Pinatunayan ng Ubisoft ang mga manlalaro ng tama sa pamamagitan ng pagtanggal sa 'Breakpoint' 4 na buwan lamang pagkatapos ng pagsasama ng NFT

Noong Disyembre 2021, ang pangunahing publisher ng video game na Ubisoft ay nanawagan ng a tsunami ng kabalbalan mula sa mga manlalaro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga non-fungible token (NFTs) — binansagang “Digits” — sa Ghost Recon Breakpoint, isa sa mga pinakamababa ang rating live na mga laro ng serbisyo. Ang masaklap pa, hindi sinasadyang napatunayan ng kumpanya ang lahat ng panunuya na iyon.

Apat na buwan lamang pagkatapos ng pagpapakilala ng mga NFT, inihayag ng mga developer ng Breakpoint na wala nang karagdagang content na gagawin para sa laro:

"Ang huling apat na buwan ay minarkahan ang paglabas ng aming huling piraso ng nilalaman: ang bagong Operation Motherland mode, tonelada ng mga bagong item kabilang ang ika-20 anibersaryo at mga Quartz item [NFTs] para sa Ghost Recon Breakpoint. Patuloy naming papanatilihin ang aming mga server ng laro para sa parehong Ghost Recon Wildlands at Ghost Recon Breakpoint.”

Ano ang lahat ng kaguluhan?

Ang Ubisoft's Tezos-based Digits ay bahagi ng NFT-focused Quartz platform nito at kinakatawan sa Breakpoint (at posibleng maidagdag sa iba pang mga proyekto sa hinaharap) bilang iba't ibang mga cosmetic item na maaaring magamit upang baguhin ang hitsura ng mga character at armas. Ipinaliwanag ni Baptiste Chardon, direktor ng produkto ng blockchain sa Ubisoft, noong panahong iyon:

“Sa pagitan ng pagiging natatangi ng bawat item, na ginawa ng serial number na nakaukit sa kanila, at ang mas mataas na kontrol na inaalok sa mga manlalaro na gamitin ang kanilang mga Digit o ipagpalit ang mga ito sa iba sa isang ligtas at secure na kapaligiran, nag-aalok ang Ubisoft Quartz ng mga bago at kapana-panabik na paraan para sa ating komunidad para makipag-ugnayan sa Ghost Recon Breakpoint.”

Gayunpaman, malaking bahagi ng komunidad ng paglalaro ang nagalit laban sa pagpapakilala ng mga NFT sa simula pa lamang. Sa panahong iyon, maraming komento sa Twitter ang nagpakita na maraming mga regular na manlalaro ang hindi nagbahagi ng sigasig ng Ubisoft pagdating sa mga bagong tool sa pag-monetize, sa kabila ng mga pagtitiyak ng publisher na "Ang mga digit ay mga pampaganda lamang" at "hindi maaalis ang balanse sa karanasan para sa aming mga manlalaro. ”

Ang saloobing ito ay bahagyang nauunawaan dahil ang Ubisoft ay naging kilalang-kilala sa mga nakaraang taon para sa pagdaragdag ng mga kontrobersyal na sistema ng monetization sa mga laro nito. Bukod sa mga cosmetic item, kilala rin ang kumpanya sa pag-aalok ng maraming time-limited na "booster" na tila naging mandatory sa karamihan ng mga proyekto nito.

Bagama't naging sikat ang mga NFT sa mga kolektor, kung minsan ay umaabot sa sampu-sampung milyong dolyar ang presyo, ang mga manlalaro sa buong mundo ay hindi masyadong natutuwa sa ideya ng pagdaragdag isa pa mapagtatalunan speculative at mapagsamantalang modelo ng monetization sa kanilang entertainment medium.

Gayunpaman, dahil hinila ng Ubisoft ang plug sa lahat ng hinaharap na nilalaman para sa Breakpoint, ang proposisyon ng halaga ng Digits ay naging mas kaduda-dudang.

Hindi tulad ng na-advertise

Ang kakulangan ng suporta at bagong nilalaman ay hindi nangangahulugang "mamamatay" ang Breakpoint sa sandaling ito, ngunit tiyak na makakaapekto ito sa kasikatan ng laro sa paglipas ng panahon, na mahalagang ilagay ito sa tinatawag na "life support mode," at maaaring magresulta sa huli. sa kumpletong pagsasara ng mga server nito sa isang punto sa hinaharap.

Ngunit habang ang kasanayang ito ay karaniwan sa industriya ng paglalaro, ang pagdaragdag ng mga NFT sa halo ay naging mas kumplikado ang sitwasyon. 

Bilang panimula, ang kakayahang "mag-cash out" ng Mga Digit para sa totoong pera — isa sa mga pangunahing selling point na ginamit upang bigyang-katwiran ang pag-iniksyon ng mga NFT sa mga ekonomiya ng laro — ay maaaring hadlangan ng lumiliit na bilang ng komunidad. Dahil ang mas kaunting mga manlalaro ay nangangahulugan ng mas kaunting mga mamimili, hindi magkakaroon ng sapat na "likido" dahil susubukan ng lahat na "i-dump" ang kanilang mga token.

Pangalawa, hindi ito mukhang, kahit sa ngayon, tulad ng mga manlalaro ng Breakpoint ay magagawang ilipat ang kanilang mga Digit sa iba pang mga proyekto ng Ubisoft, lalo na dahil ang mga pampaganda na ito ay partikular sa laro. 

Ito ay ipinahiwatig din sa isang anunsyo sa website ng Quartz, kung saan sinabi ng kumpanya sa mga manlalaro na “manatiling nakatutok para sa higit pang mga update na may mga feature sa platform at mga pagbagsak sa hinaharap kasama ng iba pang mga laro!” Dahil dito, tila ang ibang mga proyekto ay magkakaroon ng sariling hiwalay na mga NFT.

Kabalintunaan, binati pa ng Ubisoft ang mga manlalaro ng Breakpoint dahil sila ngayon ay "may-ari ng isang piraso ng laro" at iniwan ang kanilang "marka sa kasaysayan nito." Ngunit kung — o kapag — ang mga server nito ay isinara at ang laro ay literal na hindi na umiral, ang lahat ng kanilang mga token ng Breakpoint ay malamang na maging walang silbi at mawawala.

Kaya kung ano talaga ang punto sa pagpili ng mga NFT kaysa sa tradisyonal “blockchain-less” at "sentralisado" in-game na pagbili sa unang lugar?

Simbiyos

Pinagmulan: https://cryptoslate.com/ubisoft-proves-gamers-right-by-ditching-breakpoint-just-4-months-after-nft-integration/