Metaverse Accessibility Sa pamamagitan ng Metaverse-as-a-Service Model

Sinasabi ng mga eksperto na ang metaverse ay ang bagong hangganan - isang virtual na palaruan para sa mga brand at indibidwal na sumisid sa mga hyper-realistic na karanasan.

Ngunit paano pumapasok ang mga tatak sa napakalawak na ito?

Bilang panimula, ang pagbuo sa metaverse gamit ang mga makabagong teknolohiya tulad ng AR, VR, at 3D na pagmomodelo ay hindi tasa ng tsaa ng lahat. Higit pa rito, ang umiiral na stack ng mga teknolohiyang nakatuon sa metaverse ay higit na limitado sa mga gamified virtual na mundo na sinasakyan ng limitadong pakikipag-ugnayan at mga feature ng integration.

Samakatuwid, hindi isang labis na pahayag ang sabihin na ang metaverse – kahit man lang sa kasalukuyang estado nito – ay walang iba kundi isang blangko na canvas para sa mga naunang nag-adopt para magpatuloy sa kanilang mga pagsubok at eksperimento.

 

MaaS: Ang Catalyst para sa Metaverse Adoption

Ang modelong "bilang-isang-serbisyo" ay naging pangunahing bahagi ng Web2 ecosystem. Sa mga araw na ito, walang gustong bumili ng mahal na hardware at software o mag-install ng dose-dosenang program sa kanilang mga device. Mula sa pag-iimbak ng data hanggang sa pag-edit ng video, ang paglago ng modelong Software-as-a-Service (SaaS) ay kabilang sa maraming dahilan kung bakit nakamit ng mga tatak ng Web2 ang gayong napakalaking tagumpay.

Alinsunod dito, kung gusto ng metaverse na magtagumpay, kailangan nito ng katulad na "bilang-isang-serbisyo" na modelo. Sa kontekstong ito, pinakamainam na mailarawan ang modelong metaverse-as-a-service (MaaS) bilang isang enterprise-level na solusyon na nagbibigay-daan sa mga brand at organisasyon na bumuo, mag-customize, at palawakin ang kanilang virtual na presensya gamit ang mga bagong-panahong teknolohiya.

Ang MaaS ay maaaring potensyal na humimok sa pangunahing pagpapalawak at pag-aampon ng metaverse dahil hindi lang ito limitado sa pagtulong sa malalaking brand na bumuo ng mga katumbas na nakikipagkumpitensya sa mga naitatag na platform. Sa halip, ito ay gumagana katulad ng SaaS o pay-as-you-use (PAYU) na modelo, ibig sabihin, ang mga organisasyong walang malawak na teknikal na kadalubhasaan ay mabilis na makakagawa, makakapag-customize, at makakapagpalawak ng sarili nilang mga metaverse sa pamamagitan ng pag-click ng ilang mga button para sa maliit na bayad. Kahit na ang mga maliliit at katamtamang laki ng mga negosyo ay maaaring magamit ang metaverse nang walang mabigat na paggasta sa kapital.

 

Pagbibigay ng Building Blocks ng Personalized Metaverses

Upang maunawaan kung paano gumagana ang isang karaniwang platform ng MaaS, isaalang-alang natin ang halimbawa ng MetaMetaverse. Binibigyang-daan ng platform na ito ang sinuman na gumawa ng personalized na metaverse na may mga built-in na laro, mekanismo ng pamamahala, token economics, interactive at gamified na karanasan, at marami pang iba.

Nag-aalok ang platform ng hanay ng mga feature para sa mga user na gustong bumuo ng sarili nilang metaverses nang hindi nakikitungo sa mga kumplikadong teknolohiya at code. Sa madaling salita, ang MetaMetaverse ay kung ano ang Shopify para sa mga negosyong eCommerce. Walang learning curve. Madaling ma-access ang lahat ng feature, kabilang ang built-in na WYSIWYG (kung ano ang nakikita mo ay kung ano ang makukuha mo) at mga tool sa pag-drag-and-drop. Nagtatampok ang platform ng malawak na catalog ng mga bagay, tool, at texture na maaaring piliin at idagdag ng mga user sa kanilang mga metaverse.

Hindi tulad ng maraming platform ng MaaS, sinusuportahan din ng MetaMetaverse ang pag-import ng 2D at 3D na mga asset, ibig sabihin, ang mga tagalikha, maging sila man ay mga DAO, organisasyon, o indibidwal, ay maaaring walang putol na mag-upload ng mga asset mula sa labas ng platform upang higit pang i-customize at bumuo ayon sa kanilang mga pangangailangan. Ang platform ay nagbibigay ng mga bloke ng gusali na kailangan upang bumuo ng ganap na virtual na ekonomiya ng sukat, kabilang ngunit hindi limitado sa eCommerce, desentralisadong pamamahala, at mga patakaran, bukod sa iba pang mga bagay.

Mula sa pananaw ng organisasyon, nais ng bawat brand na lumikha ng natatanging pagkakakilanlan nito - na mahirap makamit kapag may limitadong mga tool. Sa kasamaang palad, ang mga kasalukuyang platform ng MaaS ay pangunahing umiikot sa mga solusyon na nagbibigay-daan sa mga organisasyon na bumuo ng mga gated ecosystem na direktang nakikipagkumpitensya sa mga kasalukuyang metaverse. Nagreresulta ito sa isang kapansin-pansing kawalan ng malikhain at nako-customize na mga opsyon.

Sa kabaligtaran, binibigyang kapangyarihan ng imprastraktura ng MetaMetaverse ang mga organisasyon na lumikha ng maraming sub-metaverse sa loob ng kanilang metaverse. Maaari nilang muling ibenta ang mga sub-metaverse na ito upang makabuo ng karagdagang kita. Higit pa rito, maaaring i-customize ng mga organisasyon ang mga katangian ng bawat metaverse na kanilang binuo, kabilang ang kakayahang magdagdag ng mga gustong pangalan, paglalarawan, at URL para sa bawat isa.

Pagkatapos ay mayroong problema sa gamification at interactivity, na direktang nakakaimpluwensya sa pakikipag-ugnayan ng user, pagpapanatili ng user, at paglago ng brand. Ang paggawa ng mga gamified na karanasan na nagtatampok ng mga in-game na token at reward ay kumplikado. Nalampasan ng MetaMetaverse ang dilemma na ito sa pamamagitan ng pagbibigay-daan sa mga organisasyon na gamitin ang mga umiiral na mekanika at asset ng laro nito upang makabuo ng mga larong P2E na may mataas na pagganap. 

Para sa mga brand na gustong bumuo ng mga personalized na laro at karanasan, sinusuportahan ng platform ang opsyong bumuo ng mga custom na laro gamit ang malaking asset library nito, listahan NFTs na ipapakita sa kanilang mga metaverse at sub-metaverse, at i-tweak ang mga default na setting ayon sa gusto nila.

 

Ang Daan Na Pauna

Ang tanging paraan upang makamit ang malawakang pagtanggap ng metaverse ay para sa MaaS na gawing posible para sa mga user, lalo na sa mga hindi katutubong sa blockchain at iba pang mga umuusbong na teknolohiya, na bumuo ng kanilang sariling mga metaverse. 

Ginagawang posible ito ng Metaverse-as-a-service (MaaS) nang hindi nangangailangan ng anumang coding, pagbibigay-kapangyarihan sa mga brand at organisasyon upang maiangkop ang mga feature at functionality ng kanilang mga produkto sa mga partikular na pangangailangan at kagustuhan ng kanilang target na mga consumer.

Kapag ang isang tao ay tumitingin sa hinaharap, hindi mahirap hulaan na ang landas ng metaverse ay magiging katulad ng daan na nagbigay-daan sa modelo ng SaaS na maging mainstream. Alinsunod dito, kapag naging pamantayan na ang konsepto ng MaaS, masasaksihan natin ang tunay na potensyal ng metaverse.

Pagwawaksi: Ang artikulong ito ay ibinigay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang. Hindi ito inaalok o inilaan upang magamit bilang ligal, buwis, pamumuhunan, pampinansyal, o iba pang payo

Pinagmulan: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model