Naabot ng ICE Poker ang 1.06 Burn-to-earn Ratio Pagkatapos ng Pivot Mula sa…

Ang pagdating ng cryptocurrency-based na mga ekonomiya ng laro ay nasasabik ng maraming tao. Gayunpaman, ang pagkakaroon ng balanse sa pagitan ng mga emisyon at pagbawas ng supply ay mahalaga. Ipinakilala kamakailan ng ICE Poker ang isang pangunahing pagbabago na nagpapasigla sa mga manlalaro at nagpapakita kung bakit ang mga larong play-to-earn ay hindi ang pinakamahusay na modelo. 

 

ICE Poker Pivots Mula sa Play-to-Earn

Halos lahat ng blockchain na laro sa merkado ngayon ay yakapin(d) ang play-to-earn na modelo. Ito ay isang mahusay na paraan upang ilarawan ang kapangyarihan ng tunay na digital na pagmamay-ari. Ang pagbibigay sa mga manlalaro ng opsyon na i-convert ang mga in-game asset sa totoong pera ay nakakaakit ngunit nagdudulot din ito ng maraming hindi komportableng tanong. Ang ICE Poker ay isang larong play-to-earn hanggang kamakailan lamang, ngunit Mga Larong Desentral nagpasya na dalhin ang mga bagay sa ibang direksyon. 

Sa halip na mapanatili ang patuloy na paglabas ng gantimpala, ipinakilala ng koponan ang mga bagong insentibo para sa mga pangmatagalang manlalaro. Ang isang pamagat tulad ng Axie Infinity ay mag-aalok ng halos walang limitasyong mga reward sa mga manlalaro sa currency o NFT. Gayunpaman, kapag hindi kailangan ng manlalaro ang mga reward na iyon, itatapon nila ang mga ito sa pangalawang market. Sa mas maraming manlalaro na pumipili para sa rutang ito, ang mga presyo ng mga NFT at currency ay bumaba na. Bukod pa rito, walang sapat na pangangailangan upang itulak ang mga halaga nang mas mataas. 

Itinuring ng Decentral Games na oras na upang matiyak na ang ICE Poker ay hindi magkakaroon ng katulad na kapalaran. Ang kanilang kamakailang pagbabago ay nag-aalis ng mga direktang ICE reward para sa mga itinalagang manlalaro. Ang isang nakatalagang manlalaro ay hindi direktang binibili ang mga NFT upang laruin ang laro ngunit inuupahan ang mga ito mula sa ibang manlalaro. Ang mga user na iyon ay kumakatawan sa 90% ng lahat ng mga manlalaro ng ICE Poker, ngunit karamihan sa kanila ay nagbebenta ng mga reward sa ICE sa sandaling sila ay pumasok. Ang resulta ay isang hindi napapanatiling ekonomiya ng laro na kailangang magbago.

 

Play-and-Own vs. Play-to-earn

Sa halip na mas tumutok sa mga kita, gusto ng Decentral Games ICE Poker para maging mas player-owner-based. Inalis nila ang mga reward sa ICE para sa mga itinalagang manlalaro at pinalitan sila ng "na-banked" na ICE. Nilalayon ng "mga banked token" na ito na ilipat ang mga manlalaro na i-upgrade ang kanilang avatar sa pamamagitan ng mga wearable at shine sa halip na mag-cash out ng mga token. Ang mga naisusuot at Shine ay kinakailangang lumahok sa mga poker tournament ng ecosystem. 

Taliwas sa kung ano ang maaaring isipin ng isa, ang mga manlalaro ay maaari pa ring i-convert ang "naka-bank" na ICE sa mga totoong ICE token. Ang paggawa nito ay may 70% na parusa at may threshold na hindi bababa sa 6,666 token. Bilang resulta, ang laro ay mayroon na ngayong mga epektibong token sink para makabuo ng halaga para sa mga pangmatagalang may hawak. Bukod dito, ang mga token burn ay hihigit sa mga emisyon, na nagpapanatili ng balanseng ekonomiya ng manlalaro.

 

Nagkomento ang Decentral Games CMO Matthew Howells-Barby sa play-and-own na pagbabago:

“Sira ang kasalukuyang modelo ng play-to-earn. Bagama't nag-aalok ng walang limitasyong mga gantimpala sa mga namuhunan na walang anuman ay maaaring maging hindi kapani-paniwala para sa pag-bootstrap ng pagkatubig ng manlalaro, hindi sila nasustain. Nakita namin ito sa halos lahat ng pangunahing proyekto ng GameFi na nagpapanatili sa modelong ito. Gumagawa kami ng ibang diskarte. Ang aming pagtuon ay nasa pangmatagalan at nakasentro ito sa pagpapagana sa aming mga manlalaro na magkaroon ng mga in-game na asset sa pamamagitan ng kanilang gameplay habang pinamamahalaan ang mga token emissions na aming ginawa upang ang player base ay makapag-scale nang walang isyu. Ito ang magpapahiwalay sa atin sa susunod na 12-18 buwan.” 

 

Isang Matagumpay na Pagsisimula ang Naghahanda ng Daan

Ang isang matinding pagbabago sa mga reward o 90% ng mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng mapaminsalang kahihinatnan. Gayunpaman, tinatanggap ng mga miyembro ng komunidad ng ICE Poker ang pagbabagong ito at nais ng higit pang mga hakbangin tulad nito. Kinikilala nila ang mga pagbabago ay kailangan para sa pangmatagalang kaligtasan ng laro. Nakita ng Super Shine Friday, ang unang kaganapan na nagtatampok sa mga mekanikong ito halos 480,000 ICE ang nasunog ng mga manlalaro pagdaragdag ng Shine sa kanilang mga naisusuot. Higit pa rito, ang mga manlalaro ay gumastos ng isa pang 880,000 token sa mga pag-upgrade. 

Dahil ang pagbabago ay nagpapababa rin ng mga emisyon, ang burn-to-earn ratio ay umabot sa 1.06. Ibig sabihin, mas maraming token ang na-burn kaysa kinita, na binabawasan ang supply ng ICE nang hindi negatibong nakakaapekto sa gameplay o kasiyahan ng manlalaro. Ito ay isang positibong kinalabasan na nagkukumpirma sa posibilidad ng play-and-own na mga modelo sa halip na manatili sa play-and-earn. 

Bilang karagdagan, ang Decentral Games ay bumibili ng mga token ng ICE mula sa pangalawang merkado. Gumagamit ito ng kita mula sa kanyang Polygon Validator node at mga royalty sa pangalawang pagbebenta. Sa ngayon, ang mga mechanics na ito ay mukhang gumagana nang maayos, na may mas mataas na ICE burn na nagaganap sa pamamagitan ng kasunod na mga kaganapan sa ICE Poker. Lalo na ang All Access Wearables ay nakakakita ng maraming pag-upgrade ng manlalaro, at ang mga manlalaro ay nananatiling sabik na magsunog ng mga token upang ma-access ang ICE Poker Flex Tournament Mode. 

 

Pagwawaksi: Ang artikulong ito ay ibinigay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang. Hindi ito inaalok o inilaan upang magamit bilang ligal, buwis, pamumuhunan, pampinansyal, o iba pang payo

Pinagmulan: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics