Ang Pakikipagkapwa ay Hindi Lamang Isang Pisikal na Bagay

Maaari ka bang makihalubilo sa Metaverse?

Maraming eksperto ang gustong magsalita tungkol sa kinabukasan ng Metaverse at kung paano nito radikal na babaguhin ang buhay ng mga tao. At habang tiyak na totoo iyon, itinatago nito ang katotohanan na pagdating sa pangunahing konsepto ng pakikisalamuha sa Metaverse: ginagawa na natin ito.

kasaysayan

Noong kalagitnaan ng huling bahagi ng 1990s, sampung taon bago ang pag-imbento ng blockchain, isang counterculture ang tumaas. Sa panahon ng Dot-com boom na lumamon Silicon Valley, isang techno-utopian na kilusan ang nagmula sa pilosopikal na mga ugat nito mula sa anti-authoritarian hippie movement noong 1960s. Kasama sa kanyang mga tagasunod ang marami sa mga batang tech na manggagawa ng Silicon Valley. Ang naisip ng mga techno-utopian thinker na ito ay isang cyberspace na dudurog sa mga lumang hierarchy ng kapangyarihan, nasyonalidad, at uri ng mundo. Ang ginagawa nila ay isang internet na walang partition. Isang puwang kung saan ang mga tao ay nagpapalitan ng impormasyon at nagbabahagi ng mga karanasan bilang katumbas.

Sa kasamaang-palad, hindi natupad ang kanilang utopia na pangarap kung paanong ang Internet ay radikal na muling hubugin ang mundo. Ngunit ngayon ay mayroon tayong isa pang pagkakataon upang makamit ang pananaw na ito. Ngayon ay mayroon na tayong mas makapangyarihang teknolohiya na ginagamit ng bilyun-bilyong tao araw-araw upang mapabuti ang kanilang buhay. Mayroon na tayong potensyal na lumikha ng mas magandang mundo.

Ang papel ng COVID

Ang pandemya at mga kasunod na pag-lockdown ay nagbago sa paraan ng ating pakikisalamuha. Naging karaniwan na ang mga Skype birthday party, Zoom work drinks, at malalim at makabuluhang Facetime kasama ang iyong BFF. Ang mga tao ay mga hayop sa lipunan. Mula sa unang araw, umaasa tayo sa iba upang mabuhay, umunlad, at umunlad. Hindi dahil sa pagdating ng social isolation, lockdown, at WFH ang makapipigil sa ating pakikisalamuha. Binago lang nito. At ang katotohanan na ang mga virtual na pagtitipon kasama ang mga kaibigan at pamilya ay hindi naganap tulad ng dodo sa post-Covid world ay nagpapatunay na ginagamit pa rin ng mga tao ang alternatibong paraan ng pakikisalamuha.

Dahil sa pandemya ng COVID-19, ang mga tao ay umaangkop sa tinatawag na "new normal". Ang bagong pamantayan ay hindi limitado sa pamamagitan ng pisikal na pakikipag-ugnayan ngunit tinukoy ng isang bagong kapaligiran at anyo ng komunikasyon. Ang kamakailang diin sa pag-unlad ng metaversion sa oras na ito ay hindi isang pagkakataon, ngunit ang resulta ng pag-angkop sa "bagong pamantayan" na ito. Ang isang positibong panlabas ng metaversion ay ang kakayahang mapanatili ang isang hindi kilalang katayuan at iwaksi ang mga limitasyon ng pisikal na mundo. Maaaring maging anonymous ang mga user, na nagpapahusay sa kalayaan sa pagpapahayag at higit na nagtutulak sa atin patungo sa kulturang nakabatay sa privacy. Bukod pa rito, dahil sa kakaiba, desentralisadong katangian ng blockchain teknolohiya, ang mga user ay may kumpletong kontrol sa hindi lamang sa kanilang pagkakakilanlan, kundi pati na rin sa kanilang mga asset at data sa loob ng metaversion.

Nararamdaman pa rin ng mga tao ang pakiramdam ng pag-aari at koneksyon kapag halos nakikipag-ugnayan sila.

Para sa mga batang pinalaki sa mga social media app tulad ng TikTok, Snapchat, at Instagram, ito talaga ang karaniwan. At sa higit sa kalahati ng kabuuang populasyon ng mundo, humigit-kumulang 4.5 bilyong tao, nasa social media na, talagang posible na agad na kumonekta sa halos sinuman sa planeta. Ito ay hindi pa nagagawa sa kasaysayan ng tao. Para sa mga edad, ang mga tao ay mabubuhay sa kanilang buong buhay na limitado sa pakikipag-ugnayan lamang sa mga tao sa kanilang agarang tribo, nayon, o bayan. Ngayon, sa panahon ng digital na edad, maaari naming palawakin ang aming mga panlipunang karanasan sa labas at makipag-ugnayan sa mga tao sa buong spectrum ng karanasan ng tao. Na magpapatibay lamang sa ating pagkakaugnay at pakiramdam ng pagiging kasapi bilang mga miyembro ng sangkatauhan.

paraan

Una, ang pakikipag-ugnayan ay ang pinakamahalagang elemento ng pakikipag-ugnayan sa lipunan. Kung hindi maganda ang interactive na karanasan, tiyak na hindi ito makakaakit ng mas maraming tao na gumamit nito. Binibigyan ng Metaverse ang mga user ng isa pang tool upang ipahayag ang kanilang sarili sa pamamagitan ng 3D at virtual na pagsasakatuparan at iba pang teknikal na pangunahing kaalaman. Ang pagsasama-sama ng totoong mundo sa virtual na mundo ay nagbibigay-daan sa lahat na makakita ng iba't ibang sarili at magkakaibang mga kaibigan. Ang ganitong paraan ng pagsira sa text at tradisyunal na social na pakikipag-ugnayan sa isang bago at customized na diskarte ay nagbibigay sa mga user ng mas magandang karanasan sa lipunan.

Sa ilang meta-universe, maaaring kopyahin ang mga totoong eksena gaya ng mga club, garden fair, at shopping district, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na madaling makisali sa iba't ibang interesanteng pakikipag-ugnayan. Ang Metaverses ay naglunsad din ng mga virtual na laro sa bahay. Maaaring palamutihan ng mga user ang isang virtual na bahay, at tingnan ang iba't ibang mga digital na koleksyon, video, at larawan. Maaari mo ring gamitin ang bahay bilang isang sosyal na lugar para mag-imbita ng mga kaibigan na bumisita, mga virtual na pagpupulong, eksibisyon, at mga party at makipag-ugnayan sa mga user mula sa buong mundo. Sa bahay, mararanasan mo ang puro saya ng pakikipag-usap at pakikipag-ugnayan sa mga user mula sa buong mundo.

Pangalawa, madaling magmodelo ng "triad" ng mga creator, may-ari ng brand, at tagahanga sa Metaverse. Maraming kilalang brand ang nagsimulang pabilisin ang pag-explore ng Metaverse business use cases. Sa bagong modelo ng negosyo na ito, tataas ang kalayaan sa tatak at magiging mas madaling pagkakitaan. Maaaring masira ng mga marketer ang tradisyonal na limitasyon ng mga rehiyon at pamilihan. Paikliin ang distansya sa pagitan ng mga may-ari ng brand at user, at bigyan ang mga consumer ng higit na kalayaan. Magandang virtual na karanasan. Sa ilang metaverses, makikita natin ang paglabas ng mga nauugnay na virtual props. Ang mga props na ito ay maaaring digital na magpakita ng nilalamang nilikha ng lumikha/IP. Bilang karagdagan, maaari ding i-publish at ibenta ng creator/IP ito sa paligid at suportahan ang mga real-time na paghahati ng account. Maaari rin itong ibenta kasabay ng realidad at mga virtual na peripheral. Mas kawili-wili, ang ilang Metaverses ay maglulunsad din ng mga customized na virtual blind box na may iba't ibang gameplay.

Paano i-boost?

Ang mga creator at mga propesyonal sa internet ay maaaring magkaroon ng higit na kakayahang umangkop sa meta-universe at mas madaling ma-motivate ang mga tagahanga. Bilang pangunahing link na nagkokonekta sa isang malaking bilang ng mga marketer, content platform, at consumer user, ang mga eksperto sa Internet ay hindi lamang isang mapagkukunan sa marketing kundi isang ganap na bagong elemento ng produktibidad. Pinangunahan at sinuportahan nila ang merkado ng mga mamimili. Sila ay nasa Internet. Lumikha at magbahagi ng nilalaman online upang makuha ang atensyon ng mga tao at may mga taong kumikita pa rito.

Gayunpaman, ayon sa kasaysayan, kahit na ang Internet ay sumailalim sa ilang mga inobasyong pang-industriya, maraming mga platform para sa mga dalubhasa sa Internet ay lubos na sentralisado. Mayroon pa ring malalaking paghihigpit na hindi lamang nakakaapekto sa pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga eksperto at tagahanga ngunit hindi rin nakakatulong sa pagbuo ng isang komunidad. Sa hinaharap na batay sa senaryo na social virtual na mundo, ang Meta Universe ay magbibigay sa mga tagalikha ng isang bagong paraan upang ilantad, makipag-ugnayan at kumonekta ng mga libreng IP derivatives. Ang desentralisadong modelong panlipunan ay ilalapat sa virtual na mundo, at magkakaroon din nito ang mga tagalikha at mga eksperto sa Internet. Ligtas, kawili-wili, at lubos na na-customize na mga social asset (na maaaring maging isang paraan upang pagkakitaan ang intelektwal na ari-arian sa hinaharap) na magdadala ng nakakagambalang pagbabago sa tradisyonal na modelo ng ekonomiya.

 

Pinagmulan: https://coingape.com/blog/socializing-isnt-just-a-physical-thing-anymore-metaverse-socializing/