ViaBTC Capital|Isang Economic Analysis: Maglaro para Kumita o Maglaro sa Ponzi?

Mula noong 2021, ang Play to Earn (P2E) na mga laro ay umunlad. Kasunod ng tagumpay ng Axie, lahat ng uri ng P2E na laro ay lumitaw upang sumali sa kapistahan, bawat isa ay nagpapakita ng mga natatanging pakinabang sa karnabal na ito. Natalo ng ilang proyekto ang lahat ng first-gen na proyekto ng GameFi na may pinahusay na gameplay ngunit naging luma na habang bumababa ang kasikatan ng GameFi. Ang ilang mga team ng proyekto ay kinopya ang mga maagang hit na proyekto tulad ng Axie at hinahangad na kopyahin ang kanilang tagumpay sa isa pang chain ngunit nabigo sa wakas dahil hindi nila pinansin ang first-mover advantage at ang market recognition ng mga matagumpay na kaso. May mga proyektong patuloy na nagpapalabas ng mga bagong konsepto sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa malalaking mamumuhunan, mga guild ng laro, at mga developer. Kakatwa, marami sa mga naturang proyekto ang nakaligtas dahil patuloy silang naantala ang paglulunsad ng anumang aktwal na produkto. Bukod dito, ang ilang mga proyekto ay naglalayong magtatag ng mga koneksyon sa totoong mundo sa pamamagitan ng mga natatanging modelong pang-ekonomiya at mga disenyo ng produkto at mabilis na nakakuha ng maraming atensyon habang inilabas nila ang tamang produkto sa tamang sandali.

Ang GameFi boom ay hindi mapaghihiwalay sa tokenomics: Ang pagsasama-sama ng DeFi at entertainment upang payagan ang mga manlalaro na kumita habang naglalaro ng mga laro ay isang henyong disenyo. Sa pamamagitan ng mahusay na tokenomics, maaaring makamit ng mga proyekto ang patuloy na paglago habang nagpapakilala ng mas maraming nalalaman na mga kaso ng paggamit para sa kanilang mga NFT at token. Ang Play to Earn ay naghahatid sa amin ng bagong interactive na modelo ng mga digitized na financial asset. Habang pinagkakakitaan nito ang bakanteng oras ng mga manlalaro, ang modelo ay magiging isang malaking bahagi ng metaverse sa hinaharap.

Ngayon, dadaan tayo sa ilang pangunahing konseptong pang-ekonomiya at ilan sa sarili nating mga pananaw.

Una sa lahat, tingnan natin kung gaano karaming mga tungkulin ang mayroon sa P2E ecosystem, pati na rin ang kani-kanilang mga posisyon. Sa sektor ng P2E, mayroong limang pangunahing kalahok: mga manlalaro, mga pangkat ng proyekto, mga developer, namumuhunan, at mga may hawak ng NFT. Sa pamamagitan ng pagsubok sa mga sapatos ng iba, ang mga team ng proyekto at mga user ay makakatuklas ng mga bagong pananaw at maging ang potensyal na halaga ng mga token.

 

Sa pangkalahatan, ang tokenomics ng isang proyekto ay medyo kahawig ng patakaran sa pananalapi ng isang bansa . Kapag gumuhit kami ng mga naturang paghahambing, ang mga token ay makikita bilang mga fiat na pera, at ang mga NFT sa GameFi ay maikukumpara sa lakas-paggawa sa tradisyonal na mundo.

Karaniwan, ang merkado ay ang pamantayan kung saan sinusubok ang mekanika ng laro at tokenomics. Ginagabayan nito ang disenyo at pag-update ng isang laro sa kabuuan.

  1. Upang magsimula sa, Ang nilalamang binuo ng user ay isang mahalagang asset para sa mga laro. Kadalasang nililimitahan ng mga developer ang mga user sa mga tuntunin ng pagbuo at pagbabahagi ng IP sa loob ng isang laro sa pamamagitan ng mga mekanismo ng NFT. Kasama sa mga karaniwang proyekto na gumagamit ng diskarteng ito ang LOKA, Gold Fever, at Thetan Arena. Gayunpaman, ang ilang proyekto, gaya ng Sandbox at Decentraland, ay nag-aalok ng open-source na NFT minting, na nagpapahintulot sa mga user na lumikha ng mga NFT ayon sa kanilang sariling mga kagustuhan at skillsets. Bagama't ang open-source na NFT minting ay karaniwang nangangahulugan na ang proyekto ay mamamahagi ng ilan sa mga kita sa mga creator, ang disbentaha ng naturang mekanismo ay nabigo itong epektibong maiwasan ang plagiarism, at ang mga creator ay maaaring magbenta ng bahagyang binagong bersyon ng mga hit na NFT sa mas mababang presyo. para makaakit ng mas maraming mamimili. Ngayon, ang pangunahing solusyon ay ang mag-set up ng goalkeeper algorithm upang matukoy ang mga pagkakatulad sa pagitan ng mga NFT sa pamamagitan ng automated machine learning.
  2. Susunod, buksan natin ang henerasyon ng halaga. Ang pagkuha ng halaga ng mga in-game asset, kasama ang mga token, ay may malaking pagkakahawig sa iba pang mga produkto ng blockchain: ang kanilang halaga ay pangunahing nagmumula sa pinagkasunduan ng user. Magtatagumpay lang ang isang token kung kinikilala at ginagamit ng mga tao ang modelong pang-ekonomiya nito, at maaaring umikot pababa ang modelo sa isang mabisyo na bilog kung hindi na nakikilala ng mga user ang halaga nito, na kung ano ang nangyari sa LUNA.

Dahil dito, ang pagbuo ng halaga ay nangangailangan ng pangmatagalang produktibidad, paggawa ng asset, at pagpapatala ng mga bagong manlalaro.

  1. Pangmatagalang pagiging produktibo: Pangunahing kasama dito ang matatag na pag-endorso ng produkto, malalakas na mamumuhunan, at mga karampatang team ng proyekto. Halimbawa, ang Animoca, na may malaking impluwensya sa GameFi, ay lumilikha ng isang tiyak na base ng manlalaro para sa mga proyektong ipinumuhunan nito. Bilang karagdagan, ang pakikipagsosyo sa mga guild ng laro ay nagdadala din ng mga proyekto ng GameFi na may tuluy-tuloy na trapiko ng user, na maaaring isalin sa mas malaking dami ng benta ng NFT at isang malaking base ng manlalaro. Kabilang sa iba pang mga salik ang virtual na real estate, mga alagang hayop, at mga serbisyo ng leveling na pinapatakbo ng komunidad o iba pang mga partido sa mahabang panahon.
  2. Pagmimina ng asset: Ang mga proyekto ng GameFi ay nagbibigay ng halaga sa pagmimina ng asset sa pamamagitan ng kanilang mga mekanismo, na kinabibilangan ng pagkontrol sa antas ng inflation ng kanilang mga token. Higit na partikular, ang mga team ng proyekto ay dapat mag-isyu ng karagdagang supply ng token at mga item sa NFT kung naaangkop. Halimbawa, ipinakilala ng Sandbox ang pinakamataas na limitasyon ng supply ng lupa at token. Kapag hinahangad nitong magdagdag ng mga bagong lupain, dapat nitong isaalang-alang ang pag-isyu ng mga bagong token ng LUPA, na hindi maiiwasang magpapalabnaw sa halaga ng kasalukuyang presyo ng lupa. Dito, maihahambing natin ang lupa sa Sandbox sa real estate sa totoong mundo. Kung ang supply ng pabahay ay tumataas habang ang demand at ang supply ng pera ay nananatiling pareho, ang presyo ng real estate ay tiyak na babagsak, at sa gayon ay makakasakit sa mga interes ng mga naunang mamimili.
  3. Ang pagpapatala ng mga bagong manlalaro: Kapag nag-isyu ng higit pang mga token, na siyang carrier ng halaga, dapat balansehin ng mga team ng proyekto ang mga interes ng mga bagong manlalaro at mga naunang manlalaro. Halimbawa, ang mga huli na umaasang sumali sa Axie ay nahaharap sa malalaking hamon dahil sa mahal na halaga ng pagpasok.

Bilang karagdagan, ang mga sitwasyon ng aplikasyon ng mga token ay mahalaga din. Ang mga matagumpay na mekanismo ng GameFi ay nakakatulong sa isang proyekto na makaakit ng mas maraming manlalaro at maiwasan ang mga gawi gaya ng pagdaraya at mga offline na transaksyon.

  1. Pamamahala: Ang desentralisasyon ay ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng blockchain space at tradisyonal na mga industriya. Ang parehong naaangkop sa paglalaro. Ang GameFi ay desentralisado din, at ang pagboto at pamamahala ay isang pangunahing bahagi ng ilang mga token ng GameFi. Sabi nga, totoo ba na ang mga proyekto ng GameFi ay dapat mag-set up ng Decentralized Autonomous Organization (DAO) sa simula pa lang? Hindi eksakto. Sa katunayan, maraming mga proyekto ng GameFi ang hindi nagpakilala ng konsepto ng mga DAO sa kanilang pagkabata, at ang kanilang komunidad ng gumagamit ay hindi sapat na handa para sa autonomous na pamamahala sa isang maagang yugto. Higit pa rito, hindi kailangang gumastos ng mga pagsisikap o pondo ang mga developer sa desentralisasyon noong bata pa ang proyekto. Sa halip, dapat silang tumuon sa nilalaman ng laro at bumuo ng isang masiglang komunidad at isang malaking user base, na siyang batayan ng desentralisadong pamamahala. Bilang karagdagan, ang pamamahala ng DAO ay humahadlang sa pag-upgrade at pag-ulit ng mga proyekto, at makatuwiran lamang para sa DAO na patakbuhin ang proyekto kapag ang laro ay naging maayos na. Sa merkado ng GameFi ngayon, ang token ng pamamahala ng maraming proyekto ay hindi epektibo, at ang pangkat ng proyekto ang talagang may hawak ng kapangyarihan. Bukod dito, ang pagboto sa komunidad ay may posibilidad na maging sentralisado, at karamihan sa mga proyekto ng GameFi ay gumagamit ng mga semi-desentralisadong modelo sa pangalan ng buong desentralisasyon.
  2. Mga Kita: Maaaring kumita ang mga manlalaro ng direkta/hindi direktang kita sa pamamagitan ng paghawak ng mga NFT o token. Ang mga direktang kita ay nagmumula sa paglago ng laro: ang pagpapatala ng mga bagong manlalaro at isang makatwirang mekanismo ng pagsunog ay maaaring tumaas ang pangangailangan para sa mga token. Bukod dito, ang mga proyekto ay maaari ring lumikha ng higit pang mga kaso ng paggamit para sa kanilang mga token, tulad ng pag-upgrade, pagkukumpuni, paglilipat, pakikipag-ugnayan, at pagsunog, upang bawasan ang supply ng token habang pinapataas ang demand. Lumilikha ito ng isang positibong lohika sa pagbili: Ang mga token ay nagiging mas mahalaga habang ang kanilang kapangyarihan sa pagbili ay tumataas, at sa gayon ay tumataas ang presyo ng token. Bukod doon, gumagana ang ilang proyekto upang matiyak ang presyo ng token sa pamamagitan ng mga estratehiya tulad ng muling pagbili at pagsunog ng mga token gamit ang mga kita nito. Ang hindi direktang kita ay nakukuha mula sa pagpapaupa ng mga character o lupa ng NFT, pag-advertise para sa mga metaverse na proyekto, atbp.

Ang mga tokenomics ng mga proyekto ng GameFi ay masalimuot at nararapat sa karagdagang talakayan. Walang ganoong bagay bilang ang pinakamahusay na modelo ng ekonomiya, at ang mga koponan ng proyekto ay maaari lamang maghanap ng isang modelo na pinakaangkop sa kanilang sarili at sa kasalukuyang mga kondisyon ng merkado. Dahil dito, dapat silang pumili at bumuo ng angkop na mga modelong pang-ekonomiya ayon sa kanilang mga pangangailangan at kapaligiran sa pamilihan.

Source:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Pinagmulan: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/