa Discovery, Big World, at pagbabahagi ng mga gusali sa Twitter; ang pagkakaroon ng maraming access ng user ay mapapabuti ang kaunlaran ng partisyon.

Ang halaga ng kaunlaran ay maaaring mapabuti sa pamamagitan ng pagtaas ng antas ng zoning, na pinaghihiwalay sa Bronze Age, Silver Age, at Golden Age. Ang taas ng mga istruktura na naaayon sa bawat tier ay nag-iiba. Ibig sabihin, mas mataas ang antas ng yaman, mas mataas ang pinakamataas na limitasyon ng taas ng lupa na maaaring itayo. May puwang para sa higit pang nilalaman. Ang isang growable metaverse ay maaaring maisakatuparan bilang isang resulta nito.

Tokenomics

Ang PlayerOne ay hindi pa nag-anunsyo ng mga detalyadong token plan, ngunit inihayag ang buong modelo ng negosyo.

Magpatakbo para Kumita (O2E)

Dahil ang Metaverse platform ay nangangailangan ng isang malaking halaga ng materyal, ang mga user ay dapat na ma-incentivize sa economic model level. Hangga't ang mga user na nag-aambag sa pagpapatakbo ng platform ay maaaring makakuha ng mga token na insentibo, itinatag ng PlayerOne ang modelo ng Operation to Earn (O2E).

  • Halimbawa, kung ang isang gumagamit ay gumawa ng isang gusali, ito ay bibisitahin ng isang malaking bilang ng mga indibidwal. Kung mas matagumpay ang iyong mga biyahe, mas maraming premyo ang matatanggap mo
  • Para sa mga user, maaari kang pumunta sa iba't ibang lokasyon upang maglaro ng ilang partikular na P2E na laro, at maaari ka ring makatanggap ng mga reward na token.

Bilang resulta, ang O2E ay naging dahilan ng pagmamaneho para sa mga user na magpatuloy sa pagpapatakbo sa property.

Pagrenta ng Lupa at Mga Collaborator

Kapag ang platform ay may mas maraming espasyo, mas maraming materyal, at mas maraming tao, isang problema ang nangyayari. Ang ilang mga indibidwal ay mga mamumuhunan sa lupa na hindi gustong gumastos ng maraming trabaho sa pagpapatakbo ng ari-arian, habang ang iba ay mahusay na mga operator na walang malaking pera upang makakuha ng lupa. Bilang resulta, pinapagana din ng PlayerOne ang pagpapaupa ng lupa.

Halimbawa, pagkatapos bilhin ang lupa, maaari naming ipaupa ito sa iba para sa isang itinakdang halaga, at ang nagpapaupa ay maaaring makatanggap ng mga insentibo sa pagpapatakbo. Sa ganitong paraan, nakakakuha kami ng isang nakatakdang upa, ang nangungupahan ay tumatanggap ng mga benepisyo ng O2E, at magkabilang panig ang tubo.

Sa isa pang kaso, kung kami ay nakakuha ng ari-arian ngunit nais naming i-outsource ang pagtatayo ng isang gusali sa isang third-party na construction service provider, ginagamit namin ang collaborative na feature. Kailangan mo lang idagdag ang mga contributor sa listahan ng mga collaborator. Siyempre, ang mga collaborator ay may awtoridad lamang na baguhin ang mga istruktura at hindi makipagkalakalan sa lupa.

Tech Innovation

Token Buy-back at Burn

Pagkatapos ng isang taon ng paglago, posibleng matuklasan na ang rate ng paggamit ng ilang lupa ay mababa. Bilang halimbawa, isaalang-alang ang CV. Maliban sa lugar ng kapanganakan sa gitna ng Genesis Continent, ang natitirang bahagi ng mundo ay isang kaparangan. Kung hinayaang walang check, makakaapekto rin ito sa iba pang mga user, kaya problema ito para sa Sandbox, DCL, at CV.

Kaya, sa totoong mundo, babawi ang gobyerno at muling bubuo ng mga ari-arian na hindi maganda ang kalagayan. Ang koponan ng kontrata ng PlayerOne ay nagpatupad ng isang solusyon upang matugunan ang isyung ito. Maaaring mapinsala ng mga may hawak ng kontrata ng PlayerOne ang lupang pagmamay-ari nila at pagkatapos ay pagsamahin ito para sa mga pampublikong pasilidad, gaya ng mga sitwasyong P2E, upang mapalakas ang kaunlaran ng ekonomiya sa nakapaligid na lugar.

Dapat tandaan na ang ibang mga gumagamit ay hindi maaaring sirain ang lupa, at ang mga may hawak ng kontrata ay maaari lamang sirain ang lupa na kanilang pagmamay-ari, kaya ang pangkat ng proyekto ay maaari lamang mag-recycle ng lupa sa pamamagitan ng pangalawang pamamaraan sa pag-recycle ng merkado, at pagkatapos ay sirain ang lupa, na tinitiyak na ang mga ari-arian ng gumagamit ay hindi nilalabag.

Multi-role Management

Ang mga sitwasyon ng aplikasyon ng lupa ay lalong dumami habang ang Metaverse ecosystem ay bumuti, ngunit ang mga hamon sa pamamahala ng mga karapatan sa lupa ay na-highlight din, tulad ng kung paano hatiin ang mga karapatan ng mga may-ari ng lupa, nagpapaupa ng lupa, at mga nakikipagtulungan sa lupa? Paano dapat pangasiwaan ang pag-access sa mga platform ng third-party?

Ang mga pangunahing metaverse platform ay kasalukuyang ipinapatupad sa gitna, at ang PlayerOne contract team ay nagpakilala ng isang multi-role na kakayahan. Ang mga bagong trabaho, tulad ng mga nagpapaupa ng lupa at mga tagapag-ugnay ng lupa, ay maaaring idagdag ng mga nagde-deploy ng kontrata. Ang diskarte na ito ay maaari ring gawing mas madali para sa mga third-party na land leasing platform na magkaroon ng access sa PlayerOne territory.

Sa kasalukuyan, ang PlayerOne ay nagtatag din ng estratehikong pakikipagtulungan sa mga nangungunang virtual land service provider sa mundo, tulad ng MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii at iba pa.

Omnichain Asset

Ang PlayerOne ay ang unang metaverse platform na may access sa LayerZero. Ang LayerZero protocol ay kahalintulad sa "zero-layer" na Inter-Blockchain Communication (IBC) protocol ng Cosmos ecosystem. Ang LayerZero ay kapansin-pansin sa paggamit nito ng mga ultra-light node (ULN), na nagpapakita ng isang nobelang arkitektura para sa secure na pagpasa ng mga mensahe sa pagitan ng mga chain sa isang cost-effective na paraan.

Hindi tulad ng ilang karaniwang custodial NFT cross-chain bridging solution sa market, ang PlayerOne ay nagbibigay-daan sa multi-chain issuance at maaaring magsagawa ng atomic-level na cross-chain transfer sa iba't ibang chain. Ito ay binuo sa cross-chain interoperability protocol na LayerZero. Mula nang mabuo ito, sinusuportahan ng PlayerOne NFT asset ang Mint sa pitong natatanging blockchain (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche, at Fantom).

Ang pinakamahalagang feature ng gaming ay kung ang mga asset ay binuo sa isang chain, maaari silang agad na lumipat sa pagitan ng mga chain sa pamamagitan ng mga kontrata, gaya ng mula sa Polygon hanggang BSC o Avalanche hanggang Ethereum. Dapat tandaan na ang mga asset na lumilipat sa ibang mga blockchain ay hindi mga clone ng orihinal na NFT, ngunit ang mga aktwal na NFT na maaaring matukoy ng kontrata ng destination chain. Ang agarang resulta nito ay kapag inilipat natin ang isang asset mula sa Avalanche patungo sa Ethereum, ang kabuuang bilang ng mga asset sa Avalanche ay bababa ng isa habang ang Ethereum ay tumataas ng isa.

Ang Unang Interactive Land

Hindi na kailangang sabihin, ang pamumuhunan sa lupa ay may mas mataas na threshold kaysa sa mga proyekto ng PFP, at ito ay lubhang hindi komportable dahil ang lokasyon ng lupain ay hindi madaling makita sa platform ng Opensea, tulad ng Sandbox, DCL, CV; maaari lamang nating kopyahin ang pangalan ng lupa at bumalik sa Opisyal na pagtatanong sa website.

Dahil ang mga lupain sa mga naunang platform ay pawang mga static na larawan, ang PlayerOne ay ang unang metaverse platform na nagbibigay ng mga interactive na lupain. Sa Openea, maaaring agad na obserbahan ng mga user ang posisyon ng lupain at mag-zoom in at out para tingnan ang kanilang heyograpikong lokasyon. Mayroong, siyempre, mga shortcut upang bumalik sa pinanggalingan upang maiwasan ang maling operasyon na hindi mahanap ang kanilang posisyon.

Mga Composable Character NFT

Gaya ng naunang sinabi, sinusuportahan ng PlayerOne ang mga composable character na NFT. Kumuha muna ang mga user ng mga random na piraso ng character mula sa chain, pagkatapos ay malayang paghaluin ang mga bahagi sa mga character, at sa huli ay nag-cast ng isang natatanging character na NFT. Tinitiyak nito na ang PlayerOne na karakter ay ganap na nilikha ng komunidad at hindi nasa ilalim ng kontrol ng partido ng proyekto.

Ang buong PlayerOne product matrix ay maaaring ma-access kaagad sa pamamagitan ng web page, at ang direktang link sa pamamagitan ng wallet ay hindi lamang nagbibigay ng kaginhawahan ng user, ngunit pinoprotektahan din ang mga asset ng user mula sa panganib. Maaaring ma-access ng mga user ang lahat ng produkto ng PlayerOne kahit na nagpapatakbo sila ng Windows, Mac, o Linux.

Higit pa rito, habang pinabubuo ang arkitektura, pinahihintulutan ng PlayerOne ang pag-publish bilang isang bersyon sa panig ng kliyente, na kung saan ay din ang pagbibigay-diin sa pagpaplano ng PlayerOne Hub. Sa wakas, ang PlayerOne ay cross-platform compatible at maaaring magamit ng mga kliyente mula sa maraming system.

Ang lahat ng pagbuo ng lohika sa cross-platform na solusyon ng Electron ay batay sa Chromium at Node.js, isa para sa interface at isa para sa pangangatwiran sa likod nito. Ginagamit ang Electron para gumawa ng maraming app, kabilang ang Slack, VS Code, Atom, Skype, at WhatsApp.

Konklusyon

Ang PlayerOne ay isang multi-chain metaverse sandbox gaming platform na may mga pag-endorso mula sa mga kilalang institusyon, nangungunang teknikal na koponan, mahuhusay na ideya, at isang matatag na product matrix, gaya ng maipapakita. Ito rin ay isang hindi kapani-paniwalang tulong para sa paglago ng industriya ng blockchain sa impulsive blockchain sector na magkaroon ng ganoong pangkat na nakatuon sa pananaliksik at pag-unlad ng produkto at upang ilunsad ang mga ito nang may ganoong kalidad.

Pinagmulan: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/